¿Qué género es realmente la serie Final Fantasy?

¿Qué género es realmente la serie Final Fantasy?

Como fanático desde hace mucho tiempo que creció con los personajes icónicos de Final Fantasy, no puedo evitar sentir un poco de nostalgia al reflexionar sobre el viaje de la serie a lo largo de los años. El cambio de los géneros de alta fantasía a los abstractos fue de hecho una montaña rusa, siendo VIII un desvío poco favorable para muchos fanáticos, incluido yo mismo. Sin embargo, IX y X nos devolvieron al camino, ofreciendo profundidad emocional y una jugabilidad innovadora que todavía resuena hoy.


Como fanático devoto, puedo decir con confianza que pocas series de juegos encarnan un solo género de manera tan singular como la legendaria franquicia «Final Fantasy» de Square Enix. Esta serie resume la esencia misma de lo que debería ser un juego de rol japonés (JRPG). Desde su debut en 1987, la icónica serie ha generado 19 impresionantes juegos principales, con títulos como «Final Fantasy X» y «Final Fantasy XIII» incluso diversificados en múltiples partes. Durante las casi cuatro décadas de su existencia, la narrativa y la estética de esta franquicia han evolucionado significativamente, lo que dificulta categorizar el género de «Final Fantasy» con precisión.

Los géneros dentro de la serie «Final Fantasy» son diversos y pueden clasificarse convenientemente en tres períodos principales. Desde «Final Fantasy I» hasta «Final Fantasy VI», estos juegos fueron una fusión de alta fantasía y mitología, incorporando criaturas de fantasía estándar y clases de juegos de rol de mesa para el juego. Luego, de «Final Fantasy VII» a «Final Fantasy XII», la serie pasó a un reino más sombrío de fantasía inspirada en la ciencia ficción en su intento de mantenerse actual. Desde «Final Fantasy XIII», la franquicia se ha encontrado en una intrigante fase moderna, donde el género parece estar influenciado únicamente por los caprichos creativos de los desarrolladores. En esencia, «Final Fantasy» es una serie notable que desafía los límites tradicionales del género.

Una era de píxeles de aventuras de alta fantasía

Final Fantasy I en 1987 – Final Fantasy VI en 1994

¿Qué género es realmente la serie Final Fantasy?

Durante la fase inicial del desarrollo del JRPG, los creadores experimentaron para determinar los elementos exitosos y los defectos del género. En aquel momento, el enfoque más prometedor era la alta fantasía, teniendo en cuenta que los caballeros y los magos han sido una estética universalmente atractiva para los juegos de rol y forman la base de numerosos juegos de mesa. Cuando Square Enix comenzó a crear la serie Final Fantasy en 1997, los desarrolladores tuvieron este concepto en mente, ya que muchos de los primeros títulos basados ​​en píxeles estaban ambientados en reinos de alta fantasía con mínimas desviaciones de esta convención.

Final Fantasy I, con el tiempo, parece menos atractivo de lo que alguna vez fue debido a su falta de innovación en comparación con JRPG posteriores como Shin Megami Tensei y Metaphor: ReFantazio. La jugabilidad parecía demasiado convencional y el antagonista genérico hacía que el largo tiempo de juego fuera frustrante, ya que el esfuerzo puesto en el esfuerzo no conducía a una conclusión satisfactoria. Sin embargo, la serie evolucionó significativamente con cada nueva entrega, y el título final de la era de los píxeles de Final Fantasy sigue siendo uno de los mejores juegos que ha producido la serie.

El videojuego titulado «Final Fantasy VI» sigue a la protagonista Terra Branford mientras se embarca en una misión para derrotar al Imperio Geshtalian. Este juego, si bien permanece dentro del ámbito de la alta fantasía, introduce temas más maduros que lo han convertido en una de las historias más preciadas de la serie «Final Fantasy». Después de «Final Fantasy VI», la franquicia pasó de Nintendo a Sony, marcando el final de su era basada en píxeles y marcando el comienzo de una nueva dirección para futuros juegos dentro de la serie.

Un giro de ciencia ficción en una franquicia fantástica

Final Fantasy VII en 1997 – Final Fantasy X en 2001

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Después de completar Final Fantasy VI, Square Enix rápidamente comenzó a crear lo que se convertiría en una de las entregas más preciadas de la franquicia. A diferencia de los seis juegos anteriores, Final Fantasy VII varió significativamente entre géneros a medida que avanzaba, dándole una identidad distintiva dentro de la serie. La historia se desarrolla en el paisaje urbano futurista de Midgar, que se encuentra bajo el puño de hierro de Shinra Electric Power Company, una entidad corrupta que aprovecha la energía vital del planeta (Mako) para alimentar su civilización avanzada.

A medida que el juego avanza más allá de Midgar, los elementos fantásticos de la franquicia resurgen, aunque están entrelazados con la tecnología industrial residual de las primeras escenas del juego. Esta combinación de géneros, junto con personajes icónicos como Cloud Strife y Aerith Gainsborough, contribuyó a la popularidad duradera de Final Fantasy VII, y su trilogía remake continúa elevando la experiencia de juego.

Como devoto admirador, debo confesar mi decepción por el rumbo tomado en el siguiente juego de la serie. Se desvió demasiado hacia territorios surrealistas, incorporando secuencias de sueños y un protagonista cuya historia provocó teorías de los fanáticos más intrigantes que el título original en sí. Desafortunadamente, Final Fantasy VIII puede describirse como un intrincado rompecabezas que profundizó en el género de fantasía abstracta, alejándose de las tradicionales criaturas de alta fantasía en un intento de modernizarse. Este experimento no arrojó resultados favorables, ya que el juego a menudo es criticado como uno de los más débiles de la serie. Afortunadamente, la franquicia logró recuperarse con Final Fantasy IX y Final Fantasy X, ambos muy elogiados por los fanáticos.

En una ligera desviación de la serie durante este período, Final Fantasy IX volvió a profundizar en sus orígenes clásicos de alta fantasía, con el objetivo de rejuvenecer la franquicia. Personajes como Zidane Tribal y Vivi siguen siendo queridos entre los fanáticos, mientras que las escenas conmovedoras del juego lo solidificaron como uno de los títulos más emocionalmente profundos de la franquicia. Posteriormente, se lanzó Final Fantasy X, y parece haber envejecido con especial gracia entre los juegos retro de la serie.

Aunque es menos sombrío que su entrega anterior, mantiene numerosas escenas conmovedoras para mantener cautivados a los espectadores de principio a fin. La combinación única de criaturas de ciencia ficción, armamento mágico y hechizos es lo que hizo que Final Fantasy X fuera distintivo dentro de la serie. En general, muchos fanáticos consideran este período como la «edad de oro» de Final Fantasy, y tres de cada cuatro juegos de esta época se consideran entre los mejores que ha producido la franquicia.

Una mezcla de una era moderna para Final Fantasy

Final Fantasy XI en 2002 – Final Fantasy XVI en 2023

¿Qué género es realmente la serie Final Fantasy?

Después del debut de Final Fantasy X, la serie vivió una fase inusual en la que los desarrolladores lucharon por decidir el género o tipo de juego que mejor se adaptaba a la serie. A diferencia de los juegos iniciales, que eran puramente JRPG y solo se diferenciaban en su ambientación de fantasía, las entregas más recientes intentaron modernizarse demasiado apresuradamente, a menudo ignorando las raíces históricas de la franquicia. En un lapso de ocho juegos, sólo la mitad mantuvo el formato tradicional JRPG por turnos, mientras que dos se convirtieron en MMO (Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV), y el más reciente Las incorporaciones a la serie, incluido Final Fantasy XVI, se han desviado de la estructura JRPG convencional, lo que ha provocado que algunos fanáticos se pregunten si realmente pertenecen a la franquicia.

Como fan dedicado, debo admitir que «Final Fantasy XVI» ofrece una experiencia de juego extraordinaria, pero difiere significativamente de sus predecesores en muchos aspectos. A diferencia de los juegos antiguos donde prevalecían las acciones por turnos o ATB, este juego las ha eliminado por completo, reemplazándolas con acciones instantáneas con un solo botón, lo que crea una sensación de juego más inmersiva y dinámica.

A lo largo de los años, anticipo con impaciencia la evolución de los juegos de Final Fantasy. Ahora mismo parece que se están sumergiendo más en el género de los RPG de acción, lo que podría suponer decir adiós al clásico sistema por turnos. Este cambio podría ser una decepción para algunos tradicionalistas, pero honestamente, demuestra que Square Enix no tiene reparos en adaptarse a las tendencias de los juegos contemporáneos. Se trata de crear experiencias excepcionales para nosotros, los fans.

2024-11-07 07:21