Conclusiones clave
- Lords of Fortune tiene atuendos geniales pero carece de impacto narrativo o ventajas mecánicas sólidas.
- Los Veil Jumpers ofrecen mayor daño contra enemigos específicos y útiles beneficios de daño crítico.
- Mourn Watch proporciona una perspectiva narrativa única, acumula aflicciones y aumenta el daño contra enemigos comunes.
En Dragon Age: Origins, ser un Guardián Gris hace que la narrativa sea más personal para tu personaje, ya que es una de ellas una opción muy recomendable. Las bonificaciones que tienen son beneficiosas: harás más daño contra los engendros tenebrosos, y esto es crucial considerando que la trama gira en torno a luchar contra estos seres. Además, las otras facciones. Además, luchar contra seres que controlan la plaga hace que la narrativa sea más interesante para un Guardián Gris.
Como jugador inmerso en el universo Dragon Age: The Veilguard, una de mis tareas al crear mi personaje es decidir su facción. Tengo seis facciones intrigantes para elegir, cada elección da forma al pasado de mi Torre y proporciona ventajas únicas, como habilidades especiales y conversaciones que solo mi facción puede ofrecer durante el juego.
A la hora de elegir entre estos grupos de la historia, está bien seleccionar el que te parezca más cautivador, ya que no alterará significativamente la progresión de la trama. Sin embargo, algunos pueden hacerte sentir más inmerso en los acontecimientos que se desarrollan en comparación con otros. Además, ciertas facciones vienen con mejoras mecánicas que podrían resultar ventajosas en el juego. En esencia, qué facción ofrece una mejor combinación de participación en la historia y beneficios del juego es subjetivo.
6. Señores de la fortuna
Por oro y gloria
Compañero a juego | Taash. |
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Especializaciones | Saboteador (Pícaro), Asesino (Guerrero). |
Aunque contaban con un guardarropa impresionante, desafortunadamente, los Señores de la Fortuna se encontraron en desventaja, especialmente porque los jugadores son libres de elegir su vestimenta independientemente de la facción a la que pertenezcan.
En esencia, el grupo al que pertenecen tiene un impacto mínimo en la trama, siendo Isabela prácticamente la única representante de esta facción. Aunque es una figura notable en la serie, su tiempo frente a la pantalla es limitado, lo que hace que su presencia sea relativamente escasa.
Los aspectos mecánicos no son de primera categoría, debo admitir. Sin embargo, hay algunas ventajas: mayor daño contra enemigos mercenarios que rara vez se encuentran y derribos más fáciles. Si bien estos beneficios son una ventaja, son bastante situacionales. Si tu estilo de juego se basa en gran medida en aturdir a los enemigos, esto es beneficioso. Pero si no, no alterará significativamente la experiencia de juego para ti.
5. Saltadores de velo
Descubrir el pasado
Compañero a juego | Bellara. |
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Especializaciones | Velo Ranger (pícaro). |
En este juego, te encontrarás con Veil Jumpers con más frecuencia ya que juegan un papel más importante en la narrativa. Te encontrarás con ellos desde el principio y te encontrarás realizando varias misiones relacionadas con ellos, aunque no tantas como otras facciones del juego. No obstante, crea una experiencia más atractiva para usted desde el principio.
En cuanto a las mejoras de las habilidades mecánicas, infligirás un mayor daño a los enemigos con un brillo tenue (construcciones y sus parientes). Estos tipos no aparecen con frecuencia, pero son más comunes que los mercenarios. En particular, se encuentran entre los enemigos más formidables del juego, por lo que aumentar tu daño contra ellos podría resultar bastante intrigante.
En conclusión, cuanto mayor sea el daño que inflijas en una zona crítica o punto débil, más dañino se vuelve. Esta ventaja es particularmente beneficiosa para configuraciones que utilizan en gran medida este tipo de daños. Si eres un pícaro, esta configuración puede resultarte atractiva.
4. Vigilancia de duelo
Guardianes de la Gran Necrópolis
Compañero a juego | Emrich. |
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Especializaciones | Death Caller (mago), Reaper (guerrero). |
En comparación con los Jumpers, la facción Mourn Watch puede no tener tanto peso narrativo, pero ciertamente cuenta con algunos aspectos atractivos. Cada uno de sus miembros tiene personajes cautivadores, siendo Emmrich particularmente convincente. Además, la perspectiva favorable de la facción sobre la nigromancia la distingue de otros grupos dentro del juego, dándole un estilo distintivo e intrigante.
Cualquier daño infligido a tus oponentes se acumulará, lo que a menudo se denomina «situacional», pero como la mayoría de las clases tienen la capacidad de infligir ese daño, resultará beneficioso de una forma u otra.
Lo último que tienen a su favor los observadores de duelo es un mayor daño contra demonios y espíritus, dos tipos de enemigos muy comunes. Ayudará contra muchos encuentros a lo largo del juego.
3. Dragones de las Sombras
Viva La Resistencia
Compañero a juego | Nevé. |
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Especializaciones | Evocador (mago). |
Pertenecer a un movimiento de resistencia que tiene como objetivo liberar esclavos y dominar a magos maliciosos es bastante cautivador. Lo que lo hace aún más intrigante es cuando el juego te presenta una elección crítica que afecta significativamente a tu ciudad. No importa qué camino elijas cuando llegue el momento, ambos escenarios añaden profundidad a la historia de tu personaje, ya que se vuelven profundamente personales para él.
Además, vemos que aparecen algunos miembros mayores de este grupo, pero sus roles no afectan la trama que estamos desarrollando.
Además del ejemplo mencionado anteriormente, no es probable que se hable con frecuencia sobre su grupo, pero sigue siendo una ventaja significativa para usted. Además, poseen capacidades de ataque mejoradas contra los Venatori, un tipo recurrente de adversario, lo que lo convierte en un beneficio atractivo.
Como jugador, encuentro que mi energía de clase única (furia como guerrero, magia como mago y agilidad como pícaro) se recarga más rápido de lo habitual cuando me transformo en un Dragón de las Sombras. ¡Esta rápida regeneración es una ventaja increíble, sin importar qué personaje esté usando!
2. Cuervos antivan
Credo del Dragón
Compañero a juego | Lucas. |
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Especializaciones | Spellblade (mago), duelista (pícaro). |
Como jugador apasionado, encuentro intrigante la historia de fondo del asesino profesional, incluso dentro de un juego centrado en el combate que no necesariamente gira en torno al sigilo y acercarse sigilosamente a víctimas desprevenidas. Los Cuervos, esta facción única, son cautivadoras por derecho propio y cuentan con un conjunto convincente de personajes. Además, la ciudad en la que habitan juega un papel fundamental en una de las elecciones más importantes que presenta el juego.
Causan daño adicional a los personajes frecuentes de Antaam en el juego, que cuentan con una salud y una armadura sustanciales. Este beneficio adicional resulta útil. Además, pueden contener una poción adicional, lo que puede ser beneficioso inicialmente, pero la autocuración a través de compañeros es sencilla y también puedes llevar pociones adicionales a través de otros elementos.
Fundamentalmente, los Cuervos Antivan y los Dragones de las Sombras están bastante igualados ya que sobresalen en diferentes aspectos: los Cuervos brillan en ciertas áreas, mientras que los Dragones los superan en otras. Sin embargo, lo que les da la ventaja a los Cuervos son sus personajes no jugadores (NPC) más cautivadores.
1. Guardianes grises
En la guerra, victoria
Compañero a juego | Davrin. |
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Especializaciones | Campeón (Guerrero). |
En Dragon Age, es un desafío encontrar una facción con tanta influencia como los Guardianes Grises. Si bien es posible que no ofrezcan el mismo nivel de opciones que las otras dos facciones, su impacto colectivo en la narrativa es inmenso. En consecuencia, convertirse en Guardián Gris intensifica significativamente su conexión personal con la historia.
Además, sus bonificaciones funcionan de forma eficaz. Este daño adicional contra los engendros tenebrosos resulta beneficioso ya que la historia se centra principalmente en luchar contra las deidades élficas que manipulan la plaga para gobernar el mundo. Para un Guardián Gris, este daño añadido añade profundidad a la atractiva narrativa, ya que implica el combate con seres que controlan la plaga.
Además, experimentarás una mejora tanto en tu defensa como en tu salud, lo que beneficia a los personajes independientemente de su nivel, desde el nivel 1 al 50. A diferencia de las pociones adicionales que son útiles principalmente en niveles inferiores, esta bonificación es ventajosa durante todo el juego. Además, su diálogo adicional y opciones únicas para decisiones clave del juego también les añaden profundidad e intriga.
Para un personaje con las opciones de conversación más diversas, considere un mago élfico guardián gris. El aspecto de Grey Warden es crucial por sus amplias opciones de diálogo, y elegimos un elfo porque tiene diálogos que ahondan en sus batallas contra sus deidades. Por último, la clase de mago permite discusiones ocasionales sobre habilidades mágicas.
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2024-11-23 20:39