Como aventurero experimentado que ha visto una buena cantidad de batallas contra las fuerzas de la oscuridad, debo decir que comprender las complejidades de las habilidades de tu personaje puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte en las traicioneras tierras de Santuario. El conocimiento que has adquirido hoy aquí sin duda resultará valioso en tu búsqueda para vencer el mal que amenaza al mundo.
Como entusiasta devoto de Diablo 4, debo admitir que el juego utiliza una buena cantidad de terminología sin mucha explicación inicial. Un término que surge con frecuencia pero que parece carecer de una introducción clara es Control de multitudes. Si bien se menciona con frecuencia, no siempre se proporciona una explicación sencilla y directa, lo que puede dejar a jugadores como yo rascándose la cabeza.
En términos más simples, «Control de multitudes» se refiere a varios mecanismos de juego que limitan o dificultan la movilidad y las acciones de los enemigos en Diablo 4. Si bien puede parecer vago, comprender qué efectos entran en esta categoría puede ser un desafío. Este artículo proporciona una guía completa sobre control de masas, explicando cómo ejecutarlo, sus efectos y estrategias para resistirlo cuando eres objetivo de una habilidad de control de masas.
¿Qué es el control de multitudes en Diablo 4?
En el juego épico Diablo 4, hay 11 formas distintas de efectos de control de masas: ralentización, inmovilización, aturdimiento, retroceso, derribo, provocación, miedo, atadura, aturdimiento, escalofrío y congelación. Si bien cada uno tiene impactos únicos tanto para ti como para tus enemigos, todos caen bajo la categoría de Control de masas, ofreciendo una ventaja temporal en la batalla contra los adversarios al interrumpir momentáneamente sus acciones.
Cuando tu ataque ralentiza o congela a un adversario, cualquier daño adicional contra enemigos controlados (que se encuentra en tus estadísticas ofensivas) se activará y permanecerá activo hasta que el enemigo ya no se vea afectado. Para maximizar la efectividad de cada compromiso, recuerde examinar sus habilidades y equipo para asegurarse de que está aprovechando al máximo estas ventajas.
¿El control de masas funciona con los jefes en Diablo 4?
Es importante aclarar que los efectos de Control de masas no afectan directamente a los jefes. En cambio, usar estos efectos en un jefe aumenta su medidor Stagger (la barra amarilla debajo de su barra de salud). Cuando el medidor Stagger esté completamente cargado, el jefe quedará temporalmente aturdido durante varios segundos y sometido a los 11 efectos de control de masas simultáneamente. De esta manera, aún puedes diseñar una estrategia efectiva de control de multitudes contra un jefe, ya que el efecto Stagger sirve como una potente alternativa.
En Diablo 4, comprender cómo activar el efecto de control de multitudes es crucial, ya que múltiples habilidades pueden lograrlo. En particular, cada una de las cinco clases del juego tiene capacidad para ello. Para aclarar, aquí hay un desglose simple: dominar el arte de activar el efecto de control de multitudes en Diablo 4 es esencial, ya que cada clase posee habilidades que pueden lograrlo.
Todos los efectos de control de masas en Diablo 4
Administrar los 11 efectos diferentes de control de masas en Diablo 4 puede parecer desalentador, ¡pero no temas! Aquí hay una guía fácil de seguir que detalla cada habilidad de Control de multitudes y su función.
Efecto | Descripción |
---|---|
Relájate | El frío ralentiza a un enemigo, y los enemigos que estén helados repetidamente se congelarán. |
Aturdimiento | Daze evita que un enemigo ataque o use habilidades, pero no que se mueva. |
Miedo | El miedo hará que el enemigo huya de la fuente del efecto de miedo, incapaz de realizar ninguna otra acción hasta que el efecto desaparezca. |
Congelar | Freeze evita que un enemigo se mueva, ataque o use habilidades. Si un enemigo muere mientras está congelado, se hará añicos y no dejará ningún cadáver. |
Inmovilizar | Inmovilizar impide que un enemigo se mueva pero no impide que ataque. |
Retroceso | El retroceso empuja al enemigo lejos de la fuente del ataque. El control de masas solo se aplica durante el breve tiempo en el que el enemigo se aleja. |
Derribo | El derribo obliga al enemigo a colapsar en el suelo. Mientras está derribado, un enemigo no puede moverse ni atacar y se considera controlado por multitudes hasta que se levanta nuevamente. |
Lento | La lentitud reduce la velocidad de movimiento del enemigo afectado pero no su velocidad de ataque. |
Aturdir | El aturdimiento evita que un enemigo se mueva, ataque o use la mayoría de las habilidades. Algunos efectos pasivos seguirán funcionando mientras el enemigo esté aturdido. |
Provocar | La provocación hace que un enemigo ataque cuerpo a cuerpo la fuente de la provocación e ignore todo lo demás mientras dure el efecto de la provocación. |
Atar | Tether mantiene a un enemigo dentro de un radio específico de la fuente del efecto. |
Cómo contrarrestar el control de multitudes en Diablo 4
Tu personaje puede caer bajo los efectos de Control de masas, pero existen estrategias alternativas para navegar a través de ellos. Ocasionalmente, es posible que te quedes atrapado en el lugar por un breve momento o dos debido a estos efectos. Si estás en una situación difícil rodeado de enemigos con poca salud, esta situación podría convertirse rápidamente en una desaparición peligrosa y espantosa.
Como jugador astuto, cuando me encuentro rodeado por el implacable control de masas de mis enemigos, sé exactamente qué hacer: ¡activaré mi estado Imparable o Inmune! Estas poderosas ventajas se pueden activar con habilidades hábilmente sincronizadas, lo que me da la ventaja que necesito para seguir jugando y ser más astuto que mis adversarios.
En Diablo 4, no todas las habilidades otorgan un estado Imparable o Inmune. Aquí hay una lista de todos los efectos imparables e inmunes actuales que se pueden encontrar en el juego.
Efectos imparables | Descripción |
---|---|
Reunión mejorada Llorar (bárbaro) | Grito de guerra te otorga Imparable mientras estás activo. |
Carga (Bárbaro) | Vuélvete imparable y corre hacia adelante, empujando a los enemigos contigo, luego atravesándolos para causar X [25 por ciento] de daño y derribándolos. |
La ira del Berserker (Bárbaro) | Gana Berserking e Imparable durante cinco segundos. Durante los siguientes 10 segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga Berserking durante cinco segundos. |
Baluarte de tierra mejorado (Druida) | Earthen Bulwark te hace imparable mientras estás activo. |
Pisotear (Druida) | Cambia de forma a un hombre oso, vuélvete imparable y carga hacia adelante, causando X [75 por ciento] daño y derribando a los enemigos. Los enemigos que son derribados contra el terreno reciben X [45 por ciento] daño adicional y quedan aturdidos durante tres artículos de segunda clase. |
Ira Grizzly Principal (Druida) | Eres imparable durante seis segundos después de usar Grizzly Rage. |
Teletransporte (Hechicera) | Transfórmate en un rayo, vuélvete Imparable y avanza hacia la ubicación objetivo, causando X [25 por ciento] daño a tu alrededor al llegar. El efecto de encantamiento Evadir se reemplaza con un teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 17,0 segundos. |
Paso de las Sombras (Pícaro) | Vuélvete imparable y muévete rápidamente entre las sombras para apuñalar a tu víctima por detrás y causarle X [72 por ciento] de daño. Obtenga un aumento del 50 por ciento en la velocidad de movimiento durante dos segundos después. |
Ocultación (pícaro) | Desaparece de la vista y obtienes una forma avanzada de sigilo durante cinco segundos que no desaparecerá al recibir daño. El ocultamiento también te hace imparable, otorga 30 por ciento [+] velocidad de movimiento y te permite moverte. libremente a través de los enemigos durante su duración. |
Clon de sombra principal (pícaro) | Eres imparable durante cinco segundos después de lanzar Shadow Clone. |
Efectos inmunitarios | Descripción |
---|---|
Lacerar (Druida) | Cambia de forma a un hombre lobo, vuélvete inmune y corre rápidamente 12 veces entre los enemigos en el área, causando hasta X [460 por ciento] de daño. |
Escudo de llamas (Hechicera) | Te envuelves en llamas durante dos segundos, lo que quema a los enemigos circundantes e inflige X [40 por ciento] de daño por segundo. Mientras Flame Shield está activo, eres inmune. |
Deep Freeze (Hechicera) | Envuélvete en hielo, vuélvete inmune durante cuatro segundos, inflige continuamente X [25 por ciento] de daño y congela a los enemigos durante un 20 por ciento. Cuando Deep Freeze expide, causa un 31 [100 por ciento] de daño adicional. Lanzar Deep Freeze nuevamente finaliza el efecto antes de tiempo. |
Niebla de sangre (Nigromante) | Te dispersas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante tres segundos. Tu velocidad de movimiento se reduce en un 20 por ciento y periódicamente infliges X [dos por ciento] de daño a los enemigos y curas por un 0,5 por ciento de tu vida máxima. |
Utilizando lo que has aprendido, aventúrate una vez más en Santuario y continúa tu batalla contra las fuerzas oscuras. Que la fortuna esté de tu lado, viajero.
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2024-11-08 22:53