Como superviviente de la devastadora Ruina que arrasó Thedas durante mi juventud, puedo dar fe del terror y la destrucción que provoca. Yo era sólo una mujer joven cuando golpeó la Primera Ruina y perdí amigos, familiares y pueblos enteros a causa de los monstruosos engendros tenebrosos que surgieron de la tierra.
En el reino de Dragon Age, ha habido una gran cantidad de incidentes catastróficos y eventos trascendentales. Por ejemplo, la demolición de la Circle Tower en Kirkwall instigó el levantamiento de los magos. Además, la ruptura del Velo creó una fisura entre el Velo y nuestro mundo, lo que provocó una invasión demoníaca. Varias guerras civiles, incursiones demoníacas y todo lo demás: la gente de Thedas lo ha soportado todo. Y parece que seguirán enfrentándose a desafíos con el nuevo peligro de Dragon Age: The Veilguard. Sin embargo, entre todos los conflictos que ha resistido Thedas, ninguno es tan terrible u siniestro como las Ruinas.
En el reino de Dragon Age, la Ruina se refiere a un suceso devastador y catastrófico que desafía no sólo la existencia de una nación, sino la supervivencia del mundo entero. Es una incursión de la forma más oscura, y su corrupción impregna la tierra, aniquilando todo lo que encuentra. El simple hecho de escuchar la palabra «Blight» causa alarma entre la gente de Thedas, y con razón. Sin embargo, uno puede preguntarse acerca de la naturaleza de una Ruina: ¿cómo se originó, qué la hace tan peligrosa para toda la vida a su paso?
El origen de la plaga fue un castigo del Hacedor
El despertar de un archidemonio desencadena la plaga
Para comprender qué es la Ruina, es fundamental profundizar en sus orígenes. Si bien existen múltiples interpretaciones sobre sus inicios, la creencia religiosa predominante y los eventos descritos en Dragon Age: Inquisition favorecen esta hipótesis: la arrogancia. Se cree que la Ruina fue una retribución divina, otorgada a nosotros por atrevernos a trascender nuestros límites.
En épocas pasadas, quienes habitaban Thedas, especialmente Tevinter, albergaban una intensa fascinación por llegar a la ciudad radiante que se creía que era donde residía personalmente el Hacedor. Entre ellos se encontraban siete personas excepcionales: la Magise Sideral, que dedicaron su vida a esta búsqueda, sacrificando a menudo a muchos otros por ella. Finalmente llegaron a la legendaria Ciudad Dorada, pero no era como se describe en las historias. En lugar de un aura dorada brillante, había una negrura siniestra. La ciudad había sido profanada y el trono del Hacedor estaba vacante. Su invasión de este espacio sagrado y su exceso de confianza los llevaron a transformarse en criaturas grotescas, retorcidas no sólo física sino también espiritualmente. Estos seres se convirtieron en los primeros engendros tenebrosos, y de su creación nacieron las raíces de la Ruina.
- Los magistrados de Tevinter buscaron llegar a la Ciudad Dorada
- Debido a su arrogancia, los magistrados fueron devueltos a Tevinter corruptos.
- La entrada prohibida a la Ciudad Dorada y la corrupción de los magistrados hicieron que los primeros engendros tenebrosos
- Los engendros tenebrosos se aventuran bajo tierra en busca de un dios antiguo.
- Con su descubrimiento y corrupción, un Dios Antiguo se convierte en un Archidemonio.
- Cuando se crea un Archidemonio, comienza una Ruina.
En este escenario, los engendros tenebrosos representan sólo una parte del misterio, mientras que los Dioses Antiguos constituyen la otra mitad. Estos Dioses Antiguos son entidades antiguas que han estado durmiendo bajo la tierra en los laberínticos Caminos Profundos durante siglos. Los engendros tenebrosos se sienten atraídos magnéticamente por estos dioses antiguos y buscan incansablemente en los reinos subterráneos hasta que tropiezan con uno. Desafortunadamente, cuando un engendro tenebroso descubre un Dios Antiguo, lo corrompe y lo transforma en lo que en Thedas se conoce como un Archidemonio.
En un retorcido giro de los acontecimientos, el Archidemonio, influenciado por una influencia corruptora, asume el mando sobre las hordas de engendros tenebrosos y los libera en el resto del mundo. Es la aparición y contaminación de un Archidemonio lo que desencadena la Edad Oscura conocida como la Ruina.
La plaga es un evento que amenaza toda la vida
Los Guardianes Grises son los únicos capaces de detener una plaga
A medida que la Ruina desciende, el caos estalla en toda la tierra. Enjambres de engendros tenebrosos surgieron de debajo del suelo, barriendo como una tempestad. Dondequiera que vayan, la muerte les sigue, no sólo para la gente, sino también para la propia tierra. Las plantas se marchitan, los árboles se marchitan e incluso el suelo se contamina con su presencia. Todo lo que no perece, queda corrupto durante años. Aquellos que tienen la mala suerte de ser hechos prisioneros por los engendros tenebrosos se ven arrastrados nuevamente bajo tierra, consumidos o retorcidos para convertirse ellos mismos en engendros tenebrosos, fortaleciendo aún más su número.
En el reino de Dragon Age, Blight representa un desastre masivo que representa un peligro existencial para cualquier forma de vida que encuentre. Hasta la fecha, ha habido cinco casos de esta catástrofe a lo largo de la historia de Thedas, y cada uno de ellos ha llevado al mundo al borde de la aniquilación. Todas las razas vivas (humanos, elfos y enanos) se ven afectadas por su llegada y todas sufren sus consecuencias destructivas.
- The Blight es un apocalipsis que asola la tierra y todo lo que hay dentro de ella.
- Mata, corrompe y abolió a cualquiera que se encuentre a su paso.
- El Archidemonio controla a los engendros tenebrosos y el caos que traen consigo.
- Los Guardianes Grises fueron creados durante la Primera Ruina.
- Tienen una conexión extraña e intrincada con los engendros tenebrosos y el Archidemonio.
- Cuando un Guardián Gris mata a un Archidemonio, este es destruido para siempre, a costa de su propia vida.
Aunque una Ruina causa devastación y pérdidas, puede detenerse. Al igual que un Archidemonio inicia una Ruina, su desaparición marcaría el final de la misma. Sin embargo, lograr esta hazaña es más desafiante de lo que uno podría pensar. El Archidemonio no es sólo una criatura dracónica colosal con garras y dientes afilados; también es una entidad corrupta con un alma retorcida. Matarlo puede no ser suficiente porque su esencia puede transferirse a los engendros tenebrosos más cercanos, quienes luego toman el control y continúan la Ruina indefinidamente. Los Guardianes Grises son los únicos seres conocidos por su capacidad para combatir a un Archidemonio y, en última instancia, poner fin a una Ruina.
Los Guardianes Grises se establecieron durante la Primera Corrupción y fueron creados con el único propósito de contrarrestar su amenaza. Su vínculo único con los engendros tenebrosos les permite detectar su presencia así como la de un Archidemonio. Además, esta conexión tiene una consecuencia sorprendente: cuando un Archidemonio es vencido por un Guardián Gris, el espíritu del Archidemonio entra en el Guardián, lo que lleva a su desaparición. Sin embargo, esta unión de espíritus también reclama la vida de la propia esencia del Guardián Gris, resultando en la muerte de cualquiera que lleve a cabo tal acto. En ausencia de la guía de un Archidemonio, los engendros tenebrosos se ven obligados a retirarse y regresar a la clandestinidad, poniendo así fin a la corrupción misma.
Los efectos de las plagas se sienten durante muchos años después
Todo lo corrompido por la plaga nunca vuelve a ser lo mismo
A pesar de la desaparición de un Archidemonio y la retirada de los engendros tenebrosos, las secuelas de una Ruina perduran durante años, dejando un rastro de corrupción. Todo lo que está contaminado por su contaminación rara vez se recupera. Países como Ferelden y Tevinter siguen mostrando las cicatrices de la Ruina en sus paisajes. Los Guardianes Grises, unidos por su vínculo con la Ruina y los engendros tenebrosos, están destinados a una muerte prematura, ya sea a manos de estas criaturas, al matar al Archidemonio o a través de la Llamada. Aunque la mayoría de los engendros tenebrosos regresan bajo tierra, algunos continúan vagando por la superficie, causando estragos en todo lo que encuentran. Incluso cuando termina, si los engendros tenebrosos encuentran un nuevo Dios Antiguo y lo corrompen, el ciclo de Blight comienza de nuevo. Y con eso, comienza otra Ruina.
- Lugares como Silent Plains todavía se recuperan de los efectos de la Ruina
- Si se despierta otro Archidemonio, comienza otra Ruina.
- Los engendros tenebrosos rezagados permanecen en la superficie, matando y destruyendo todo lo que se interpone en su camino.
Independientemente de la causa detrás del surgimiento de la Ruina, ya sea una retribución divina del Creador o el resultado de codiciosas aspiraciones de deidad, su llegada pone en riesgo la tierra, los habitantes y toda la vida. Este siniestro acontecimiento provoca un terror que rivaliza con pocas crisis, dura tanto y exige grandes sacrificios para contenerlo. Lo que distingue a Blight es su naturaleza destructiva; Con cada nuevo brote, Thedas sufre más devastación.
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2024-11-16 05:25