Qué encantamientos darle a cada compañero en Dragon Age: The Veilguard

Qué encantamientos darle a cada compañero en Dragon Age: The Veilguard

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas en varios mundos de juegos de rol, debo decir que los encantamientos para estos compañeros en este juego son nada menos que intrigantes. Cada uno parece tener su conjunto único de habilidades y bonificaciones, lo que añade una capa de estrategia a la hora de elegir a quién llevar en tus aventuras.


En el mundo de Dragon Age: The Veilguard, he llegado a confiar no solo en los miembros de Veilguard, sino también en mis compañeros de confianza como Manfred y Assan. Entre estos aliados, hay una figura misteriosa conocida como el Cuidador en mi centro Lighthouse. Sigue siendo un misterio si es el mismo Guardián que me guió a través de la Encrucijada o si cada barco tiene el suyo. Sin embargo, lo que no es un secreto son sus habilidades mágicas.

Aunque no es tan alegre y juguetón como nuestro amigo Sandal, el Cuidador resulta bastante beneficioso. Una vez que su establecimiento alcance el nivel 5, tendrás la capacidad de otorgar encantamientos a tus camaradas. Cada uno de ellos recibirá dos: uno para sus armas y otro para su armadura.

Estos amuletos provienen de una colección distinta en lugar de la que usted seleccione, pero todos los compañeros comparten este grupo común. Por eso, es fundamental elegir con cuidado. Puedes intercambiarlos cuando lo desees, sin ninguna repercusión, pero ten en cuenta que no cambiarán automáticamente si modificas una pieza del equipo que lleva un compañero.

Los mejores encantamientos complementarios para el nivel 5

Qué encantamientos darle a cada compañero en Dragon Age: The Veilguard

Para maximizar el potencial de cada personaje, es más beneficioso aprovechar sus fortalezas únicas en lugar de intentar distribuir uniformemente habilidades que cubran sus debilidades. Por ejemplo, si Taash es ineficaz contra enemigos resistentes al fuego, sería más prudente elegir un compañero diferente que sobresalga en áreas donde Taash se queda corto.

En lugar de ‘Taash’ y ‘fuego’, usemos ‘Mateo’ y ‘medicina’. En el nivel 5, los encantamientos sirven principalmente para resaltar la experiencia médica de Mateo.

CompañeroEncantamiento
bellaraArma: +40 Daño Eléctrico Armadura: +20% Curación
davrinArma: +30 % de daño físico añadido Armadura: +25 % de daño de detonación
emrichArma: +40 daño necrótico Armadura: +1 acumulación máxima de necrosis
duroArma: +15% de daño crítico Armadura: +20% de daño contra baja salud
lucanisArma: +15 % de daño de habilidad Armadura: +15 % de daño frente a salud alta
NevéArma: +40 daño por frío Armadura: +1 acumulación máxima de frío
TaashArma: +40 daño por fuego Armadura: +1 acumulación máxima de quema

Los mejores encantamientos complementarios para el nivel 7

Qué encantamientos darle a cada compañero en Dragon Age: The Veilguard

Después de mejorar el Taller del cuidador dos veces más, obtendrás acceso a más amuletos, aunque es posible que no sean suficientes para todos. Aunque hay suficientes encantamientos de armas para que todos los jugadores avancen, sólo existen dos encantamientos de armadura, lo que requiere algunos cambios. Aquí proponemos que Davrin y Neve tomen los nuevos, mientras que Lucanis tome el anterior de Davrin.

CompañeroEncantamiento
bellaraArma: aplicar descarga eléctrica al romper armadura.
davrinArma: Atacar a mi objetivo aplica Armadura sangrante: Las detonaciones reducen los tiempos de reutilización en un 20 %.
emrichArma: Atacar a mi objetivo aplica necrosis
duroArma: Gana Inamovible al Romper Armadura
lucanisArma: aplica necrosis en la rotura de armadura: +25 % de daño por detonación
NevéArma: Aplicar Enfriado en Barrior Break Armor: Habilidad Los golpes críticos reducen los tiempos de reutilización en un 10%
TaashArma: Ataque Mi objetivo aplica Quema

Los mejores encantamientos complementarios para el nivel 10

Qué encantamientos darle a cada compañero en Dragon Age: The Veilguard

Alcanzar la capacidad máxima en el Taller del cuidador te otorga hechizos de encanto adicionales, pero recuerda, estos beneficios se comparten entre los miembros de tu equipo. En particular, solo hay un encantamiento de arma disponible, por lo que tiene sentido rotarlo entre los miembros activos de tu grupo. Dado que se activa al dar el golpe final, es aconsejable asignarlo a un personaje de alto daño como Harding, dado que sus encantamientos de armas de nivel 5 son menos personalizados debido a su énfasis en los ataques físicos. Sin embargo, hay una amplia oferta de encantamientos de armadura para todos.

CompañeroEncantamiento
bellaraArmadura: las detonaciones eliminan el shock y causan daño eléctrico en un área.
davrinArmadura: las detonaciones eliminan la quema y causan daño de fuego en un área.
emrichArmadura: Debilitada reduce la Defensa en 30
duroArma: gana grupo de reunión al matar enemigos afectados por el desvanecimiento. Armadura: reduce los tiempos de reutilización en un 20 % al ganar grupo de reunión.
lucanisArmadura: las detonaciones eliminan la necrosis y causan daño necrótico en un área.
NevéArmadura: las detonaciones eliminan el frío y causan daño por frío en un área.
TaashArmadura: las detonaciones eliminan el sangrado y causan daño físico en un área.

Debido a que los encantamientos de armadura de nivel 10 se centran más en efectos explosivos, podría ser beneficioso conservar algunas versiones de nivel 5 para un rendimiento continuo, especialmente si los encuentros estratégicos no son su principal preocupación.

2024-10-31 08:35