‘Puedo asegurarles que Spectre no irá a ninguna parte’: el jefe de Specter Divide dice que el juego no está muriendo, así que dejen de decirlo

'Puedo asegurarles que Spectre no irá a ninguna parte': el jefe de Specter Divide dice que el juego no está muriendo, así que dejen de decirlo

Como jugador experimentado con décadas en mi haber, he visto juegos ir y venir, florecer y desvanecerse. La historia de Spectre Divide despierta mi interés, no porque sea un recién llegado al género de los shooters, sino porque es un valiente desvalido que se niega a retirarse cuando otros habrían tirado la toalla.


Según Nate Mitchell, cofundador y director ejecutivo de Mountaintop Studios, el shooter gratuito Specter Divide no está en su lecho de muerte. Recientemente abordó las especulaciones que sugerían que el menor número de jugadores activos del juego en un momento dado indica una desaparición inminente.

Como compañero entusiasta de los juegos, debo compartir algunas noticias sobre nuestro querido juego, Spectre. Algunos jugadores han afirmado que ya no existe, principalmente debido a sus dificultades para manejar a varios jugadores a la vez. Y sí, no es ningún secreto que la cantidad de jugadores simultáneos es menor de lo que todos deseamos.

En términos más simples, Mitchell afirmó que juegos como Spectre Divide, que son de naturaleza jugador contra jugador (PvP), requieren una cantidad significativa de jugadores para un emparejamiento eficiente. Si la base de jugadores no es sustancial, es posible que tengas que esperar más tiempo en las colas y encontrarte con partidas menos equilibradas. Hasta ahora, Spectre Divide en Steam no ha visto una cantidad impresionante de jugadores simultáneos desde su lanzamiento el 3 de septiembre. El recuento diario de jugadores simultáneos ha disminuido gradualmente a unos pocos miles, lo cual no es tan catastrófico como Concord, pero tampoco No se acerca a pesos pesados ​​como Counter-Strike 2 (932.684 jugadores simultáneos), Rainbow Six Siege (56.644 simultáneos), Team Fortress 2 (55.891) o Overwatch 2 (32.018).

De todos modos, Mitchell enfatizó que Spectre persistirá, ya que no hay planes de apagar los servidores o detener las actualizaciones. En caso de que la base de jugadores disminuya, tienen estrategias para unir a los jugadores, como fusionar colas de emparejamiento. También seguirán esforzándose por atraer nuevos jugadores.

Como entusiasta dedicado, puedo decir con seguridad que he invertido profundamente en este juego durante los últimos cuatro años. Cada gramo de pasión y creatividad que poseo se ha canalizado en él. Pero aquí está la parte emocionante: no estoy listo para parar todavía; ¡Recién estoy empezando!

Además de expresar su gratitud hacia el dedicado grupo de jugadores que comparten nuestra pasión por este juego, Mitchell mencionó que en conjunto han jugado más de 1,42 millones de partidos durante un total de 3,67 millones de horas. Enfatizó que si bien la cantidad de jugadores simultáneos puede no ser siempre la ideal, poseemos los recursos financieros para mantener Spectre funcionando durante un período prolongado. Además, garantizó que trabajaremos en colaboración para hacer que Spectre sea excepcional.

Para mayor aclaración, Mitchell explicó que Mountaintop decidió no posponer el lanzamiento de Spectre Divide debido a posibles limitaciones de financiación para las actividades promocionales. Esta decisión habría colocado el debut del juego junto a numerosas campañas de marketing de alto presupuesto, lo que haría más difícil para Spectre Divide ganar visibilidad. Sin embargo, también reconoció que si hubieran sabido de los graves problemas de emparejamiento que ocurrieron en el lanzamiento del juego, podrían haber retrasado su lanzamiento unas semanas.

También se refirió a los despidos de Mountaintop que ocurrieron en septiembre: «Tomamos la difícil decisión de reducir nuestro gasto mensual para asegurarnos de que estábamos preparados para respaldar a Spectre a largo plazo. En el período previo al lanzamiento, el estudio creció desde más «Más de 85 desarrolladores para respaldar una hoja de ruta de servicios en vivo más grande. Ahora hemos vuelto a tener ~75 desarrolladores de tiempo completo, pero tenemos suficiente potencia para hacer realidad nuestros planes».

La actualización proporciona una descripción general de todas las modificaciones realizadas en el juego desde su lanzamiento, junto con los planes de los desarrolladores para los próximos meses: las áreas clave de enfoque incluyen mejorar el rendimiento y la estabilidad del juego, ampliar el alcance del servidor e impulsar las medidas anti-trampas. Además, se está desarrollando un pase de batalla para el comienzo de la temporada 1 y también se introducirán recompensas clasificadas.

Inicialmente, Spectre Divide demostró un potencial significativo, como lo demuestra Morgan Park de PC Gamer, quien tiene una habilidad especial para los tiroteos en línea, y encontró atractivo el juego durante las vistas previas. Apreció el manejo de armas de Spectre, que le pareció sencillo pero hábilmente diseñado, parecido al de Rainbow Six Siege en lugar de al de Counter-Strike. Sin embargo, ser excepcional no garantiza automáticamente el éxito, especialmente en un género poblado por pesos pesados ​​establecidos. Convencer a los jugadores para que abandonen sus juegos preferidos no es fácil, y simplemente decir «este juego también es bueno» no será suficiente; las personas necesitan una razón sólida para cambiar, o es probable que ignoren el cambio.

En algún momento, parece probable que esto pueda plantear un problema. A menudo me encuentro reflexionando sobre Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, el único shooter extractivo que realmente he disfrutado, cuyo desarrollo dejó de desarrollarse en mayo de 2023, un año después de su lanzamiento. (Afortunadamente, los servidores todavía están activos y cientos de personas continúan jugando). Es cierto que esto no pretende desanimarte, pero también observo que Bloodhunt tenía un promedio de alrededor de 1,500 jugadores simultáneos diarios cuando cerró, no una gran cantidad. diferencia con respecto a la situación actual de Spectre Divide.

2024-10-09 00:02