Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo admitir que la perspectiva de otro roguelike de Motion Twin, los creadores de Dead Cells, ¡me tiene muy entusiasmado! Sin embargo, el tumultuoso pasado del ex diseñador de Dead Cells y del estudio me dio un momento de pausa. Pero, por desgracia, después de sumergirme en Windblown durante Steam Next Fest, puedo decir con confianza que mis preocupaciones eran injustificadas.
Motion Twin, el desarrollador de Dead Cells, les ha dado a los jugadores un vistazo anticipado de su próximo juego para Steam Next Fest: un roguelike llamado Windblown, en el que (como uno de varios simpáticos animales guerreros) te lanzas a la tormenta junto a hasta dos de tus amigos.
Inicialmente, tenía algunas aprensiones debido a la tormentosa historia entre el diseñador original de Dead Cells y el estudio, pero es alentador saber que recibiremos o hemos recibido tres robustos roguelikes de Motion Twin, Sébastien Benard y Evil Empire: el equipo que ha estado involucrado en el desarrollo de DLC de Dead Cells.
Como jugador, debo admitir que, aunque la demostración no alivió por completo mis preocupaciones, Windblown todavía parece lo suficientemente refinado como para merecer una mirada. Según Justin Wagner, que hizo un adelanto del juego recientemente, ya es increíblemente gratificante jugarlo.
Como fanático dedicado, lo diría de esta manera: en Windblown, mis elementos esenciales incluyen un tablero, dos armas y baratijas especiales que tienen un gran impacto pero tienen períodos de enfriamiento considerables: piense en una explosión masiva o un torbellino de espadas. Además, puedo aprovechar los restos de otros aventureros para obtener beneficios pasivos, que, según he descubierto, son más fuertes cuando quedan atrapados en un tornado gigante.
El sistema «alterattacks», que permite un movimiento único al cambiar de arma después de un número específico de golpes, puede ser un poco complicado de manejar. Contrasta con la regla fundamental de un juego roguelike: evitar sufrir ningún daño. Las oportunidades para ejecutar un combo de alter completo son escasas, lo que genera una ligera incongruencia que crea una oportunidad de aprendizaje, pero puede hacer que los jugadores anhelen una breve ventana de invencibilidad durante la cual puedan realizar la transición a un ataque de alter con más frecuencia. Esta ligera fricción no es necesariamente negativa, pero a menudo me encontré deseando una característica así para optimizar el uso de estos movimientos.
En mi opinión, más allá de sus impresionantes imágenes, este juego se siente increíblemente fluido y receptivo: es como si todo se moviera con precisión y sin esfuerzo, tal como debería hacerlo un juego de este calibre. Además, los vibrantes entornos en tonos pastel del juego son incluso más impresionantes de lo que sugieren los avances. Al principio, los modelos de personajes con sus diseños austeros y sombreados por celdas pueden ser un poco discordantes, pero creo que ayudarán a destacar cuando hay varios jugadores en la pantalla, lo que potencialmente podría crear desorden visual.
De lo contrario, no hay mucho que destacar, pero sólo porque el juego ejecuta una gran cantidad de viejos trucos de manera muy competente. Si te gusta disfrutar de Dead Cells o de Hades, Windblown te servirá bien. Además, la demostración (que está disponible hasta el 21 de octubre) es solo de un par de conciertos y se puede probar gratis. Sin embargo, no tendrás que esperar mucho si te lo pierdes, ya que el acceso anticipado se lanzará el 24 de octubre, aunque no tienes nada que perder si te sumerges de forma gratuita ahora.
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2024-10-16 17:17