«Puede que no sea del agrado de todos, pero ¿qué lo es?»: Mientras se lanza Starfield Shattered Space, Bethesda reflexiona sobre la importancia de que los jugadores digan lo que piensan

"Puede que no sea del agrado de todos, pero ¿qué lo es?": Mientras se lanza Starfield Shattered Space, Bethesda reflexiona sobre la importancia de que los jugadores digan lo que piensan

Como fanático de Bethesda desde hace mucho tiempo que ha atravesado innumerables tierras y mazmorras en Skyrim, Fallout y Oblivion, me siento atraído por la última expansión de Starfield, Shattered Space. Es como un soplo de aire fresco para aquellos de nosotros que nos perdimos las experiencias íntimas y artesanales en medio de la inmensidad del juego.


El lanzamiento de Starfield: Shattered Space es un hito para Bethesda Game Studios. La culminación de un esfuerzo de un año para escribir el siguiente capítulo de su epopeya de ciencia ficción, donde una fractura anómala del espacio-tiempo provoca un descenso mortal a la Casa Va’ruun. Para los jugadores que ahora consideran hogar a Settled Systems, esta expansión es una oportunidad para comprender mejor cómo Starfield seguirá evolucionando; Y para aquellos que se quedaron un poco fríos con el último esfuerzo de Bethesda, es un momento para ver cómo responde el estudio a las críticas impuestas al juego principal. 

Después de un largo período de más de diez años dedicado a la creación de Starfield y el controvertido lanzamiento que encontró, tenía curiosidad por saber cómo esta experiencia afectó a Bethesda como estudio. Durante una entrevista con el director de diseño Emil Pagliarulo, le pregunté qué lecciones clave del desarrollo de Starfield se aplicarían a proyectos futuros. Su respuesta: «Los fans esperan ansiosamente The Elder Scrolls 6.

Bromea, pero creo que la respuesta habla del espectro de anticipación que se cierne constantemente sobre Bethesda. El desarrollo de una nueva IP siempre iba a ser una tarea ambiciosa y disruptiva, especialmente cuando se trata del costo percibido de un nuevo Elder Scrolls o Fallout. Pero Pagliarulo confía en que Starfield está siguiendo la trayectoria correcta. «Creo que, en muchos sentidos, Starfield es lo más difícil que Bethesda haya hecho jamás. Nos esforzamos para hacer algo totalmente diferente. Simplemente introducir en una Xbox el juego de rol de simulación espacial más grande y rico que cualquiera pueda imaginar. Eso lo logramos. hace de Starfield una maravilla técnica. También es, en muchos sentidos, el mejor juego que hemos creado, pero para nosotros, lo más importante, Starfield tiene su propia personalidad única y ahora se encuentra justo al lado de Fallout y Elder Scrolls. «. 

Bethesda está encantada con Starfield y tiene fe en su éxito futuro, considerando las amplias discusiones que surgieron después de su lanzamiento como evidencia de que tomaron la decisión correcta al aventurarse en algo nuevo. Todd Pagliarulo, de Bethesda, afirma: «Puede que Starfield no sea del agrado de todos, pero ¿quién atiende a todos? Desarrollamos una propiedad intelectual completamente nueva y una experiencia de consola exclusiva que ofrece algo único. Starfield no es necesariamente superior o inferior a otros». juegos; simplemente presenta una oferta diferente. Encarna la combinación característica de Bethesda de inmersión, acción y juegos de rol, pero con su propio toque distintivo». Y añade: «Starfield está acumulando una base de fans dedicada, una que es grande y se está expandiendo rápidamente. Bethesda alguna vez fue sinónimo de Elder Scrolls; luego se hizo conocida tanto por Elder Scrolls como por Fallout. Ahora, abarca Elder Scrolls, Fallout y Starfield, los ‘tres grandes’ de Bethesda Game Studios.

 entre las estrellas

"Puede que no sea del agrado de todos, pero ¿qué lo es?": Mientras se lanza Starfield Shattered Space, Bethesda reflexiona sobre la importancia de que los jugadores digan lo que piensan

Los «tres grandes» juegos de Bethesda, a pesar de sus diversos entornos, comparten varias características distintivas que los hacen reconocibles como producciones de Bethesda. Estos rasgos van desde detalles sutiles como la cámara haciendo zoom en el rostro de un personaje al comienzo de cada conversación, hasta elementos más definitorios como sucesos humorísticos pero oscuros y elementos narrativos revelados a través de diarios y terminales. La exploración en un juego de Bethesda se define por estas cualidades. Además, Bethesda es reconocida por sus expansiones y DLC, que van desde misiones secundarias como Operation Anchorage de Fallout 3 hasta complementos más grandes como Shivering Isles de Oblivion y Far Harbor de Fallout 4.

Pagliarulo, un desarrollador de Bethesda que ha estado en la compañía desde la era de las armaduras para caballos, afirma que a estas alturas ya conocen bien el DLC. Esto no implica que sigamos ciegamente una rutina o que ya no la consideremos; en cambio, significa que hemos pensado en ello más que la mayoría de los otros estudios a lo largo de los años. Como resultado de toda nuestra reflexión, hemos desarrollado una sólida comprensión de cómo integrar sin problemas contenido adicional en nuestros juegos masivos.

El director considera que el DLC Broken Steel de Fallout 3 es un punto de inflexión en el enfoque de Bethesda hacia el contenido descargable. Antes de su lanzamiento en 2009, los jugadores encontraron un final insatisfactorio en el juego original, lo que llevó a una sensación de «juego terminado». En broma, Pagliarulo hace referencia a la frase icónica de Alien, «¡Se acabó el juego, hombre!» A los jugadores claramente no les gustó este resultado, y esta comprensión provocó la comprensión de que los fanáticos no solo quieren jugar juegos de Bethesda, sino que desean sumergirse en los mundos creados por la compañía. Esto significa que sus experiencias deben ser continuas y cualquier contenido adicional debe combinarse perfectamente con el juego existente.

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Así como Bethesda se inspiró en el interior para la creación de Shattered Space, optaron por cambiar los interminables saltos de planetas de Starfield por una exploración más centrada y narrativa de la Casa Va’ruun, que se parece a Far Harbor de Fallout 4 en términos de su tamaño. y la calidad de sus líneas de misiones. Como dice Pagliarulo: «Mantente fiel a tus éxitos». Para Shattered Space, consideraron principalmente a Far Harbor como un punto de referencia en lo que respecta al tamaño de la masa terrestre y el desarrollo de la historia, considerándolo un DLC particularmente fuerte. En esencia, empezaron por ahí.

Y continúa diciendo: «Así como un elemento único a menudo desarrolla su propio curso, el proyecto comienza a operar de forma independiente». Se transforma en algo distinto. Prospera en un ámbito de excelencia que se distingue de las comparaciones con otras cosas. Y una vez que lo hace, se encuentra completamente inmerso en la visión, impulsado por el instinto de que saldrá bien porque fue creado con un entusiasmo tan sincero.

Con su alcance más limitado, es probable que Shattered Space atraiga a los fanáticos de Bethesda que sintieron que la inmensidad de Starfield carecía de la profundidad de, digamos, las ciudades y mazmorras de Skyrim. Pagliarulo reconoce que Starfield es «diferente a cualquier juego que Bethesda haya creado en los últimos veinte años», y gran parte de eso se debe a lo espaciado que está todo. «Rompimos con nuestra fórmula establecida de ‘Dale al jugador una masa de tierra gigante y déjale pasear y explorar toneladas de contenido específico hecho a mano'», explica. «En Starfield, tienes masas de tierra gigantes y toneladas de contenido hecho a mano… pero no juntos. Y eso es algo que mucha gente se perdió».

plan de vuelo

"Puede que no sea del agrado de todos, pero ¿qué lo es?": Mientras se lanza Starfield Shattered Space, Bethesda reflexiona sobre la importancia de que los jugadores digan lo que piensan

«Me siento muy bien con el futuro de Starfield»

En su opinión, Pagliarulo considera que Shattered Space es una experiencia curativa para los jugadores. Destaca la ciudad recién incorporada de Dazra, asentada sobre un terreno meticulosamente esculpido, rebosante de contenido único. Debido a esto, he estado disfrutando de mi propia exploración en la expansión: Dazra y sus extensos alrededores parecen significativamente más poblados que la mayoría de las ciudades del juego original, lo que con frecuencia me resultó difícil maniobrar y ubicar misiones en su interior.

Según Pagliarulo, aunque estas actualizaciones no alteran todo el juego Starfield, sí proporcionan un área distintiva para que los jugadores exploren, mejorando su experiencia. Destaca las adiciones y mejoras en el juego, como el desarrollo de Trackers Alliance en una facción más sustancial, la introducción de vehículos terrestres a través de la actualización Rev-8 y mayores opciones para personalizar los niveles de dificultad, como catalizadores para cambios más amplios dentro. Campo estelar. Enfatiza que estas actualizaciones son contenido posterior al lanzamiento diseñado para brindarles a los fanáticos características adicionales que deseaban, y señala que ninguna de ellas fue planeada inicialmente; en cambio, se crearon en base a los comentarios de los jugadores después del lanzamiento del juego.

En el futuro, parece que nuestro enfoque reactivo probablemente moldeará el destino de Starfield. Como fanático dedicado, puedo decirles que nosotros, los desarrolladores, siempre estamos llenos de conceptos. ¡Después de todo, el cosmos es vasto! Sin embargo, en este momento, nos estamos enfocando más que nunca en comprender lo que desea la comunidad. ¿Cuáles son sus expectativas? ¿Dónde se alinean nuestras ideas con las de ellos? Estas preguntas nos guían mientras damos forma al futuro de Starfield.

"Puede que no sea del agrado de todos, pero ¿qué lo es?": Mientras se lanza Starfield Shattered Space, Bethesda reflexiona sobre la importancia de que los jugadores digan lo que piensan

En Fallout 76, tuvimos éxito al hacer algo con más frecuencia y este método ha sido extremadamente beneficioso para el juego. Para encontrar nuestra zona óptima, superponemos nuestras ideas con lo que pide la comunidad. Esta intersección es donde pretendemos estar, y no se limita solo a Shattered Space; Es un factor clave en cada actualización que hemos realizado y que haremos en el futuro.

Parece poco probable que el estudio abandone su estrategia más receptiva para las actualizaciones, ya que Shattered Space proporciona un terreno familiar para los jugadores que encontraron abrumador el alcance de Starfield. No sorprende que cuando Pagliarulo mira hacia el futuro más allá de la expansión de este mes, la comunidad del juego sea un factor importante que alimenta su entusiasmo.

«Me siento muy bien con respecto al futuro de Starfield», afirma. «Estoy emocionado por las cosas en las que estamos trabajando ahora, y las cosas que tenemos por delante. Y es una locura lo que nuestra comunidad mod ya ha logrado. Creo que ahora estamos llegando al punto en el que Starfield es trascendiendo su estatus como [un] juego y convirtiéndose en una especie de plataforma para contenido espacial y de ciencia ficción. Es decir, esperaba que la comunidad mod publicara cosas. esperaba.»

2024-10-02 18:41