¿Puede alguna vez ser viable un mazo de revolución enorme en Yu-Gi-Oh?

¿Puede alguna vez ser viable un mazo de revolución enorme en Yu-Gi-Oh?

Como Duelista experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que la estrategia de utilizar Huge Revolution en un entorno competitivo siempre me ha intrigado. La idea de configurar una carta tan poderosa en un solo turno es nada menos que tentadora, y el uso de cartas como Three in One y Dark Doriado ciertamente agrega un giro interesante a este enfoque.


Incluso cuando Huge Revolution apareció en el Magician’s Force Booster Pack en octubre de 2003 para Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables, era demasiado poco práctico para usarlo en cualquier mazo competitivo. Más de dos décadas después, la comunidad ha olvidado en gran medida la existencia de esta tarjeta. Es desafortunado, ya que resolver el efecto de esta carta puede ser potencialmente un movimiento ganador del juego: la capacidad de destruir todas las cartas en el tablero del oponente y borrar su mano está a la par con la pre-errata Dragón Emperador del Caos – Enviado del Fin, pero sin el efecto secundario de hacer lo mismo con el controlador de esta tarjeta.

En términos de la historia del juego, Huge Revolution se refiere a individuos que fueron duramente reprimidos bajo su despiadado líder, lo que los llevó a unirse para la rebelión. Una estrategia centrada en esta carta probablemente seguirá un patrón similar, ya que inicialmente puede tener dificultades contra mazos más fuertes hasta que active el efecto de la carta. Incluso si logra despejar el campo y la mano del oponente, Huge Revolution no es autosuficiente para asegurar la victoria; Muchos mazos prosperan cuando las cartas se envían al Cementerio, lo que les permite recuperarse rápidamente.

Requiere tres monstruos normales específicos en el tablero

Todos ellos son lamentablemente débiles

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El requisito para activar Huge Revolution es bastante exigente: el jugador debe tener tres monstruos normales distintos en el campo, a saber, gente oprimida, gente corriendo y resistencia unida. Cada uno de estos monstruos tiene atributos, tipos y niveles únicos, lo que hace que sea difícil recolectarlos de manera consistente. Además, tener varias copias de cada carta puede hacer que un mazo no sea competitivo debido a su debilidad inherente como monstruos normales. Para colmo de males, Huge Revolution es una carta de trampa que debe activarse durante la fase principal del jugador, lo que significa que no tendrá efecto durante el turno del oponente, incluso si el jugador invoca con éxito a los tres monstruos.

Si el controlador logra resolver la habilidad de Huge Revolution, se quedará con monstruos por un total de 2000 puntos de ataque para infligir daño directo, excluyendo cualquier apoyo adicional. Es probable que estos monstruos normales se utilicen como material de enlace una vez que Huge Revolution haya cumplido su propósito, pero un solo monstruo Link-3 podría no ser suficiente para asegurar una victoria en un solo ataque. Ignorando los efectos del Cementerio de arquetipos específicos como Burning Abyss, Eldlich y Unchained, un oponente podría potencialmente recuperarse si saca un combo inicial. Aunque hacer que Huge Revolution sea lo más consistente posible es crucial, agregar más elementos básicos del Deck al mazo puede convertirse en una desventaja en lugar de una ventaja.

¿Se puede acelerar el proceso?

¡Yu-Gi-Oh moderno! Es más rápido que nunca

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En cualquier escenario competitivo, la Gran Revolución avanza a paso de tortuga. Sin embargo, hay ciertas tarjetas que pueden acelerar el proceso lo suficiente como para ganar potencialmente uno o dos juegos. Una de esas cartas es Three in One, una carta de rareza común del The Infinite Forbidden Booster Pack, diseñada específicamente para facilitar Huge Revolution. Durante la Fase Final de tu oponente, puede resucitar a tus tres Monstruos Normales del Cementerio si tu oponente tiene más cartas en total. Además, te permite apuntar a estos mismos monstruos y colocar Huge Revolution en tu mano o Deck antes de su próxima Draw Phase. Básicamente, esto hace que Huge Revolution se active inmediatamente, a menos que tu oponente tenga un efecto rápido para eliminarlo o cualquiera de esos monstruos normales del juego primero.

Del paquete de refuerzo Breakers of Shadow de enero de 2016, otra carta poco común es Dark Doriado, un monstruo de péndulo. Cuando se invoca, le permite al controlador colocar un monstruo de Tierra, Agua, Fuego y Viento de su mazo en la parte superior en cualquier orden. Dado que existen los tres monstruos normales de agua, fuego y viento, puede facilitar el uso de una carta más antigua: Probador Encantador. Esta es una carta de hechizo que le permite al controlador pagar 800 Life Points para robar las cuatro primeras cartas de su mazo e invocar de manera especial a cualquier monstruo normal débil entre ellos; dado que los tres monstruos normales requeridos encajan en esta categoría, se puede agregar un cuarto monstruo normal terrestre adicional. agregado para un juego de mazo adicional.

Con una carta como el Templo de los Reyes, es posible que consigas desencadenar una Gran Revolución en tu primer turno. Sin embargo, las posibilidades de dibujar simultáneamente Dark Doriado, Enchantment Tester Room, Huge Revolution y un método para activar una trampa normal, todo de una sola vez, son extremadamente escasas. Es recomendable tener algunas estrategias para encontrar estos componentes cruciales. Summoner Monk puede invocar a Dark Doriado directamente desde tu mazo, mientras que Triple Tactics Thrust puede buscar Enchantment Tester Room o Huge Revolution si tu oponente activa un efecto de monstruo ese turno. Recuerda que una carta con el efecto de Triple Tactics Thrust no se puede activar en el mismo turno en el que se coloca, por lo que es poco probable que ejecute esta estrategia en el turno 1.

Incorporar métodos alternativos para reforzar los monstruos normales en un mazo de revolución enorme podría ser beneficioso. Por ejemplo, Treasure Panda sirve como herramienta para buscar tus tres monstruos normales del mazo, siempre que tengas al menos seis hechizos/trampas para desterrar de tu cementerio. Las cartas Faustian Bargain, Unexpected Dai y Primite pueden contribuir a apoyar a estos monstruos normales esenciales de varias maneras. Tyrant’s Throes puede parecer irónico para un Huge Revolution Deck dada su tradición, pero resulta útil como compuerta contra el oponente que invoca monstruos de efecto y como estrategia de respaldo si Huge Revolution es neutralizado. Por último, Llamado por la tumba y Designador cruzado pueden impedir que Ash Blossom y Joyous Spring de un oponente frustren un Probador de encantamientos o un Panda del tesoro.

Si tu Big Revolution Deck se basa en gran medida en trampas, agregar tres copias de Fuh-Rin-Ka-Zan podría ser muy beneficioso. Dark Doriado puede establecer los cuatro Atributos requeridos con el Encantamiento Probador (dado que el monstruo de TIERRA es un Monstruo Normal de baja potencia). Esta trampa no requiere activación durante la fase principal del controlador y se pueden activar varias copias en el mismo turno sin ninguna restricción. Funciona como Huge Revolution, lo que la convierte en una trampa normal con una funcionalidad similar. Trap Trick y Trap Tracks pueden recuperar cualquiera de ellos, lo que mejora la coherencia de la estrategia. Otras opciones para trampas normales incluyen Igualdad, Impermanencia infinita, Purga Dominus y Impulso Dominus. Con cualquier Deck que ignore los efectos de los monstruos de la mano, la Morganita desgarradora del tiempo podría ser un activo valioso.

2024-11-06 02:20