¿PS5 Pro ejecutará GTA 6 a 4K60? Probablemente no, dicen los expertos

¿PS5 Pro ejecutará GTA 6 a 4K60? Probablemente no, dicen los expertos

Como alguien que ha estado profundamente inmerso en el mundo de los juegos de consola y de PC desde hace bastante tiempo, me intriga el debate en curso sobre la propuesta de valor de la PS5 Pro de Sony en comparación con una configuración de PC de alta gama.


La realidad de la PS5 Pro, una actualización de generación media con un precio de 700 dólares, se acerca a medida que se lanza el 7 de noviembre. Curiosamente, Grand Theft Auto 6, un juego que potencialmente podría llevar la PS5 original a sus capacidades máximas después de cuatro años. Se espera que llegue alrededor de un año después. Sin embargo, determinar qué tan crucial será la PS5 Pro para una experiencia óptima de GTA 6 no es tan sencillo como parece.

Richard Leadbetter, editor de tecnología de Digital Foundry, propone que el tráiler de GTA 6 del año pasado probablemente se ejecutó en PlayStation 5 o Xbox Series X. Teniendo en cuenta esto, se puede suponer que los gráficos de alta calidad que se muestran en el tráiler se pueden lograr. con el poder de la versión 2020 de PlayStation 5. En consecuencia, es lógico inferir que la próxima PS5 Pro ofrecerá sin esfuerzo lo que vimos en el breve vistazo a Vice City.

Las velocidades de cuadro, sin embargo, representan un aspecto completamente diferente. Cuando se le preguntó si GTA 6 podría gestionar 60 cuadros por segundo en la PS5 Pro, Leadbetter ofrece una respuesta directa: «No. La serie Grand Theft Auto siempre ha sido conocida por ejecutar simulaciones intrincadas que ejercen una presión significativa sobre la CPU. Como resultado, todos los juegos de Grand Theft Auto han debutado en las plataformas previstas funcionando a 30 fps (¡o incluso menos!).

Aclara que la PS5 Pro comparte la misma CPU que la PS5 estándar, y lograr 60 fotogramas por segundo consistentes sería bastante difícil si la PS5 original apunta a solo 30 fps. Enfatiza que esto no es un problema con la GPU, sino más bien con la CPU.

Como jugador inmerso en el mundo virtual de GTA, puedo decirte de primera mano que este universo abierto se mantiene activo mediante un flujo interminable de simulaciones que suceden simultáneamente. Cada calle funciona como escenario para complejas simulaciones de tráfico y peatones: guiones de IA y cálculos físicos que dan vida a esas carreteras y aceras. Si GTA 6 cumple su promesa de mostrar la vida de la ciudad como nunca antes en un videojuego, supondrá una gran presión para la CPU, ya que hace malabarismos con una gran cantidad de acciones de NPC. Eso significa menos recursos disponibles para un juego fluido: ¡un desafío que estoy listo para asumir!

Los juegos de Grand Theft Auto siempre han ejecutado simulaciones complejas que exigen mucho a la CPU, razón por la cual todos los juegos de GTA se lanzaron inicialmente en sus plataformas de destino a 30 fps.

Aunque la PS5 Pro ofrece funciones mejoradas, es importante tener en cuenta que es posible que GTA 6 no ofrezca la experiencia 4K a 60 fps que muchos anticipan según los materiales promocionales de Sony. En cambio, como sugiere Leadbetter, podemos esperar una mejor calidad visual, pero probablemente a velocidades de cuadro similares en comparación con la consola base. Si GTA 6 tiene dificultades para mantener 30 fps constantes (como lo hicieron GTA 4 y 5 en PS3 y Xbox 360), la PS5 Pro podría ofrecer un rendimiento más estable debido a un ligero aumento en las velocidades de reloj de la CPU.

Es importante tener en cuenta que si Rockstar apunta a 60 fps en la PlayStation 5 normal, cualquier cosa puede pasar. Sin embargo, todavía no hay indicios de que ese sea su objetivo.

Aunque parece dudoso que la PS5 Pro sea compatible con GTA 6 a 4K a 60 fps, sigue habiendo buenas razones para anticipar que la próxima consola mostrará un rendimiento notable. Sin embargo, hasta el momento, hay escasas pruebas de su potencial innovador. Según Leadbetter, «creo que el hardware definitivamente tiene la capacidad, pero la demostración me dejó perplejo». En nueve minutos, explica, es difícil articular completamente las características de la consola y la filosofía de diseño detrás de ella.

Leadbetter señala que los juegos mostrados durante la presentación eran visualmente impresionantes en sus versiones originales, lo que los hacía demostraciones menos efectivas de la tecnología de mejora basada en aprendizaje automático del Pro. En lugar de mostrar juegos gráficamente impresionantes como Horizon Forbidden West y Spider-Man 2, ¿no habría sido más informativo demostrar cómo PlayStation Spectral Super Resolution podría mejorar significativamente la calidad de los juegos que carecen de claridad en la PS5 estándar?

Según Leadbetter, el uso de métodos de presentación subóptimos junto con las limitaciones de YouTube como servicio de distribución de videos resultó en una mejora mínima.

Hasta ahora, Sony sólo ha mostrado mejoras para juegos que inicialmente no necesitan mucha mejora. Sin embargo, podemos esperar que los títulos que realmente necesitan un aumento de rendimiento no se pasen por alto, ya que el blog de PlayStation menciona que hasta 8500 juegos podrían beneficiarse de la función PS5 Pro Game Boost.

Incluso podríamos finalmente bloquear Elden Ring a 60 fotogramas por segundo.

Leadbetter está bastante entusiasmado con las posibles mejoras, dado que los juegos actuales pueden utilizar completamente el 45% de potencia adicional de la GPU. Con numerosos títulos que presentan escala de resolución adaptativa, espere mejoras notables en la calidad visual. Además, muchos juegos tienen problemas con la velocidad de fotogramas en sus modos de 60 fps; estas cuestiones deben abordarse. Incluso existe la posibilidad de que finalmente veamos Elden Ring funcionando sin problemas a 60 fotogramas por segundo.

Según Leadbetter, es menos probable que las características profesionales de la PS5 Pro, particularmente sus capacidades 8K, influyan significativamente en la industria del juego. Aunque anticipa que unos pocos desarrolladores orientados a la tecnología, como Polyphony Digital (creadores de Gran Turismo 7), podrían ofrecer opciones de resolución de 8K para la PS5 Pro, se muestra escéptico de que otros estudios inviertan tiempo en desarrollar dichos modos debido a la minúscula Tamaño de la audiencia interesada en ello.

Durante los últimos cuatro años, he estado usando una pantalla de 8K, pero a pesar de tener una tarjeta gráfica RTX 4090, no me interesan los juegos de 8K. En cambio, lograr altas velocidades de cuadro con una resolución máxima de 4K me resulta mucho más atractivo», explica.

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Hablando de las tarjetas gráficas RTX de Nvidia, los juegos de PC han sido un tema muy debatido tras la revelación por parte de Sony del espectacular precio de $ 699,99 de la PS5 Pro. He visto varias sugerencias en las redes sociales de que es mejor ahorrar un “poco de dinero extra” y comprar una PC que resulte más poderosa que la PS5 Pro. Es un argumento que personalmente creo que es erróneo: una PC potente con 4K y alta velocidad de fotogramas te costará notablemente más dinero que el costo de la nueva consola. Y, cuando esté construido, simplemente no será capaz de hacer lo que muchos posibles propietarios de PS5 Pro quieren: jugar GTA 6 en el lanzamiento con los mejores gráficos posibles. (Recuerde que GTA 6 se lanzará primero en la consola).

Leadbetter comparte una perspectiva similar. Señala que sería un desafío lograr tal calidad visual en una computadora de un rango de precio comparable. Según él, la tarjeta gráfica con un conjunto de características y rendimiento más cercano es actualmente la RTX 4070. Sin embargo, agrega que esta GPU cuesta alrededor de $540/£480, y también se deben considerar gastos adicionales como CPU, placa base, memoria. , almacenamiento, fuente de alimentación y estuche.

Es posible que puedas equilibrar el gasto adicional al no tener tarifas de suscripción continuas a largo plazo, aunque creo que es posible que estés pasando por alto la esencia central de lo que es una PS5 Pro y quién probablemente la compraría.

Una consola, a diferencia de una computadora personal, ofrece una experiencia de sala de estar única que una PC no puede replicar. La PS4 Pro está especialmente diseñada para usuarios dedicados de PlayStation que han acumulado una importante biblioteca de juegos a lo largo de los años. Desafortunadamente, esta colección no se puede transferir a una PC, lo que significa que estos usuarios deberán comenzar de nuevo.

De hecho, es importante tener en cuenta que la hipotética PS5 Pro no se considera automáticamente de gran valor. Dado que la mayoría de su base de usuarios probablemente también posee juegos físicos, parece bastante absurdo que por £699/$699 ni siquiera reciban una unidad de disco, según la conclusión de Leadbetter.

Es posible que haya otras personas que miren la PS5 Pro y tampoco vean una buena propuesta de valor, aunque por razones completamente diferentes. «Creo que Phil Spencer vio la presentación y se sintió justificado por la decisión de no hacer una consola ‘pro’ para esta generación», teoriza Leadbetter. «Los jugadores de Xbox ya tienen una excelente manera de jugar juegos de Xbox de alta gama, y ​​eso es en PC, donde el entusiasta tiene más libertad para elegir el tipo de hardware que desea».

Es cierto: Microsoft ha estado ejecutando tres plataformas diferentes desde el inicio de la generación, ofreciendo una solución para jugadores de todos los gustos y presupuestos. Podría decirse que es la mayor ventaja de Xbox sobre PlayStation. ¿Quién necesita una Serie X-X cuando puedes jugar Starfield en 4K60 en una PC? El bloqueo de 30 fps de Avowed simplemente no es un problema si ya ha desembolsado una tarjeta gráfica RTX serie 40.

Sin embargo, hemos dejado claro que la PS5 Pro no es como una computadora; es algo completamente único. Pero la pregunta sigue siendo: ¿es la consola que los fanáticos acérrimos de PlayStation estaban esperando? Descubriremos qué tan rápido se vende cuando llegue a las tiendas en noviembre.

2024-09-11 20:27