Pruebas comparativas de STALKER 2 y análisis de rendimiento de PC

Pruebas comparativas de STALKER 2 y análisis de rendimiento de PC

Como jugador experimentado y entusiasta de la tecnología que ha visto una buena cantidad de lanzamientos, debo decir que el lanzamiento de Starlink: Battle for Atlas parece ser todo un evento. Con mis años de juego a mis espaldas y una colección cada vez mayor de controladores, este nuevo juego de aventuras de mundo abierto de Ubisoft me llamó la atención.


Ahora es posible publicar reseñas de STALKER 2: Heart of Chornobyl, desarrollado por GSC GameWorld, ya que han eliminado el embargo de reseñas. Con Unreal Engine 5 bajo el capó, ahora podemos probar y analizar su rendimiento en computadoras PC.

Para nuestras pruebas comparativas, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de DDR5 a 6000 Mhz, Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX de AMD, GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 y RTX 4090 de NVIDIA. También utilizamos Windows 10 64 -bit, los controladores GeForce 566.14 y Radeon Adrenalin Edition 24.10.1. Además, hemos desactivado el segundo CCD en nuestro 7950X3D.

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En la última actualización de GSC GameWorld, los jugadores ahora tienen un amplio control sobre la configuración de gráficos. Pueden personalizar la calidad de la textura, los detalles del cabello, los efectos, los materiales, los detalles de los objetos y más según las especificaciones de su PC. El juego también ofrece compatibilidad con tecnologías avanzadas como AMD FSR 3.0, Intel XeSS y NVIDIA DLSS 3 para obtener imágenes mejoradas. Además, el juego es compatible con AMD FSR 3.0 Frame Generation y High Dynamic Range (HDR) para una experiencia de juego más inmersiva.

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En este título de juego, los desarrolladores no han proporcionado un punto de referencia prediseñado. En su lugar, utilizamos dos escenas distintas para nuestras pruebas comparativas de GPU y CPU. La escena inicial mostró una gran carga de GPU, como se demuestra en el vídeo a continuación. La segunda área estaba ubicada dentro de la primera aldea principal con la que te topaste, que estaba repleta de NPC. Esta escena resultó ser particularmente agotadora para las CPU.

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En nuestra escena con mucha CPU, nuestro AMD Ryzen 9 7950X3D no pudo proporcionar una experiencia constante de 60 FPS. Como puede ver, hubo caídas hasta mediados de los 50. Nuevamente, esta es el área del juego que requiere más CPU. Todas las demás áreas funcionan mucho mejor. Entonces, asegúrese de tener esto en cuenta. Para obtener velocidades de fotogramas superiores a 60 FPS, necesitará al menos una CPU de seis núcleos moderna.

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De ahora en adelante, concentrémonos en las pruebas comparativas de GPU. Para lograr más de 60 fotogramas por segundo a 1080p con la configuración Epic, necesitará una tarjeta gráfica de rendimiento similar a la AMD Radeon RX 6900XT. La NVIDIA RTX 3080 puede ofrecer una experiencia de juego fluida, pero es esencial utilizar un monitor G-Sync para obtener resultados óptimos.

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En términos de resolución de 1440p con configuración gráfica Epic, solo la NVIDIA RTX 4090 entregó consistentemente fotogramas por segundo (FPS) por encima de 60 en todo momento. La AMD Radeon RX 7900XTX también manejó el juego sin problemas. Con respecto a la configuración nativa 4K/Epic, ninguna GPU actual puede acercarse a 60 FPS todavía.

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Desafortunadamente, ajustar la configuración de gráficos del juego no mejoró significativamente el rendimiento. Para lograr 60 FPS fluidos con una resolución nativa de 4K, tuvimos que reducir nuestra configuración a Media. Incluso configurar los gráficos en Bajo no nos acercó a los 100 FPS. En otras palabras, este juego es bastante exigente en cuanto a especificaciones de PC.

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se desactivaba automáticamente durante las escenas y diálogos del juego, lo que me pareció inusual. Informé este problema a NVIDIA y se espera que colaboren con los desarrolladores para resolverlo.

En nuestras pruebas con DLSS 3, logramos consistentemente más de 60 fotogramas por segundo con una resolución de 4K con la configuración de gráficos máxima. Además, la activación de DLSS 3 Frame Generation aumentó el rendimiento a más de 100 fotogramas por segundo. No encontré ningún problema notable de retraso de entrada. En mi opinión, esta configuración es la forma óptima de experimentar STALKER 2 en una PC para juegos de primer nivel.

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Como se muestra en el video, la función Frame Generation de AMD en FSR 3.0 parece funcionar perfectamente con GPU AMD como la Radeon RX 7900XTX. Sin embargo, encuentra problemas cuando se usa en GPU NVIDIA como la RTX 4090. Este es un problema que los desarrolladores deberán abordar en futuras actualizaciones.

Para garantizar un rendimiento de juego óptimo, deberá descargar DLSS 3 o FSR 3.0, incluso en configuraciones de PC potentes. Aunque esto pueda resultar desalentador para algunos, STALKER 2 está superando los límites con sus características únicas. Tenemos A-Life 2.0, emocionantes tiroteos y un sistema climático dinámico. Permítanme aclarar que ciertamente hay áreas en las que se podría mejorar. Sin embargo, ofrece elementos de los que carecen muchos juegos modernos.

Esencialmente, cuando se trata de usar el procesador de manera eficiente, Stalker 2 supera a Dragon’s Dogma 2. Ambos juegos a veces pueden caer por debajo de los 60 FPS en sus áreas principales en un AMD Ryzen 9 7950X3D. Sin embargo, a diferencia de Dragon’s Dogma 2, Stalker 2 tiene una mecánica mucho más compleja. Entonces, si pudiste manejar las demandas del procesador de Dragon’s Dogma 2, no deberías encontrar los requisitos de Stalker 2 demasiado exigentes.

En cuanto a los elementos del juego, ¡absolutamente! A-Life 2.0 funciona según lo previsto. Las criaturas y los enemigos entran en combate entre sí y tienes la opción de manipularlos llevándolos hacia factores ambientales peligrosos. La inteligencia artificial de los enemigos es bastante competente, aunque en ocasiones pueden exhibir momentos de estupidez. Sin embargo, en general, la IA supera lo que normalmente hemos visto en otros juegos.

Visualmente hablando, STALKER 2 parece impresionante. Para los curiosos, los gráficos del juego no se han reducido. Sin embargo, experimenta importantes problemas de aparición emergente. Específicamente, STALKER 2 emplea Unreal Engine 5.1, que carece de soporte para la tecnología Nanite en relación con el follaje. Esto significa que notarás que los árboles y las plantas aparecen gradualmente a medida que aparecen a la distancia. Además, las estructuras grandes aparentemente pueden materializarse y desaparecer mientras navegan por los entornos del juego.

La gran característica de STALKER 2 son sus entornos. Todos ellos han sido elaborados con mucho detalle. El clima dinámico y el TOD también son increíbles. Y, gracias a Lumen, el juego se ve genial en prácticamente todas las condiciones climáticas. La implementación de HDR también es sorprendente aquí. Este es un juego que recomiendo mucho jugar con HDR. No es que no se vea muy bien en SDR. Las siguientes capturas de pantalla y videos no tienen HDR. Aún así, HDR hace que STALKER 2 se vea aún mejor.

En STALKER 2, no hay problema con la compilación de sombreadores entrecortada al iniciar el juego porque precompila sus sombreadores. Por otro lado, se producen pequeños tartamudeos transversales. Vale la pena señalar que estos tartamudeos no son tan notorios como los que se experimentan en Star Wars: Jedi Survivor o Silent Hill 2 Remake. La mayoría de los jugadores probablemente ni siquiera los percibirán, especialmente si no utilizan un gráfico superpuesto de rendimiento.

Para concluir, permítanme mencionar que las métricas de rendimiento que ven se basan en el parche del día 1 (aproximadamente 135 GB para usuarios de PC). Durante mi tiempo de juego, surgieron muchos problemas visuales y errores. Teniendo esto en cuenta, parece que el lanzamiento del juego podría ser bastante accidentado.

Como fanático dedicado, debo decir que STALKER 2 es una joya desafiante para PC, que lleva mi CPU y GPU al límite para una experiencia de juego óptima. Para sumergirme verdaderamente en su mundo, considero esencial utilizar tecnología mejorada. Sin embargo, incluso con el parche del día 1, aparecen fallos visuales de vez en cuando. A pesar de estos contratiempos ocasionales, el juego es visualmente impresionante, lo que definitivamente aumenta su atractivo. No es perfecto, pero con algunos ajustes y mejoras de optimización, sin duda podría ser incluso mejor.

¡Disfrutar!

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2024-11-20 17:08