Prueba de manejo Revisión ilimitada de la corona solar

Prueba de manejo Revisión ilimitada de la corona solar

Como corredor experimentado con innumerables millas en mi haber y un buen ojo para los detalles, me sumergí en el Hong Kong de Solar Crown con grandes esperanzas. Sin embargo, al igual que un auto deportivo antiguo que ha sido pulido a la perfección pero que carece de potencia, este juego tiene una buena cantidad de encanto, pero no logra ofrecer una experiencia inmersiva.


Test Drive Unlimited Solar Crown, desarrollado por KT Racing, representa su proyecto de juego de conducción más ambicioso hasta el momento, pero está plagado de problemas. Los requisitos online obligatorios parecen excesivamente estrictos para los jugadores individuales, mientras que los niveles de dificultad de la IA son inconsistentes y no ajustables. La selección del coche parece repetitiva y la progresión se parece más a una tarea que a una experiencia agradable. A pesar de estos defectos, Solar Crown cuenta con un modelo de conducción potente y un mundo abierto visualmente impactante. Lamentablemente, parece que los desarrolladores se han extralimitado en sus ambiciones con esta versión.

Hace aproximadamente una década, el equipo detrás de Need for Speed, Ghost Games, enfrentó críticas por hacer que su serie de 2015 se reiniciara exclusivamente en línea, incluso en el modo para un jugador. En respuesta, su secuela de 2019, Need for Speed ​​Heat, no requirió una conexión en línea persistente. Sin embargo, a principios de este año, Ubisoft cerró The Crew, lo que significa que los jugadores ya no pueden jugarlo, ni siquiera solos. Esta decisión fue recibida con desaprobación. Curiosamente, Ubisoft ahora ha confirmado que The Crew 2 y The Crew Motorfest tendrán modos fuera de línea. Por otro lado, Test Drive Unlimited Solar Crown, que se lanzará en 2024, es otro juego de carreras solo en línea que parece no estar interesado en que lo disfruten los jugadores en solitario. Esta decisión es desconcertante, a pesar de un modelo de conducción realista y de mucho esfuerzo puesto en su mundo abierto único. Desafortunadamente, no parece mejorar mucho a partir de ahí.

Originalmente, Test Drive Unlimited allanó el camino para los juegos de carreras multijugador masivos de mundo abierto. De hecho, fue verdaderamente pionero, muy por delante de sus contemporáneos. Sin embargo, a pesar de ser admirada por su innovador enfoque en línea, la versión 2006 de Test Drive Unlimited también incluía un modo para un jugador que todavía se puede disfrutar sin conexión en la actualidad. Esencialmente, agregó su capa multijugador además de esta experiencia para un solo jugador.

El juego Solar Crown no tiene un modo fuera de línea tradicional como muchos otros juegos y, como resultado, sufre. Si bien hay oponentes de IA, no hay una campaña para un jugador ni un modo historia. En cambio, encontrarás varios eventos en el mapa en los que pueden participar o no otros jugadores al mismo tiempo que tú. Sin embargo, durante mi tiempo de juego antes del lanzamiento oficial, rara vez me encontré con otro jugador en las carreras. Sin embargo, la posibilidad de que esto suceda es constante porque no hay opción para evitar el modo multijugador.

Esto posiciona a Solar Crown en un escenario inconveniente para los jugadores individuales. A pesar de competir principalmente contra oponentes de IA individualmente, todavía tengo que cargar con los inconvenientes de las carreras multijugador. Esto se traduce en cuentas regresivas antes de las carreras que no se pueden saltar por completo, a pesar de mi afán por comenzar sin demora. También implica carreras que no se pueden pausar, lo cual resulta desconcertante cuando se juega contra la IA y es una falta de respeto hacia los padres y otras personas que podrían necesitar hacer una pausa ocasionalmente. Además, no existe una opción sencilla para reiniciar rápidamente la carrera; en cambio, debes abandonar la carrera, volver a ingresar al evento y pasar por otra cuenta regresiva. Incluso cuando soy el único jugador humano en un evento, cualquier problema de conectividad o falla técnica durante una carrera resultará en mi expulsión. Los problemas con la movilidad gratuita o el mantenimiento del servidor también provocan que se inicie en la pantalla del menú principal. Para colmo de males, incluso al comenzar el juego, las dificultades técnicas pueden impedirme jugar durante períodos prolongados. En esencia, cada requisito exclusivo en línea se siente como una penalización por optar por jugar en solitario. Si no quieres jugar con otros, parece que te ves obligado a ingresar a un entorno en línea de todos modos.

Dale la vuelta a esa corona

Lamentablemente, las carreras en Solar Crown no son lo suficientemente convincentes como para justificar las compensaciones en el estilo de vida en línea que requiere. En su punto máximo, en pistas de carreras cuidadosamente diseñadas, la carrera puede ser pasable, pero en su punto más débil, se vuelve aburrida e insatisfactoria. Los oponentes de la IA constantemente restan valor a la experiencia general al ser poco hábiles en algunas situaciones y extraordinariamente talentosos en otras. A diferencia de otros juegos de carreras, Solar Crown no nos permite personalizar el nivel de habilidad de la IA de sus oponentes. En cambio, ajusta automáticamente la dificultad a medida que avanzas, lo que puede resultar frustrante porque el salto de «Experimentado» a «Experto» está mal ejecutado, por lo que tus buenas actuaciones contra oponentes «Experimentados» sólo te llevarán a pasar un momento difícil por delante.

Para aclarar, es importante tener en cuenta que ganar o incluso subir al podio no es estrictamente necesario en las carreras de Solar Crown para ganar créditos. Una posición más alta solo te dará un poco más de dinero además del pago básico por completar la carrera. Sin embargo, hay objetivos adicionales en los que estar al frente es crucial, especialmente durante ciertos eventos. Esto puede ser un desafío cuando se compite contra oponentes expertos que, en ciertas pistas, pueden dejarte atrás en vehículos que parecen funcionar igual de bien que el tuyo. Sus tiempos pueden incluso superar los de los jugadores humanos más rápidos que actualmente lideran a nivel mundial.

Este es un problema ridículo y no se puede resolver simplemente desactivando la configuración de IA experta. Nuevamente, en realidad no tenemos la capacidad de ajustarlo. Tampoco es tan sencillo como vender un automóvil que has descubierto que no es competitivo en la clase actual en la que estás trabajando y comprar algo que parece más rápido, porque no puedes vender automóviles. Si acaba de perder un montón de créditos en algo que no funciona, volverá a la rutina hasta que pueda acumular los suficientes para volver a intentarlo. También será bastante complicado; Algunos de los hipercoches de Solar Crown tienen un precio de más de 10 millones de créditos, mientras que una victoria típica sólo te reporta entre 20 y 30 mil y tantos. Aquí no hay misiones de conducción como en los viejos juegos de TDU; son solo carreras básicas, repetidas. En lo que a mí respecta, si un juego empieza a parecer un trabajo, algo anda mal con el ritmo de progresión.

Esencialmente, el único método parece ser seguir corriendo y perdiendo, permitiendo que la IA del juego eventualmente reduzca su dificultad, haciendo que los corredores no puedan superar a los jugadores. Sin embargo, este proceso lleva mucho tiempo y el problema se vuelve más problemático cuando Solar Crown reduce sus ganancias y puntos de experiencia para cada intento posterior en una carrera específica. Cuando finalmente logras el objetivo, las recompensas son insignificantes. La peor parte es que no hay ninguna explicación en el juego sobre un posible período de recuperación de estas recompensas. Parece que nos vemos obligados a esperar con una mecánica de volver más tarde, similar a la de los juegos móviles. Solar Crown parece ignorar su tiempo y esfuerzo.

La carrera no es insatisfactoria porque sea dura; es insatisfactorio porque es inconsistente y, a menudo, parece que la IA está haciendo trampa.

Por el contrario, en climas húmedos, terreno todoterreno y circuitos específicos, los oponentes de la IA pueden parecer más débiles. Curiosamente, estos casos en los que la IA funciona mal o muestra falta de habilidad a menudo sirven como consuelo, especialmente después de una carrera que perdí no porque fuera la persona más rápida del mundo, sino por otras razones.

En pocas palabras, el problema no es que la carrera sea difícil; es que es frustrante porque es impredecible y parece que la IA está manipulando el juego a su favor. Es desalentador invertir muchos recursos en un vehículo sólo para encontrarlo luchando contra competidores con calificaciones de desempeño idénticas. Y es irritante cuando los autos de menor calificación te dejan atrás en las rectas. Parece que aquí está en juego algo clandestino, y eso simplemente no es juego limpio.

En términos más simples, no puedo decidir si este juego es más adecuado para oponentes humanos. Desde la semana pasada, los compradores de la edición especial de Solar Crown han estado jugando, pero no he conocido a nadie. La única vez que corrí con otro jugador fue cuando parecía que ambos comenzamos una carrera al mismo tiempo, pero incluso entonces, había seis robots de IA ocupando el resto de los espacios. Para ser honesto, la experiencia de carrera fue peor porque estos robots de IA parecían más nerviosos, más pesados ​​e ignoraban mi presencia. Además, hay carreras clasificatorias dedicadas disponibles en el mapa, pero parecen vacías porque todavía no he visto a nadie unirse a mí. Otros juegos de carreras a menudo agrupan a los jugadores para partidas rápidas, pero Solar Crown parece depender de que los jugadores comiencen una carrera al mismo tiempo.

Impulsión estresada

A medida que avanzo en los niveles, espero con impaciencia desbloquear nuevos compuestos de neumáticos y modos de conducción para mi vehículo que prometen aumentar la velocidad. Sin embargo, con tantos consejos contradictorios sobre estas opciones, es un desafío saber qué opciones me beneficiarán en última instancia. En el nivel 30, invertí en un Nissan GT-R y examiné detenidamente los modos de conducción antes de mi primera carrera. Para mi sorpresa, el modo dinámico, promocionado como un aumento de la aceleración, en realidad disminuyó mi estadística de aceleración. El modo deportivo, que según Solar Crown reduce la aceleración, sorprendentemente la aumentó. Ahora me pregunto qué configuración elegir: ¿algo ayudará? Mientras mi auto lucha por mantener el ritmo del resto del grupo en cualquier configuración, no puedo evitar sentirme abrumado por esta situación confusa.

Las irritaciones persisten. Los paisajes urbanos nocturnos bajo luces de neón son un espectáculo digno de contemplar, sin embargo, ciertas áreas experimentan problemas recurrentes de ventanas emergentes y los objetos parecen ser transitables para los vehículos. Cuando estás a pie, las indicaciones interactivas desaparecen tan pronto como te acercas demasiado a las puertas o a las personas que deseas abrir o conversar. La cámara no se puede invertir fácilmente; en su lugar, debe ajustar manualmente el diseño de control para el movimiento. Los lugares que descubrí y desbloqueé anteriormente para viajes rápidos misteriosamente no están disponibles. A pesar de las señales visibles de que he estado allí antes (y el juego lo sabe porque no otorga XP por volver a explorarlos), ya no puedo usar estas ubicaciones para viajes rápidos. Viajar a lugares ya desbloqueados es una pérdida de tiempo, lo que hace que este juego, con sus numerosos requisitos siempre en línea que requieren mucho tiempo y sus configuraciones de dificultad fijas, sea aún más frustrante. Además, los caminos recorridos durante las carreras no parecen tenerse en cuenta en el juego; debes atravesarlos durante el modo libre para agregarlos a tu total. No está claro si esto es intencional u otro problema técnico, pero agrega repeticiones innecesarias de cualquier manera.

Hay muchas cosas que disfruto del Hong Kong de Solar Crown, pero en general carece de atmósfera.

Aunque pueda parecer que Solar Crown comete numerosos errores, esto no es del todo exacto. Lo que lo distingue es su modelo de manejo consistente y fácil de usar que es fácil de dominar. Es cierto que tiende a subvirar ligeramente y la importante desaceleración al chocar con obstáculos en la carretera podría considerarse excesiva para un corredor arcade. Sin embargo, en general, se maneja bastante bien y representa una mejora notable con respecto a la controvertida dinámica de conducción de Test Drive Unlimited 2.

Aparte de los numerosos aspectos que aprecio del mapa de Hong Kong de Solar Crown, ofrece una amplia gama de tamaños de carreteras. Encontrarás de todo, desde estrechos y sinuosos callejones y caminos de acceso, similares a los que se ven en los juegos WRC de KT Racing, hasta vastas autopistas y túneles. El intrincado diseño de las rampas de entrada y salida de Solar Crown es bastante sorprendente, y no puedo evitar admirar los realistas estacionamientos subterráneos de concreto pulido repartidos por toda la ciudad, equipados con puertas de barrera que funcionan.

Lamentablemente, este juego no captura una atmósfera rica como lo hace Sleeping Dogs, y la representación de Hong Kong se queda corta en comparación con su vibrante representación en ese juego. A pesar de la diferencia de género y del hecho de que Sleeping Dogs tiene una mecánica de conducción más flexible, aún logra sentirse inmersivo. En Solar Crown, sin embargo, la gente es escasa y las superposiciones futuristas de AR son más una monstruosidad que una adición útil. Las notificaciones continuas de carriles de estacionamiento virtuales, junto con el poco atractivo desorden en la pantalla que crean, restan valor a la experiencia general. Además, las letras AR gigantes e idénticas sobre ubicaciones clave le dan a todo una sensación monótona. Curiosamente, cuando ingresas a los concesionarios, con sus amplios interiores y arreglos mínimos de automóviles, todos parecen compartir la misma estética insípida. Esto contrasta marcadamente con los convincentes concesionarios que se encuentran en TDU1 y TDU2.

Como jugador, he notado algo extraño en este mundo virtual. El flujo de tráfico se siente irregular y no parece reflejar la diversidad del tráfico de la vida real. Parece que los creadores del juego han estado reutilizando el mismo puñado de coches del garaje de Solar Crown para los vehículos NPC. Como resultado, el tráfico carece de la variedad auténtica que esperaría en una ciudad bulliciosa.

Como entusiasta de los juegos, debo decir que la selección de vehículos en Solar Crown simplemente no da en el blanco en comparación con los juegos Test Drive Unlimited originales o incluso con sus contemporáneos. A diferencia del TDU de 2006, donde la mayoría de los coches eran modelos recientes, Solar Crown parece estar estancado en el pasado. La falta de vehículos contemporáneos le da una sensación obsoleta de la que no puedo deshacerme.

Aunque hay aspectos que valoro menos, debo admitir que la atención al detalle, especialmente en lo que respecta a los sonidos del coche, es realmente digno de elogio. El sonido de los neumáticos sobre el asfalto húmedo o el tono y el volumen variables del sonido del escape al bajar la ventanilla durante la lluvia o en un túnel añaden cierto encanto. Sin embargo, la representación de la lluvia dentro del vehículo podría mejorar en comparación con la del juego Driveclub de hace 10 años. Sin embargo, ésta es una crítica que he estado haciendo sobre los juegos de carreras durante más de una década.

2024-09-14 04:28