Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de decepción al enterarme de la desaparición del Proyecto T. El concepto sonaba intrigante, y como alguien que ha sobrevivido a innumerables hordas de infectados en Left 4 Dead 2, la idea de un juego de terror multijugador PvE ambientado en un mapa en constante cambio era música para mis oídos.
El viaje del Proyecto T, que prometía una experiencia multijugador PvE de Dead by Daylight, se detuvo abruptamente antes de que pudiera desarrollarse por completo. Recientemente, Behavior Interactive anunció que el proyecto se suspendería debido a resultados poco satisfactorios en las sesiones de prueba.
Después de realizar una prueba de juego en julio, realizamos una evaluación interna exhaustiva considerando tanto los aspectos comerciales como del producto, como afirma Behavior Interactive en Twitter. Aunque muchos jugadores mostraron gratitud por su experiencia, lamentablemente el análisis exhaustivo arrojó resultados generales decepcionantes.
Inicialmente, cuando Behaviour Interactive presentó Project T, establecieron un foro especial para que los fanáticos discutieran e intercambiaran ideas sobre el próximo juego. Esta plataforma se conocía como Insider Program y servía como canal para que Behaviour recopilara comentarios de los jugadores sobre el Proyecto T. También fue a través de este programa que los jugadores expresaron sus reservas sobre el proyecto, lo que finalmente resultó en su cancelación. Aunque no se mencionaron explícitamente problemas específicos con el juego, está claro que los jugadores plantearon ciertas preocupaciones.
Es lamentable que el Proyecto T haya tenido una conclusión repentina, pero no todos parecen decepcionados. Como explica un participante: «No me sorprendió: parecía bastante genérico y los avances no revelaban nada particularmente emocionante o entretenido cuando estaba claro que pretendían despertar la curiosidad.
En aquel entonces, cuando vi el vídeo conceptual inicial del Proyecto T hace un par de meses, me llamó la atención. Aunque no hubo avances de cómo se vería realmente el juego, aparte de bocetos y algo de arte conceptual, la idea de un juego de terror multijugador PvE con un mapa en evolución me pareció bastante intrigante.
En esta frase alternativa, el siniestro lugar conocido como «The Backwater» estaba lleno de enemigos que recordaban a los infectados de Left 4 Dead 2. Estos enemigos estaban acompañados de entornos inquietantemente bellos y amenazadores, como densos y siniestros bosques de pinos, espeluznantes altares rituales para sacrificios. y casas desiertas y en decadencia que se encuentran solas y aisladas. Este lugar parecía hecho a medida para servir como telón de fondo escalofriante para un videojuego de terror.
Si las respuestas del Programa Insider fueron tan negativas que el proyecto fue cancelado, para mí está claro que esto podría ser un resultado positivo. El cierre de Concord parece demostrar las consecuencias cuando un estudio ignora los comentarios de los jugadores y lanza un juego al mercado por la fuerza.
En términos más simples, debido a que ya hay tantos excelentes juegos de terror multijugador disponibles como Lethal Company, The Outlast Trials y Phasmophobia, si Project T no hubiera entregado algo excepcional, podría no haber sido un éxito comercial, dejando potencialmente a Behavior Interactive. con una pérdida financiera. En otras palabras, la competencia en este género es intensa, por lo que incluso los pequeños defectos podrían hacer que un juego como Project T suponga una carga financiera para la empresa.
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2024-09-19 15:17