Project Ethos: Primeras impresiones prácticas del nuevo Roguelike Hero Shooter de 2K

Project Ethos: Primeras impresiones prácticas del nuevo Roguelike Hero Shooter de 2K

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto la evolución de los géneros de juegos, desde los humildes comienzos de Doom hasta los intrincados mundos de The Witcher 3. Project Ethos fue una adición interesante a mi lista, pero dejó Sintiéndome como si hubiera dado un paso atrás en el tiempo en lugar de avanzar hacia el futuro.


Project Ethos es un nuevo juego gratuito de disparos de héroes en tercera persona con características roguelike, que se centra principalmente en un modo de extracción. Por muy emocionado que estuviera de experimentar el proyecto inaugural de 31st Union desde su creación en 2019, me encontré reflexionando sobre ciertas mecánicas que parecían una reminiscencia de los juegos del mismo año.

En pocas palabras: Project Ethos es un divertido juego de disparos en tercera persona, especialmente como título de héroe de extracción. Sin embargo, después de un par de horas de juego, me di cuenta de que, si bien sobresale en los fundamentos del género, no parece ofrecer nada innovador o revolucionario dentro del ámbito de los géneros roguelike o shooter de extracción. Durante mi vista previa, tuve la oportunidad de probar seis personajes distintos, cada uno con habilidades y armamento únicos, como se esperaba.

Project Ethos: Primeras impresiones prácticas del nuevo Roguelike Hero Shooter de 2K

En un juego de disparos de héroes como Project Ethos, tu objetivo principal es dominar los conceptos básicos del juego de armas, ya que las habilidades de los personajes sirven para complementar tu estilo de juego. La selección de armas en Project Ethos me pareció bastante entretenida y agradable de experimentar. Afortunadamente, la curva de aprendizaje de los personajes y sus habilidades es suave, lo que hace que los recién llegados puedan sumergirse en el Proyecto Ethos sin sentirse abrumados.

Project Ethos tiene algunos conjuntos de armas divertidos con los que disfruté mucho jugando.

En el modo Pruebas, encontrarás oponentes vivos y personajes controlados por computadora dentro del entorno del juego. Esta configuración PvPvE significa que competirás contra jugadores reales y contra enemigos de la IA. Las partidas a las que te unes son continuas, por lo que cuando ingresas a una partida, es probable que otros jugadores ya hayan estado jugando durante algún tiempo antes de que tú llegues. Siempre puedes comprobar cuánto tiempo queda en la partida en curso antes de unirte.

En un juego con partidas continuas, implica que al unirte, es posible que te encuentres cerca de oponentes que se mueven activamente por el mapa. Esto también sugiere que a menudo te enfrentarás a jugadores de niveles más altos que el actual. Cada ronda de Trials presenta su propio sistema de progresión. Obtienes experiencia (XP) reuniendo fragmentos de XP de varios contenedores de botín que descubres, eliminando enemigos y completando eventos espontáneos repartidos por todo el mapa.

Project Ethos: Primeras impresiones prácticas del nuevo Roguelike Hero Shooter de 2K

Inicialmente, localizar eventos específicos en el mapa parecía un desafío ya que no estaban claramente marcados. Para encontrar estos eventos, había que concentrarse en su entorno inmediato y luego localizarlos y activarlos. Tomó un tiempo acostumbrarse a este proceso, especialmente porque los eventos menores no eran visibles en el mapa general, lo cual era algo frustrante.

A medida que avances en el juego, tendrás la oportunidad de seleccionar entre tres bonificaciones distintas para tu personaje. Hay 27 bonos únicos disponibles para personalizar tu estilo de juego. Aquí es donde el aspecto roguelike entra en juego: durante una sola partida, puedes ganar potencialmente hasta nueve bonificaciones diferentes si decides seguir jugando y subir de nivel.

Puedes ganar hasta nueve potenciadores diferentes en una ejecución de extracción si eliges permanecer en el juego tanto tiempo y nivel.

En tus viajes por el mapa, ocurren varios sucesos que ofrecen una variedad de tareas. Completar estas tareas te recompensará con un gran cofre del tesoro lleno de XP mejorado, armamento mejorado y núcleos codiciados. Los núcleos son elementos valiosos que se pueden recolectar en cada viaje, ya que te permiten comprar aumentos en el centro central al salir. Estos aumentos aceleran la adquisición de potenciadores, proporcionan caídas de salud de los oponentes de IA dentro del juego y ofrecen beneficios adicionales.

Project Ethos: Primeras impresiones prácticas del nuevo Roguelike Hero Shooter de 2K

Estas mejoras no aumentan tu daño contra otros jugadores, lo que lo hace bien equilibrado en ese aspecto. La jugabilidad de Trials se sintió equilibrada en general, ya que podías optar por retirarte de las peleas cuando las situaciones parecían arriesgadas. Proporcionó una experiencia de supervivencia genuina similar a la de los típicos tiradores de extracción. Aunque las armas de los personajes pueden haber estado ligeramente desequilibradas, y algunas tienen mayor DPS que otras, siempre existía la opción de retirarse para solucionar ese problema.

En el modo de juego al que me uní, conocido como Gauntlet, no había posibilidad de retirada. Te prepara para una batalla en equipo de 12 jugadores en una arena compacta, enfrentándote a otro escuadrón. El objetivo es conseguir primero tres victorias y que el equipo ganador se lleve el partido. Dado que los oponentes rotan cada vez, estás compitiendo contra numerosos equipos en un formato de todos contra todos similar a la subasta holandesa, todos dentro del mismo servidor.

Como jugador, me encuentro en una configuración de torneo interesante donde los equipos de menor ranking y los de mayor rango se enfrentan: mi equipo 1 se enfrenta al equipo 5, mientras que el equipo 2 se enfrenta al equipo 6. Siguiendo las reglas de En este formato holandés de Round Robin, no nos enfrentaremos a ningún equipo más de dos veces. A pesar de esta limitación, debo admitir que esta configuración ha demostrado ser efectiva para nuestro modo de juego, ¡garantizando una competencia equilibrada y atractiva para todos los involucrados!

En última instancia, Project Ethos funciona bien, es divertido y utiliza los aspectos de extracción y roguelike a su favor, pero a primera vista, no es una experiencia nueva que los jugadores anhelarán experimentar una y otra vez.

Gauntlet realmente mostró el desequilibrio entre las habilidades y las armas de los personajes, ya que te ves obligado a enfrentarte a tus oponentes de frente con muy poco espacio de juego. El personaje francotirador, Prism, es increíblemente fuerte y su arma de rayo principal derrite rápidamente a los oponentes a corta distancia, y su rifle de francotirador le permite infligir un daño devastador desde la distancia. Combinar eso con su habilidad E, donde lanza un campo de prisma que aumenta el daño producido, la convierte en un personaje increíblemente difícil de vencer en Gauntlet.

En Gauntlet, todavía tienes el elemento roguelike de tener que elegir entre una selección de potenciadores. Esto mostró aún más el desequilibrio del daño y los poderes de los personajes. Sin embargo, me gustó el aspecto competitivo de Gauntlet over Trials. Mostró mucha promesa de cómo se podría sentir el juego competitivo en Project Ethos.

El bucle de juego de Trials y Gauntlet es muy sencillo y aburrido. No son experiencias que no puedas conseguir en otro lugar en las que ya hayas invertido tu tiempo. Fortnite me vino a la mente mientras jugaba Project Ethos, y me encontré comparando algunas de las mecánicas que existen en Fortnite que Project Ethos podría beneficiarse enormemente.

En resumen, me lo pasé genial participando en Project Ethos, pero terminé sintiéndome algo decepcionado por el juego en general. Si bien el juego se desarrolla sin problemas, ofrece entretenimiento y combina efectivamente elementos de extracción y roguelike, no llega a brindar una experiencia nueva y cautivadora que los jugadores buscarían ansiosamente repetidamente.

2024-10-17 21:00