Como entusiasta de PlayStation desde hace mucho tiempo, he visto una buena cantidad de lanzamientos de hardware y los problemas iniciales que los acompañan. Sin embargo, las luchas «brillantes» de la PS5 Pro con los títulos propios me han dejado rascándome la cabeza más de lo habitual.
A principios de este mes, la versión mejorada de PS5, llamada PS5 Pro, llegó al mercado y cuenta con gráficos y rendimiento mejorados gracias a la última tecnología de mejora de PSSR de Sony. Con un precio de $700, esta revisión de generación media fue diseñada para ofrecer a los jugadores la máxima inmersión en los juegos de PlayStation existentes y futuros con la mejor calidad posible.
Por otro lado, parece que los usuarios iniciales descubrieron que la experiencia real no se alinea perfectamente con las altas expectativas establecidas por las afirmaciones iniciales. Un problema inusual «brillante» ha surgido en varios juegos, generando preguntas sobre la eficiencia de la última tecnología de mejora de Sony.
Lo que resulta especialmente preocupante es que estos problemas no se limitan a un solo juego o desarrollador. De hecho, parece que incluso los títulos emblemáticos de Sony están experimentando dificultades con el nuevo hardware, lo que lleva a algunos a preguntarse si esta consola de gama alta realmente justifica su alto coste.
Las luchas “brillantes” de PS5 Pro con los títulos propios
Como apasionado de los juegos, no pude evitar compartir mis pensamientos después de sumergirme en el mundo de la última consola. Mi viaje comenzó cuando un miembro de la comunidad de ResetEra, Chaystic, inició una discusión al compartir su experiencia única con esta nueva pieza de hardware para juegos.
En general, le tengo mucho cariño a mi PS5 Pro, ya que la mayoría de los juegos tienen un aspecto impresionante. Sin embargo, hay un problema persistente con ciertos juegos que no puedo ignorar: un efecto extraño y parpadeante, que algunos podrían llamar aliasing. Al principio, sospeché que había algún problema con mi consola, pero parece que no soy el único que nota este problema.
Este fenómeno de «brillo» aparece como un problema visual molesto, especialmente notable en juegos que utilizan trazado de rayos o vida vegetal intrincada. El problema es más sorprendente en los juegos que, en teoría, están diseñados para aprovechar al máximo el hardware más reciente, incluidos los lanzamientos de juegos propios de Sony.
El tan esperado juego Marvel’s Spider-Man 2, que actualmente lidera la tendencia en consolas (antes de su lanzamiento previsto para PC), tampoco ha escapado a los problemas habituales. Como señaló el usuario de Reddit Bumble Berry:
Tengo un amigo que mencionó que algo similar ocurrió con Spider-Man durante su proceso de comparación.
Parece que la intensidad del problema fluctúa de un juego a otro, y algunos juegos experimentan más problemas que otros. Los jugadores han notado dificultades significativas en juegos lanzados recientemente como «Alan Wake 2», donde parece que la aplicación de PSSR está dando como resultado más artefactos visuales en lugar de mejoras.
Un usuario diferente, Byron Hinson, señaló los aspectos impredecibles de estos problemas que encontraron.
No vi Spider-Man 2 personalmente, ya que tenía algunos parches malos, similares a Alan Wake, y Silent Hill 2 tiene un parche con errores.
Con mejoras específicas de PS5 Pro, los juegos se han ido adaptando a la última tecnología PSSR de manera desigual. Por ejemplo, el juego Stellar Blade, que recibió amplio soporte para PS5 Pro en la actualización 1.008, ofreciendo nuevos modos «Pro» y «Pro Max», todavía experimenta algunas anomalías visuales al usar la tecnología PSSR según ciertos usuarios.
Lo noté en Stellar Blade en el modo que usa PSSR. Al parecer, la tecnología todavía necesita mejoras.
Como jugador, es preocupante encontrar problemas incluso cuando los desarrolladores han hecho un esfuerzo extra para optimizar los juegos para la PS5 Pro. El hecho de que estos problemas sean generalizados sugiere que podría haber problemas más profundos con la tecnología PlayStation State Restoration (PSSR) de Sony que necesitan atención.
La pesadilla técnica que es Star Wars Jedi: Survivor
Aunque los efectos visuales «brillantes» que se ven en las exclusivas de PlayStation pueden causar cierta preocupación, se ven eclipsados por los problemas encontrados en Star Wars Jedi: Survivor. Como ha demostrado la última evaluación de Digital Foundry, el uso de PSSR (PlayStation’s State Restoration) en el juego está dando resultados menos favorables que las técnicas de mejora convencionales.
Los problemas son tan graves que EA ha tenido que reconocerlos públicamente en las redes sociales:
¡Hola, compañeros jugadores! He notado algunos problemas con Star Wars Jedi: Survivor en mi PlayStation 5 Pro, y estoy en ello, investigando activamente el problema para encontrar una solución. ¡Estén atentos a las actualizaciones!
— EA Star Wars (@EAStarWars) 18 de noviembre de 2024
La revisión exhaustiva de Digital Foundry indica que la calidad de imagen del juego en PlayStation 5 Pro es significativamente menos nítida en comparación con la versión estándar de PlayStation 5 y el mismo juego que se ejecuta con FSR (FidelityFX Super Resolución) en otras plataformas. La investigación revela problemas subyacentes en cómo PSSR (PlayStation’s Super Sampling Rendering) gestiona ciertos aspectos visuales, particularmente durante escenas de ritmo rápido y aquellas que presentan geometría intrincada.
Es preocupante que estos problemas sigan ocurriendo, incluso cuando se juega en su configuración de «Calidad», que se supone que ofrece una experiencia visual óptima. Sin embargo, los jugadores se encuentran con un deterioro significativo de los gráficos, velocidades de fotogramas inconsistentes y distorsiones visuales que no se notaban en la versión original de PS5.
Survivor está experimentando estos problemas con PSSR, ¿qué implicaciones podría tener esto para futuros juegos de terceros en la plataforma?
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2024-11-19 19:53