Primera vista previa de inZOI: hermosa y llena de potencial, pero aún un poco vacía

Primera vista previa de inZOI: hermosa y llena de potencial, pero aún un poco vacía

Como jugador experimentado con debilidad por los juegos de construcción creativos, debo decir que inZOI ha despertado mi interés. El nivel de personalización y detalle que se ofrece en el diseño de los muebles es impresionante, y está claro que los desarrolladores están pensando de manera innovadora.


En el juego inZOI, desarrollado por Krafton, no eres una deidad sino un oficinista omnipotente que actúa como gerente de recursos humanos para reinos en miniatura guiado por un simpático gato gobernante. Tienes la tarea de cuidar de personajes personalizables conocidos como Zois y construir una ciudad completa con hogares, negocios y espacios públicos únicos. Sin embargo, la ciudad no es sólo un paraíso pacífico; Viene con sus propios desafíos, como indicadores de estado de ánimo en toda la ciudad, cambios climáticos y la posibilidad de animales salvajes. Estos elementos añaden complejidad a tu rol global, lo que da como resultado una simulación ricamente detallada y rebosante de un desorden tentador. Aunque visualmente impresionante y complejo, el juego actualmente parece algo vacío o incompleto.

Antes de lanzarme al fondo en mi primer día de trabajo, inZOI me presentó un estudio de personajes ingenioso e hiperrealista que, si el tiempo lo hubiera permitido, fácilmente podría haberse tragado toda mi sesión de vista previa. Hubo muchos empujones y tirones mientras deformaba la simetría facial de mi avatar con una libertad increíble, como un niño que hace un hermoso monstruo con Play-Doh. Pero cualquier intento sincero de crear un yo virtual elegante desapareció cuando me topé con todos los ajustes preestablecidos de Zoi creados por otros creadores: recreaciones de íconos culturales como Shrek y Calamardo el Guapo que alimentan pesadillas. «Queremos darles (a los jugadores) tanta agencia como sea posible», explica Hyungjun Kim, director y productor de inZOI. “Crecí creando contenido personalizado y creé mucho contenido personalizado cuando jugaba a Los Sims”, continuaron. «Sé lo que sienten los jugadores y he estado en su lugar, así que quería darles la mayor libertad posible para que pudieran hacer las cosas lo más fáciles posible».

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Antes de sumergirte en el taller de modelado anatómicamente detallado de inZOI, decidirás la identidad de género del personaje, el grupo de edad (desde niño hasta adulto mayor) y los rasgos de personalidad. Este enfoque, como sugiere Kim, tiene como objetivo hacer que el juego sea más realista y sumergir a los jugadores, fomentando una reflexión más profunda sobre la vida y su significado. El objetivo final es que los jugadores lleven una vida significativa dentro del juego y reflexionen sobre los aspectos más amplios de la existencia.

«Queremos darles (a los jugadores) tanta agencia como sea posible», explica Hyungjun Kim, director y productor de inZOI.

La suite de moda inZOI es una muestra notable de ropa urbana personalizable, repleta de una variedad de accesorios. Puedes seleccionar sin esfuerzo una parte superior o inferior adorable y modificar su longitud y color usando un espectro vibrante de tonos, lo que te permite replicar algunas tendencias de moda clásicas como McBling e Indie Sleaze con facilidad. La extensa colección de inZOI es impresionantemente moderna y predominantemente andrógina. Como explica Kim, «al crear el juego, buscamos ayuda de empresas y marcas de ropa». «Colaboramos con un diseñador de ropa que ha trabajado extensamente con cantantes y artistas de K-pop coreanos», agregaron, lo que nos permitió desarrollar nuestro propio estilo único.

Sin embargo, hay un elefante desafortunado en la habitación, y ese es la integración de IA generativa de ZOI. Los jugadores pueden cargar un diseño personalizado para aplicarlo a la ropa o al juguete de su avatar con las abundantes configuraciones integradas. Sin embargo, un botón separado abre un cuadro donde puede ingresar una ensalada de palabras y recibir un patrón digital sintográfico según su solicitud. Si bien no es tan sorprendente verlo, dadas las tendencias tecnológicas actuales, sí pone un freno a lo que creo que es un creador de personajes convincente e inspirador. Cultivaría una mejor comunidad para inZOI si todos se vieran obligados a mostrar sus visiones únicas, habilidades de diseño y entorno cultural para crear y compartir texturas geniales para que las usen otros jugadores en lugar de permitir que una máquina acelere la creatividad para ellos y produzca trabajos deficientes.

Sin embargo, hay un elefante desafortunado en la habitación, y ese es la integración de IA generativa de ZOI.

Después de terminar mis quehaceres, me encontré inmerso en Dowon, un paisaje urbano inspirado en Seúl, creado por inZOI. Mi yo digital estaba preparado para integrarse perfectamente en este paisaje urbano meticulosamente diseñado. Fue dentro de estos límites que comencé a notar los intrincados detalles de este gran esfuerzo. El mundo abierto de inZOI parece vasto pero subdesarrollado. Hay numerosas intersecciones de personajes, ubicaciones y actividades, pero incluso con tanto potencial de participación, persiste una sensación de inquietante vacío que requiere atención antes del lanzamiento final del juego.

En su apartamento recién construido por Zoi, se movían casualmente, disfrutando de su elegante morada mientras preparaban una frittata y conversaban con su compañero de cuarto. Los medios de interacción dentro de inZOI están segmentados en Amor, Amistad y Negocios, lo que le permite manipular las conexiones mientras conversa, guiando las relaciones hacia los resultados deseados. En todo momento, los Zois entablaron una conversación divertida, similar al simlish, única del juego, como dice Kim. «Hemos creado un lenguaje para inZOI, específicamente para los Zois», dice Kim. «Tenemos un idioma para Dowon, y luego tenemos Bliss Bay, que está basado en Estados Unidos. Sin embargo, usar inglés o coreano requeriría voces en off y actores. Localizar el inglés al coreano podría plantear numerosos desafíos, por eso desarrollamos nuestro propio Está escrito en coreano, pero la voz en off es independiente. Es simplemente un idioma que existe dentro de inZOI», explica Kim.

Al principio, las interacciones dentro de este juego parecen convincentes, pero a veces las transiciones entre actividades pueden parecer repentinas y un poco cómicas. Sin embargo, las animaciones físicas de Zoi a menudo compensan esto, especialmente cuando manipularon y rompieron los huevos viscosos en un tazón. Mientras mi Zoi deambulaba por la casa, se tomaban algunas selfies antes de pasar un largo rato en el baño; tal vez esa frittata no fue tan buena idea después de todo. De todos modos, era hora de embarcarme en un viaje con mi Zoi y explorar el mundo exterior. En este juego de mundo abierto, mi Zoi podría recorrer toda la ciudad sin muchos obstáculos en su camino. Además, tuve la capacidad de modificar la configuración del entorno rápidamente, transformando un paisaje limpio y soleado en un páramo post-apocalíptico con solo unos pocos clics. De vez en cuando, hubo problemas con la textura emergente, pero en general, me pareció increíblemente atractivo y fácil manipular el mundo de Dowon y causar estragos entre sus habitantes.

En el juego inZOI, el sistema Karma mantiene una sensación de equilibrio, que realiza un seguimiento de las acciones de tu personaje y lo penaliza por sus malas acciones. Actuar en contra de las normas sociales, como tirar basura o robar, podría provocar una disminución de la reputación de tu personaje, y otros personajes difundirían rumores sobre sus fechorías. Además, accidentalmente dejé escapar un gas desagradable en la cocina cerca de mi cónyuge virtual, lo que probablemente también tuvo su efecto. A pesar de la naturaleza abierta del juego, fue reconfortante encontrar límites que debían respetarse, incluso si todavía estaba tratando de comprender completamente el funcionamiento específico de estos sistemas.

También podía modificar instantáneamente la configuración del entorno, convirtiendo mi paisaje prístino y soleado en una pesadilla post-apocalíptica con unos pocos clics.

Bajo presión y mientras el tiempo se acababa, aproveché un momento para experimentar con el modo Construcción, llenando el área de Zoi con una mezcolanza de elementos. Al navegar por varios menús, me resultó sencillo ajustar la ubicación de las puertas, construir nuevas paredes y agregar muebles prefabricados. De manera similar, también puedes personalizar la configuración del mundo abierto de la misma manera. Kim compartió que, aunque nuestro modo de construcción todavía está en construcción en un 80%, su calidad de renderizado es encomiable. Kim expresó grandes aspiraciones para el modo Construcción, esperando que los jugadores pudieran construir rascacielos con múltiples historias. También insinuaron posibles incorporaciones futuras, como la edición del terreno.

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Tienes una amplia gama de opciones a la hora de personalizar muebles, incluyendo elegir el tipo de madera, el nivel de brillo o incluso subir texturas personales. Esta flexibilidad lo hace perfecto para diseñar basándose en criterios específicos, como crear casas compactas o de bajo costo utilizando estas herramientas. Más tarde, Kim compartió que el equipo monitorearía las interacciones de los jugadores con las herramientas y trataría de mejorar esas experiencias tanto como fuera posible. Te proporcionan el Unreal Editor, que puedes descargar desde su tienda, y fomentan la modificación con esta herramienta. El equipo también enfatizó que no interferirán con el proceso creativo.

Kim está reflexionando profundamente sobre los temas debatibles que rodean el contenido descargable (DLC) y los paquetes de expansión para inZOI, así como el papel de Krafton en su apoyo. «Quizás necesitemos introducir DLC», sugiere Kim con cautela. «Sin embargo, queremos asegurarnos de que valgan cada centavo gastado». Kim comparte su experiencia personal con contenido adicional para Los Sims y afirma que al crear DLC, es crucial hacer que el comprador sienta que la inversión está justificada y que la adición mejora significativamente su experiencia de juego.

Pero antes de pensar en el futuro, debemos centrarnos en la experiencia de jugar inZOI ahora mismo. El mundo del juego es extremadamente hermoso, pero algo vacío en movimiento, impregnado de una falta de historia fundamental. A veces puede parecer una versión jugable de un renderizado inmobiliario de alta gama o un tablero de Pinterest con una imagen perfecta. Se acerca a una narrativa lúdica con su mascota gato y su marco corporativo de AR. Aún así, no transfiere ese mismo encanto realista mágico a sus interacciones más menores para imbuirlas de un sentido de significado o humor. Pero todavía falta un tiempo para el juego completo, y tengo la esperanza de que pueda hacerse un hueco en este género cada vez más fascinante y difícil, un espacio propicio para la innovación que inZOI planea evolucionar.

2024-09-14 04:42