Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de juegos de rol de fantasía medieval, desde el poderoso The Witcher hasta el peculiar Fable. Cuando vi por primera vez De Ash and Steel, parecía otra cara familiar entre la multitud, pero había algo en él que despertó mi interés.
El juego «Of Ash and Steel» parece sólido a primera vista, pero puede que no parezca particularmente innovador ya que recuerda a otros juegos de rol de acción y fantasía medieval. Se me concedió un adelanto de este título, que se desarrolla en un mundo duro donde tus decisiones determinarán el destino de todo un reino. (Puedes entender mi sentimiento, ¿verdad?)
Durante nuestra reunión, observé aproximadamente veinte minutos del juego y luego participé en un segmento de preguntas y respuestas con los creadores. Fire & Frost es el estudio detrás de este proyecto; se establecieron específicamente para crear un juego que recordara a los juegos de rol de la década de 2000. Imagina títulos como The Witcher, Fable y la serie Gothic, entre otros, como punto de referencia para su inspiración.
Desde el principio, quedó claro que este juego renunciaría a la interfaz de usuario y a los marcadores de mapas comunes en los juegos modernos, una elección que podría ser entretenida o desafiante según las preferencias de juego de cada uno. Para mí, este aspecto de Of Ash and Steel provocó una inmensa emoción: me encontré visualizando la emoción (y a veces, el agravamiento, pero del tipo bueno) de quedar completamente desorientado mientras buscaba objetivos con una mínima orientación. Suena como una aventura que recuerda a La esposa de Mankrik, ¿no?
Absolutamente, es óptimo si hay experiencias agradables por descubrir, incluso si el objetivo principal no es evidente de inmediato. Los creadores nos aseguran que habrá muchos de esos momentos encantadores y vi algunos indicios de ellos. Por ejemplo, me reí entre dientes cuando el personaje tropezó accidentalmente con una piedra, ¡qué pato tan torpe!
«Te ves familiar…»
Hola, profundicemos en el personaje que encarnaremos en este juego. Es todo un personaje: rudo pero carismático, con una barba incipiente, un físico cincelado y una sonrisa siempre presente. Siguiendo el molde tradicional de los juegos de rol, comienza como un ciudadano medio, pero depende de nosotros transformarlo en un héroe.
El personaje principal parece inusualmente pulido y mejorado con cirugía plástica para alguien que se involucra con frecuencia en peleas; incluso los personajes no jugadores tenían características más distintivas. Desafortunadamente, sin voz en off, no resulta muy atractivo en este momento. Quizás con un diálogo añadido, el personaje podría volverse más entrañable. Tendremos que esperar y ver.
Lamentablemente, no habrá una contraparte femenina para este personaje jugable, pero ten por seguro que el personaje conocido como «Dude» ofrecerá cierto nivel de personalización. Por ejemplo, puedes modificar su peinado a tu gusto.
Lo que más me entretiene es la idea de noquear a todos mis enemigos, al estilo de una pelea de taberna.
En este juego te enfrentarás a varios adversarios, desde duendes comunes hasta bandidos armados. Los combates son típicos en un entorno RPG, con peleas cuerpo a cuerpo con espadas y un toque de tiro con arco. A medida que avanzas, puedes desbloquear nuevas habilidades de combate para adaptar tu estilo de juego. Debo admitir que las opciones no me quedaron del todo claras. Puedes recolectar rocas y botellas de los alrededores para ataques adicionales, y la idea de derrotar a todos mis enemigos usando técnicas de pelea de taberna me parece bastante divertida.
Y para aquellos a los que les gusten los combates más… «valientes», no se preocupen: hay una cámara asesina.
Un mundo acogedor
Además del combate, se ofrecen actividades de ocio, como artesanía y pesca. La artesanía parece tener mucha profundidad, ya que puedes personalizar detalles como mangos o hojas de espadas. Otras formas de ganar dinero incluyen las artes culinarias, la alquimia y el método tradicional de recolectar el botín de los enemigos derrotados.
Los desarrolladores aseguran un ambiente «hogareño» en el juego, una elección de diseño destinada a evitar que los jugadores se sientan desorientados cuando sus indicadores de misión están ausentes. Ciertamente sentí esa sensación hogareña en el bosque, particularmente cuando el clima pasó a llover, insinuando que era hora de establecer el campamento y permanecer seco.
En mi viaje encontré vistas de bosques y pueblos, pero también hay otros entornos diversos por descubrir, como cuevas submarinas. La banda sonora que la acompaña no solo proporciona melodías para cada lugar; también se ajusta según variables como la hora del día. Por ejemplo, podrías imaginar que la música se vuelve más expansiva con la suave luz del sol de la mañana filtrándose a través del dosel del bosque, o que la banda sonora adopta una nota premonitoria a medida que desciende la oscuridad.
Los desarrolladores prometen un mundo «acogedor», una decisión de diseño tomada para que los jugadores no se pierdan demasiado sin sus marcadores de misión.
En esta historia, los detalles son limitados, pero gira en torno a un floreciente reino insular. Con el tiempo, se dividió en dos grupos dominantes, cada uno con sus propias facciones más pequeñas, como cazadores de recompensas o comerciantes ilícitos. Emocionado, mi personaje aspira a unirse a los Sepultureros, un grupo conocido por obtener tesoros por medios inusuales. La narrativa ofrece oportunidades para que usted influya en la dirección del mundo, aunque no estoy seguro de su impacto en el resultado final. ¡Esperamos un giro satisfactorio!
¿Cuál es la historia?
Una vez más, permítanme aclarar que solo tuve una demostración «no interactiva», por lo que mis opiniones se basan únicamente en la observación. Como no pude probar el juego yo mismo, es un desafío predecir si el combate será realmente emocionante o si la narrativa tendrá un impacto profundo.
Como jugador, creo que es la narrativa convincente la que hará que este juego sea realmente inolvidable. Hay elementos cómicos sutiles que espero que creen un contraste interesante a medida que la historia se desarrolla en una gran historia de lucha y perseverancia. Actualmente, veo esto como un juego de rol prometedor para los entusiastas, pero si los desarrolladores pueden crear una narrativa cautivadora que distinga al protagonista de los personajes genéricos, eso es lo que diferenciará a Of Ash and Steel en el vasto panorama de los juegos de rol de fantasía medieval.
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2024-11-18 21:57