Presentamos el martillo neumático campesino: los libros de reglas de 2024 de D&D han mantenido viva la tradición de la guerra basada en siervos

Presentamos el martillo neumático campesino: los libros de reglas de 2024 de D&D han mantenido viva la tradición de la guerra basada en siervos

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con años de campaña en mi haber, permítanme compartir mis pensamientos sobre esta estrategia peculiar que ha estado circulando últimamente: el Peasant Railgun y su última versión, el Peasant Jackhammer.


Cuando digo «cañón de riel campesino», ¿qué imagen mental te evoca? No es un arma avanzada diseñada para liberar a la clase trabajadora en un reino fantástico. En cambio, es un escenario humorístico que involucra a 2280 trabajadores que emplean inteligentes interpretaciones de reglas y una idea errónea de la mecánica de los juegos de rol de mesa para argumentar que, con suficiente motivación, una fuerza laboral podría lanzar una escalera a una velocidad increíble de 1,188 millas por hora.

Este concepto está pensado principalmente como un ejercicio mental, y no como algo jugable en la quinta edición de Dungeons & Dragons. Aunque un grupo de 2280 criaturas podría potencialmente mover un objeto tan lejos coordinando sus acciones preparadas, es importante tener en cuenta que este escenario implica aplicar reglas para la caída de objetos a algo que se mueve hacia los lados. La fuerza colectiva ejercida por estas criaturas esencialmente imitaría los efectos de la gravedad en este caso inusual.

Esta regla parece ilógica, si no entendí correctamente, sugiere que una escalera podría lanzarse a miles de pies y usarse como un arma arrojadiza improvisada para causar un daño mínimo. Quizás un máximo de 1d12 de daño si el director del juego considera razonable comparar una escalera con un gran garrote.

Es una gran noticia que un usuario del subreddit dndnext, conocido como Deathpacito-01, haya ideado otra estrategia que involucre a los campesinos. Aunque aún puede ser cuestionable para la mayoría de los DM implementarla, esta estrategia se rige por las reglas tal como están escritas, gracias a Wargamer. No recomendaría probar esto en su mesa, sino que lo comparto como aviso.

En pocas palabras, así es como funciona el martillo neumático campesino:

El aspecto clave es que una acción sólo se puede realizar una vez por turno. Con las reglas actualizadas, podrías provocar una falla automática en una prueba de agarre si lo deseas. En teoría, podrías contratar un grupo de campesinos de modo que cada uno, en sus turnos individuales (lo que restablece el límite de daño del hechizo «una vez por turno»), mueva tu aura hacia adelante y hacia atrás repetidamente dentro del espacio de la criatura tantas veces como sea posible. posible, dado el número de campesinos disponibles para cumplir con el pedido de iniciativa.

Si un druida tiene una puntuación de Sabiduría de 18 y una CD de salvación de hechizo de 15, el Gusano Púrpura evadirá con éxito el hechizo sólo el 25% de las veces. Esto significa que fallará la salvación en el 75% de los encuentros. Con cada ronda causando un daño promedio de 100d8 (es decir, 100 dados de seis caras lanzados, con el resultado multiplicado por 8), el daño total esperado por ronda sería de aproximadamente 393,75 daños.

Para ser claros, es importante reconocer que esta estrategia tiene algunos inconvenientes potenciales. Por ejemplo, confiar en que un grupo de 20 o más campesinos permanezcan no rebeldes hasta que sean desplegados para la batalla, sin sucumbir a una bola de fuego, una ráfaga de viento u otras circunstancias impredecibles. Además, es esencial recordar que Dungeons & Dragons no es un juego de computadora con reglas establecidas; en cualquier momento, el Dungeon Master (DM) tiene la discreción de desafiar tu plan, considerándolo ilógico y potencialmente descarrilando todo.

Debo admitir que es sorprendentemente poco convencional pero innegablemente respeta las reglas en comparación con su predecesor. Es más, el hecho de que este intrigante hallazgo se haya realizado en tan solo unos días (dos como máximo, teniendo en cuenta que el nuevo Manual del jugador se publicó el 17 de septiembre y la publicación se publicó el 19) me deja sintiéndome nada menos que orgulloso. ¡Parece que el equipo de Investigación y Desarrollo de D&D se está moviendo a un ritmo que avergonzaría incluso a 2280 agricultores decididos!

2024-09-24 14:32