Práctico: Dragon Age: The Veilguard tiene acción, compañeros y construcción de mundos en formato BioWare completo

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el tiempo que pasé con Dragon Age: The Veilguard fue nada menos que emocionante. Siendo un fan acérrimo del trabajo de BioWare desde los primeros días, al principio tenía dudas sobre cómo se sentiría un juego moderno de BioWare en 2024. Pero déjenme decirles, amigos míos, que esas preocupaciones fueron más rápidas que la daga de un pícaro en el viento. !


Práctico: Dragon Age: The Veilguard tiene acción, compañeros y construcción de mundos en formato BioWare completo

Desde que sigo las noticias sobre Dragon Age: The Veilguard, una frase ha resonado en las comunidades de jugadores y en mis propios pensamientos. En ese reciente evento de vista previa, no pude evitar notar que se repetía con frecuencia: «Parece que han pasado años desde la última vez que tuvimos un nuevo juego de Dragon Age.

Mientras me acomodaba en mi silla para encender la PC y jugar un poco, era natural que mis pensamientos se dirigieran a «Dragon Age: Inquisition» y su expansión de 2015 «Trespasser». Después de todo, ha pasado casi una década desde la última vez que exploramos Thedas en forma de videojuego. Con la anticipación creciendo, me encontré preguntándome si tal vez exista un programa para iniciar «Dragon Age: The Veilguard», una nueva incorporación a la serie.

¡Es una noticia fantástica! No sólo hay un ejecutable para el juego, sino que también ofrece mucho más. El juego, Dragon Age: Veilguard, es auténtico y recuerda a BioWare en su máxima expresión, una cualidad que no habíamos experimentado en mucho tiempo.

Los ingredientes de un héroe

La fase inicial de mi sesión comenzó presentando los acontecimientos, con un breve diálogo de Varric que allana el camino para la acción posterior. Solas, nuestra compleja deidad elfa compañera de la Inquisición, ha estado haciendo travesuras desde la conclusión de Trespasser. Ahora se está preparando para realizar algún tipo de ritual, que implica manipular el Velo, una frontera mágica que separa nuestro mundo y el Velo. Dado que el Velo alberga entidades malévolas como demonios, está claro que Varric y su equipo pretenden frustrar este ritual.

En lugar de recuperar el papel del Inquisidor, los jugadores asumirán el papel de Rook, un recluta prometedor que Varric ha descubierto para su equipo secreto con el objetivo de detener a Solas. Para empezar, aprecio la escena de la taberna como una oportunidad para mostrar la apariencia de tu personaje y su enfoque inicial para la resolución de problemas. Sin embargo, Rook parece presentado de manera demasiado abrupta como un héroe, lo que me hace sentir como si surgiera de la nada como un campeón. Aunque hay algunas opciones de personalización en el creador de personajes para ayudar a construir su trasfondo, lo encontré algo poco desarrollado en comparación con otros protagonistas de BioWare.

Es fantástico notar que el creador del personaje realmente se destaca. Este motor es nada menos que extraordinario y promete infinitas horas de entretenimiento para los entusiastas de los controles deslizantes y los ajustes de valores. Incluso fui testigo de cómo otros periodistas quedaban completamente absortos en la herramienta de creación, y aquellos que completaron las vistas previas antes de tiempo, como yo, inmediatamente volvieron a sumergirse en ella para divertirse más.

Entre las fantásticas funciones que BioWare diseñó para el creador de personajes, una que destaca es el control deslizante triangular para caras. Básicamente, esta herramienta ofrece una selección de tres formas y caras de cabeza preestablecidas. Al mover un triángulo, puede ajustar la cantidad de cualidades únicas de cada ajuste preestablecido, combinándolas para crear la apariencia deseada. Aunque puede resultar complicado explicarlo por escrito, verlo en acción es instantáneamente intuitivo y sorprendentemente eficiente.

En el período previo a Dragon Age: The Veilguard, ha habido un debate sobre los nuevos personajes qunari. Los qunari anteriores, como el Arishok y el Toro de Hierro, tenían apariencias distintas, mientras que los vistos hasta ahora parecen más humanizados y menos únicos. Aunque logré crear un personaje con el que estaba satisfecho, requirió ajustes y todavía había un toque de suavidad. Creo que hacer que los cuernos se extiendan más a lo largo de la frente y las sienes podría ayudar a mejorar su apariencia, pero en general, estoy satisfecho con la Torre Qunari que desarrollé después de unos minutos de ajustar los controles deslizantes.

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En un giro familiar de los acontecimientos, Rook y Varric se reúnen con la exploradora Lace Harding y Neve Gallus, una investigadora y maga de Minrathous. Su misión urgente: evitar que Solas rompa el Velo mediante su ritual. Desafortunadamente, las cosas se salen de control, dejando a Solas atrapado dentro del Velo y, sin darse cuenta, liberando a dos antiguas deidades élficas que causan estragos en Thedas.

Cambiar el título de Dreadwolf a The Veilguard tiene un poco más de sentido ahora, viendo cómo se desarrolla todo. Solas ciertamente no está fuera de escena; Tanto su historia como su situación actual influyen en la acción que nos ocupa. Pero lidiar con Ghilan’nain y Elgar’nan, los dioses elfos que fueron liberados, es una cuestión más apremiante e inmediata. El primero en particular es visualmente impactante y agrega un inquietante horror corporal a este mundo. De hecho, prepárate para un montón de terror espeluznante relacionado con la plaga en The Veilguard , especialmente cuando Ghilan’nain está cerca.

Además de los principales adversarios, hay numerosos grupos más pequeños que compiten por el conflicto, incluidos los Venatori y los persistentes Darkspawn. En particular, los Darkspawn, una antigua amenaza en Thedas, han sufrido algunos cambios esta vez. Aunque no profundizaré en los detalles, tengan la seguridad de que estas modificaciones se deben a la evolución de la trama. En pocas palabras, su nueva apariencia despertó mi curiosidad y pude descubrir una explicación.

Reuniendo a la guardia

Para enfrentarse a los dioses, es esencial formar un equipo eficaz. Rápidamente, Dragon Age: The Veilguard te guía a través del proceso de reunir a tu grupo. En nuestro juego, experimentamos dos misiones distintas. Uno implicaba reclutar a Bellara Lutare, una experta Veil Jumper, y otro trataba de salvar a Lucanis Dellamorte, un asesino que pronto se ganaría corazones, de una mística prisión submarina.

De inmediato, me pareció increíblemente evocador. El ritmo rítmico de embarcarse en viajes para hacer nuevas amistades, entablar conversaciones con ellos una vez de regreso a la base y, en última instancia, revelar fragmentos de sus historias o misiones específicas de cada personaje es lo que encuentro más cautivador de BioWare. Afortunadamente, Veilguard captura esta esencia a la perfección.

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Como se mencionó anteriormente, Lucanis rezuma encanto desde el principio: es un asesino suave con un toque de encanto y un trasfondo siniestro que lo hace intrigante. ¡No puedo esperar para unirme a él! Parece que los tratos de Harding con la magia la están llevando a investigar la sociedad enana, lo cual es una noticia fantástica para los fanáticos que disfrutaron los segmentos de Orzammar en Dragon Age: Origins. Además, Neve, Davrin y Taash son personajes cautivadores en los que me encantaría profundizar más. ¿Tienes un grupo de compañeros atractivos e intrigantes con los que quieres pasar más tiempo, conversando, bromeando o quizás incluso compartiendo un momento romántico? Sí, hay romance involucrado.

El romance es evidente en Dragon Age: The Veilguard, ya que emplea una rueda de chat similar a sus predecesores. Las opciones de diálogo se presentarán en esta rueda y su tono suele ser sugerido por una pequeña imagen en el centro; el ícono de un caballero puede indicar una respuesta seria, mientras que un corazón simboliza una oportunidad para coquetear.

En el Faro, que alguna vez fue la base operativa de Solas dentro del Velo y ahora sirve como residencia para Veilguard, la gente se congrega y socializa. Este lugar guarda numerosos secretos, particularmente historias intrigantes sobre la rebelión de Solas y una tradición más amplia. Incluso cuenta con un taller para mejorar el equipo y se conecta con Crossroads, un área que evoluciona a lo largo del juego, ofreciendo desafíos de combate y acceso a nuevas zonas a medida que se desarrolla la historia.

El mundo exterior

En Dragon Age: The Veilguard, la acción se desarrolla principalmente en las regiones del norte del mapa, lo que sugiere que la historia enfatiza nuevas vistas y sonidos en lugar de volver a visitar paisajes familiares. Aunque se mencionaron brevemente a Orlais y Ferelden, las aventuras representadas exploran principalmente nuevos territorios como Minrathous y Treviso, de los que se ha hablado principalmente en el pasado.

Este escenario está notablemente bien elaborado y retratado vívidamente, lo que me hace detenerme con frecuencia para apreciar el paisaje. Desde la impresionante torre de vigilancia templaria que recuerda a un panóptico en Minrathous hasta las sinuosas calles de Treviso, quedé cautivado. Sin embargo, el paisaje no se limita a paisajes urbanos; El bosque de Arlathan ofrece una combinación de naturaleza, ruinas antiguas y tecnología.

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El estilo visual de Dragon Age: Veilguard es bastante versátil, desde vívidos y animados durante las batallas hasta el blanco y negro en escenas cruciales. La magia palpita con energía, la plaga se filtra y, a veces, la oscura fantasía puede ser inquietantemente siniestra. El equipo creativo de BioWare no tuvo reparos en mostrar su destreza técnica y ciertamente valió la pena.

El diseño del juego gira en torno a una estructura radial, que ha demostrado ser eficaz. A diferencia de otros juegos de mundo abierto, BioWare elige zonas interconectadas que también pueden ramificarse en ubicaciones de misión separadas. Una buena analogía para esto sería Omega de Mass Effect 2, donde puedes atravesar varios mundos con sus propias narrativas y misiones, al mismo tiempo que encuentras áreas específicas para misiones importantes.

En algunos casos, tus acciones también tienen el poder de moldear estas áreas. Si bien no puedo entrar en detalles, debes saber que ciertas decisiones que tomes no sólo influirán en la percepción que alguien tiene de ti, sino que también pueden dejar impactos duraderos en el mundo en general. Permítanme enfatizar que estos cambios son tangibles y significativos, no solo ajustes sutiles en el fondo, y me pareció cautivador cómo se retrataron estas transformaciones dentro del juego.

Sacar espadas

Absolutamente, además de explorar e interactuar con otros personajes, también está el aspecto de luchar. Muchos elementos centrales de Dragon Age permanecen en The Veilguard, como la división en clases de Guerrero/Pícaro/Mago, el empleo de habilidades para crear combos y efectos explosivos, y la presencia de numerosos hechizos recurrentes y poderes mágicos.

En el apasionante mundo de Dragon Age: The Veilguard, me encontré dotado de un entusiasmo adicional de poder. Como guerrero, podía emular el poder del Capitán América, lanzando mi escudo en mi postura de espada y escudo o cambiando rápidamente a mi arma de dos manos para realizar algunos golpes poderosos. Los pícaros eran un torbellino de producción de daño y control de objetivos, sus combos eran inmensos y versátiles, pero aun así lograban sentirse viables con dispositivos y un arco. No profundicé demasiado en las artes mágicas; Me pareció un poco lento, pero sospecho que muchos autores estaban preocupados por tejer encantamientos.

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Personalmente, me encantó jugar al Pícaro. Saltar al combate, esquivar hechizos y golpes de hachas gigantes y luego lanzar un Lightning Flask para hacer tambalear a mis enemigos y convertirlos en un final brutal fue genial. Las habilidades Ultimate van un paso más allá; El mío arrojó una gran cantidad de explosivos en un área frente a mí, lo cual fue increíblemente útil en las fases de adición del jefe.

En el juego The Veilguard, hubo algunos cambios significativos en el combate. A diferencia de otros juegos donde ves barras de salud para tus compañeros, aquí no noté ninguna que pareciera implicar que podrían no estar presentes. Además, el control era exclusivamente mío y solo podía dar órdenes a mi personaje para que lanzara hechizos sobre objetivos específicos. De vez en cuando, aparecía un menú táctico que me permitía ordenarle a un aliado que atacara a un determinado enemigo.

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En esencia, la experiencia parecía menos compleja estratégicamente como en ‘Origins’ y más parecida a la jugabilidad trepidante y llena de acción de ‘Mass Effect 2’, que con frecuencia noté reflejada en ‘The Veilguard’. En otras palabras, se caracterizaba por secuencias de acción rápidas, batallas emocionantes y un énfasis en identificar posibilidades de infligir daño y sobrevivir. Sin embargo, hubo una disminución notable en la profundidad táctica, al menos durante mi partida.

Estoy igualmente ansioso por saber cómo se desarrollarán estas mejoras, ya que van desde mejoras intrigantes (una oportunidad de sangrar en el golpe final de un combo) hasta mejoras bastante comunes (un simple aumento en los números). Evaluar el nivel de potencia de un juego de rol puede ser complicado incluso con un solo encuentro, pero considerando que jugamos durante bastante tiempo (aproximadamente seis horas según mis cálculos), me deja con dudas.

Un mundo que necesita salvación

Como jugador dedicado, sigo con impaciencia la evolución de Veilguard, un proyecto que tiene grandes expectativas para el estudio. Mientras esperamos ansiosamente el nuevo Mass Effect, es el destino de BioWare lo que ha despertado mi interés. ¿Podrán seguir ofreciendo las experiencias épicas de RPG por las que son famosos, llenas de personajes cautivadores y mundos inmersivos que los han convertido en un nombre familiar en los videojuegos? ¡Solo el tiempo lo dirá!

Práctico: Dragon Age: The Veilguard tiene acción, compañeros y construcción de mundos en formato BioWare completo

Después de sumergirme profundamente en el mundo de “Dragon Age: The Veilguard”, debo admitir que mis temores iniciales sobre cómo sería un juego de BioWare en 2024 se han disipado decisivamente. Este juego es oro puro de BioWare, repleto de personajes intrigantes, paisajes cautivadores y una trama sustanciosa que me mantiene enganchado.

Este equipo, compuesto tanto por veteranos como por nuevos talentos, también está dejando una clara impresión en él. Si bien puedo distinguir elementos que me recuerdan al BioWare clásico, también se introducen muchas ideas novedosas. Aprecio los cambios en el estado mundial, las zonas específicas de misiones y cuántas convenciones de Dragon Age se reinventan debido a nuestra nueva configuración en el norte.

Dragon Age: Veilguard parece sugerir que BioWare podría volver a dominar el mundo de los grandes y emocionantes juegos de rol (RPG), lo cual es bastante prometedor. Inicialmente, simplemente tenía curiosidad por comprobar si el juego existe; Ahora, mi anticipación ha aumentado significativamente. No puedo esperar para volver a sumergirme en ello.

2024-09-19 18:19