Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en la realidad virtual, debo admitir que MeganeX Superlight me llamó la atención con su asombrosa resolución de 3552 × 3840 por ojo. Después de haber probado numerosos cascos de realidad virtual, puedo decir con confianza que esta resolución cambia las reglas del juego, particularmente para simuladores de vuelo y escritorios virtuales donde la precisión y la claridad son primordiales.
Con sede en Japón, Shiftall es la empresa más nueva que se esfuerza por producir unos auriculares VR altamente compactos, ideales para los entusiastas de la realidad virtual para PC que están dispuestos a invertir significativamente para obtener una experiencia excepcional. De tamaño notablemente pequeño, los auriculares MeganeX Superlight mantienen los ajustes ópticos esenciales que todo auricular debería poseer. Si bien es innegablemente costoso, el potencial general de este auricular es prometedor, dado que se pueden realizar algunos ajustes finales antes de su lanzamiento.
El Shiftall MeganeX Superlight, con un precio de 1.900 dólares, ya se puede reservar en Japón, Estados Unidos, la UE y el Reino Unido. Se espera que comience a enviarse entre febrero y marzo del próximo año. Para una visión completa de sus especificaciones, puede encontrar más información aquí.
Como jugador, les comparto que estos auriculares que estoy considerando están diseñados específicamente para el mundo SteamVR. El problema es que Shiftall solo vende los auriculares por separado, por lo que necesitarás tener tus propias balizas y controladores de seguimiento SteamVR, o de lo contrario desembolsar $ 580 adicionales para obtener un juego nuevo.
Esta semana, tuve la oportunidad de examinar uno de los primeros modelos de los auriculares MeganeX Superlight, que parecen ser un equipo atractivo. Sin embargo, es probable que su alto costo limite su éxito potencial.
Según el director ejecutivo de Shiftall, Takuma Iwasa, sus auriculares se centran principalmente en usuarios dedicados de realidad virtual, en particular aquellos que pasan largos períodos en entornos virtuales como VRChat. Dado que él mismo afirma tener más de 3000 horas en VRChat, es evidente que tiene una comprensión profunda de los requisitos para este tipo de clientela.
Fue este objetivo el que impulsó a la empresa a experimentar con la creación de un casco de realidad virtual portátil y fácil de usar: el objetivo de Iwasa es proporcionar un dispositivo que sea liviano y cómodo para períodos de uso prolongados.
Un aspecto esencial que hace que el uso de un casco de Realidad Virtual (VR) sea agradable es su capacidad de personalizarse para adaptarse a cada usuario. Alinear correctamente las lentes de los auriculares con el nivel de sus ojos mejora significativamente tanto la claridad visual como la comodidad general, asegurando una experiencia de visualización óptima.
Como fan, me emocionó descubrir que el MeganeX Superlight viene equipado con una variedad de personalizaciones ópticas que había estado anhelando en cada auricular: ajuste de distancia interpupilar (IPD), alivio ocular, corrección de dioptrías, visera abatible. , e incluso la capacidad de inclinar las lentes. ¡Estas características cambian las reglas del juego!
En la mayoría de los auriculares, encontrará el término IPD (distancia interpupilar), que se refiere al espacio entre las lentes. Ajustar esta distancia para que coincida con la distancia entre sus propios ojos ayuda a que estos combinen sin esfuerzo la imagen estereoscópica y encuentren la posición óptima para ellos en el centro óptico de la lente, donde se maximiza la claridad.
Para ajustar la distancia interpupilar (IPD) en MeganeX Superlight, simplemente ingrese su valor IPD específico en el software de la computadora conectada. Esta acción hace que las lentes motorizadas de los auriculares cambien automáticamente a la posición ideal para una experiencia de visualización óptima.
Es menos frecuente encontrarnos con una distancia ocular ajustable en los cascos de Realidad Virtual. Esto se refiere al espacio desde el cristalino hasta el ojo. Esto no sólo es importante para ampliar el campo de visión, sino que también es crucial para localizar la zona óptima dentro de la lente, a menudo denominada «punto óptimo». El punto ideal no es sólo un área plana; en cambio, se extiende a un espacio tridimensional (comúnmente conocido como «ojo»).
Ajustar el alivio ocular en el MeganeX Superlight es sencillo gracias al soporte que une el auricular y la correa para la cabeza. Simplemente aprieta un par de almohadillas ajustables, lo que te permite acercar o alejar suavemente los auriculares de tus ojos.
En términos más simples, una dioptría es menos común que el alivio ocular y es una característica que ajusta el enfoque de la lente según los requisitos de visión de cada individuo. En lugar de necesitar gafas, los usuarios pueden configurar manualmente sus dioptrías para tener una visión más clara.
En los auriculares de Shiftall, encontrará una pequeña rueda cerca del lado de cada lente para ajustar la dioptría individualmente por ojo. Si bien requiere ajuste manual (lo que significa que no puede simplemente ingresar un valor y dejar que los auriculares lo hagan automáticamente), Shiftall explica que durante la configuración de los auriculares, habrá una pantalla de calibración para simplificar este proceso.
En lugar de depender de las cámaras externas de muchos auriculares para ver el mundo exterior, sus propios ojos son incomparables en este sentido. Para facilitar esto, el MeganeX Superlight cuenta con una palanca simple en su diadema que le permite levantar sin esfuerzo la visera para echar un vistazo al exterior y bajarla cuando sea necesario.
Por último, pero igualmente importante que las otras características (un aspecto único que se encuentra en sólo un puñado de auriculares) es la capacidad de ajustar individualmente los ángulos de la lente.
La mayoría de los cascos de realidad virtual cuentan con una bisagra donde la correa para la cabeza se conecta al dispositivo; sin embargo, el ángulo exacto depende únicamente de cómo se ajusta el panel frontal del usuario a su cara.
Por el contrario, los auriculares MeganeX Superlight están diseñados para colgar de su frente, lo que le permite alterar de forma independiente el ángulo de los auriculares (incluidas sus lentes) a través de un pequeño dial en el costado de la montura. Este ajuste se puede realizar independientemente de cómo se asiente la correa en la cabeza.
En conjunto, estas modificaciones mejoran los auriculares para brindar una experiencia visual más accesible y cómoda para un grupo más amplio de usuarios.
Si está considerando gastar alrededor de $ 2000 en unos auriculares con una pantalla micro-OLED de 13,6 MP (3552 × 3840) para cada ojo y de tamaño compacto, probablemente querrá asegurarse de que venga con los ajustes necesarios para ofrecer una visión óptima. calidad.
En MeganeX Superlight, las pantallas son tan nítidas que no se pueden distinguir ningún píxel individual ni siquiera una pizca del efecto de puerta mosquitera. Durante el tiempo que usé los auriculares, descubrí que el mundo virtual era increíblemente nítido y sólido, con todos esos pequeños píxeles que lo hacían parecer real. Además, los colores vibrantes y los negros profundos que muestra su tecnología de 10 bits dan a toda la escena una apariencia rica y vivaz.
Según mi experiencia de primera mano, parece que los auriculares MeganeX Superlight podrían ofrecer un campo de visión más amplio, un punto óptimo más amplio y un brillo reducido en comparación con el Bigscreen Beyond, su rival más cercano. Sin embargo, necesitaré más tiempo con ambos dispositivos para realizar una comparación definitiva.
En términos de claridad visual, hay muy pocas piezas de contenido de realidad virtual que proporcionen una diferencia significativa entre sí. Por ejemplo, Bigscreen Beyond cuenta con una impresionante resolución de 6,5 megapíxeles (2560 x 2560) por ojo, mientras que MeganeX Superlight va un paso más allá con su resolución de 13,6 megapíxeles (3552 x 3840) por ojo. Sin embargo, debido a la escasez de contenido de realidad virtual de alta resolución, la diferencia entre estas dos resoluciones no fue evidente de inmediato ni perceptiblemente.
Es bastante lógico que los auriculares MeganeX Superlight sobresalgan en situaciones donde la alta resolución es clave, como simuladores de vuelo con vistas ampliadas de objetos distantes y escritorios virtuales que requieren un reconocimiento de texto nítido. Estoy particularmente ansioso por probar MeganeX Superlight para esta última aplicación.
Para una experiencia de realidad virtual fluida cercana a la resolución completa de los auriculares, es esencial combinarlos con una computadora de alto rendimiento.
Con una resolución por ojo de 13,6 MP y una frecuencia de actualización de 90 Hz, su computadora debe generar la asombrosa cantidad de 2,5 gigapíxeles por segundo para que los auriculares funcionen correctamente (usando una representación estereoscópica simple). Sin embargo, es importante tener en cuenta que MeganeX Superlight sólo es compatible con las GPU NVIDIA modernas; El soporte de AMD no está disponible en este momento.
Si aún no tiene (o no planea comprar) una NVIDIA 3080, 4080 o superior, es difícil justificar el pago de $1,900 por los píxeles adicionales en MeganeX Superlight en comparación con el Bigscreen Beyond de $1,000 (suponiendo que ambos auriculares por lo demás eran iguales).
A pesar de estar cautivado por los amplios ajustes ópticos, la notable resolución y los colores vivos del MeganeX Superlight, comparto una preocupación similar a la que tenía con Bigscreen Beyond: la ausencia de audio incorporado parece una característica que se pasa por alto. Es comprensible que algunos usuarios se contenten con agregar sus propios auriculares o audífonos encima de sus auriculares, pero mi intuición me dice que muchos usuarios, como yo, aprecian la conveniencia de no tener que administrar otro accesorio.
Bigscreen Beyond ha abordado este problema ofreciendo un accesorio versátil para la cabeza equipado con audio incorporado como característica opcional. De esta manera, los usuarios que lo prefieran tienen la opción de utilizarlo, mientras que aquellos que deseen utilizar su equipo personal no están obligados a hacerlo.
Como jugador, estoy entusiasmado con los planes de Shiftall de desarrollar una correa para la cabeza opcional con audio incorporado. Sin embargo, mencionaron que es posible que esta característica no se revele hasta que los auriculares comiencen a enviarse a principios del próximo año. Entiendo que crear y ejecutar hardware puede ser todo un desafío, pero es un poco decepcionante no tener la correa de audio disponible en el lanzamiento inicial.
Durante mi experiencia con los auriculares, noté un problema conocido como «natación de pupila» en las lentes. Esto ocurre cuando los ojos siguen suavemente un objeto en movimiento (en lugar de realizar movimientos rápidos llamados movimientos sacádicos) y la imagen vista a través de la lente se distorsiona de una manera incómoda.
Este problema suele surgir debido a un ajuste incorrecto de la lente, y es bastante frecuente en auriculares experimentales que aún no están refinados con el equipo final de fabricación o calibración.
Aunque es poco probable que la compañía no corrija la calibración de la lente antes del lanzamiento del producto, es crucial que lo haga, por lo que me gustaría examinar este aspecto más de cerca a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento del auricular.
Si Shiftall logra mejorar la tecnología de natación de alumnos como prometió, estarán en camino de crear unos auriculares excepcionales. Sin embargo, los desafíos radican principalmente en el costo y la falta de audio incorporado. Es probable que estos problemas mantengan al MeganeX Superlight como un producto especializado. Sin embargo, si Shiftall puede atraer a un grupo de usuarios que valoran su oferta, demostraría la existencia de una comunidad dedicada a la realidad virtual para PC dispuesta a invertir mucho para lograr una experiencia de realidad virtual optimizada.
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2024-11-02 00:25