Práctica de Freedom Wars Remastered: preservando el clásico de Vita tal como lo recuerdas

Práctica de Freedom Wars Remastered: preservando el clásico de Vita tal como lo recuerdas

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que las noticias de Freedom Wars Remastered han despertado mi interés. En aquel entonces, yo era uno de los que dedicaba innumerables horas a este clásico de Vita, compitiendo con otros Panópticos en todas las regiones y reduciendo mi sentencia de prisión en vano. Era un juego adelantado a su tiempo, que probaba nuevas ideas que han envejecido sorprendentemente bien.


De hecho, Freedom Wars, uno de los juegos destacados de la computadora de mano Vita de Sony, está realizando la transición a plataformas contemporáneas con la ayuda de Bandai Namco. El desarrollador, Dimps (compuesto en parte por miembros del equipo de desarrollo original de Freedom Wars), está llevando el juego de rol de acción estilo Monster Hunter a los sistemas modernos. Encontró éxito como exclusivo de Vita en 2014 debido a su distintiva mecánica mundial persistente y su narrativa distópica de ciencia ficción, que lo diferenciaron de los juegos que simplemente imitaban sus influencias. Debo decir que hay un entusiasmo innegable en torno a Freedom Wars Remastered, dada su fiel adherencia al lanzamiento original.

Me dieron aproximadamente cuatro horas para experimentar con una versión anterior de Freedom Wars Remastered en PlayStation 5. Después de pasar alrededor de una hora familiarizándome con el tutorial debido a una década de polvo, regresé a las misiones avanzadas. Durante las siguientes tres horas, completé numerosas tareas instanciadas que involucraban la búsqueda y rescate de colosales criaturas parecidas a máquinas que habían tomado como rehenes a civiles, agregando sin saberlo años a mi pena de prisión al actuar imprudentemente dentro del Panóptico al que te refieres como hogar.

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En un sombrío futuro distópico, Freedom Wars se desarrolla en un entorno donde los escasos supervivientes humanos se involucran en una feroz competencia por recursos cada vez más escasos. La sociedad está dividida en dos grupos: los guardias que dirigen un sistema llamado Panóptico y los prisioneros, o «pecadores», que cumplen largas condenas mediante trabajos forzados. Tú, como jugador, asumes el papel de un pecador, con el objetivo de reducir tu pena de prisión de un millón de años participando en misiones y proporcionando recursos para tu Panóptico. Además de aventurarte en cacerías instanciadas, la narrativa se desarrolla a medida que profundizas en las operaciones y obtienes información sobre otros pecadores confinados en tu bloque de prisión.

En esta versión de los eventos, estás constantemente monitoreado por un compañero artificial llamado Accesorio, que hace cumplir las reglas y te otorga libertades incrementales al completar tareas. Vale la pena mencionar que la edición actualizada cuenta con actuación de voz extendida y audio en inglés; incluso los androides son parte de ella, aunque a través de un sistema de texto a voz algo peculiar. Este método de producción de voz da como resultado malas pronunciaciones, lo que, según algunos, aumenta el ambiente inquietante y distópico; sin embargo, otros pueden percibirlo como de mal gusto. El tema subyacente es innegablemente sombrío, pero su naturaleza satírica se ha vuelto cada vez más sombría con el tiempo.

Todo lo que hizo del original un clásico de Vita permanece intacto o ha sido retocado para mitigar las frustraciones.

Hablé con Takashi Tsukamoto, el director original y ahora productor de la remasterización, y Tetsunosuke Seki, el director de la remasterización, y reflexionaron sobre los comentarios de Freedom Wars. Tsukamoto vio los nuevos desarrollos en Japón como inspiración para la visión distópica de la historia de Freedom Wars y dijo: “Cuando salió la versión original hace 10 años, había algo llamado Mi Número en Japón, similar a los EE. UU. con números de seguridad social. Este era un concepto muy nuevo en Japón hace 10 años. Los ciudadanos de Japón no tenían un equivalente de seguridad social y como era una idea nueva, había mucha gente que estaba en contra. Por ejemplo, no nos pongas un número. Supongo que al vivir en un país del primer mundo como Japón, siempre tienen tu información a mano. Estás archivado. Es como si estuvieras bajo vigilancia constante. Cuando caminas por la ciudad, hay cámaras por todas partes. Hay un pequeño paralelo entre eso y este juego. Obviamente, no estamos en una prisión, pero la idea de estar en constante vigilancia y que la gente tenga nuestra información era un concepto muy fuerte con el que queríamos trabajar al crear este juego. En el juego estas personas son prisioneros con sentencias de millones de años, obviamente no es un uno a uno. Quiero decir, ¡espero no ser un prisionero!

En esta remasterización, la narrativa y el concepto se han mantenido tal como los recordaba del lanzamiento de 2014, y esa coherencia también se traslada a la mecánica del juego, para bien o para mal. El esquema de control se ha actualizado para que sea compatible con los gamepads contemporáneos, pero más allá de eso, la jugabilidad resulta muy familiar. Funciones como la fijación de objetivos, disparos en tercera persona, combos cuerpo a cuerpo y el sistema Thorn todavía están presentes, por lo que si te pareció un poco complicado en aquel entonces, es posible que todavía te resulte un poco extraño ahora. Si espera una experiencia más fluida y optimizada, similar a una versión nueva, es posible que esta no sea la solución. Sin embargo, lo que hace que Freedom Wars destaque es su mecánica única y cómo la combina a la perfección en un juego de rol de acción completo en Vita: ¡una novedad que aún vale la pena experimentar!

En Freedom Wars, lo que lo distingue es la mecánica de Thorns. Al igual que los ganchos o las telarañas de Spider-Man, las espinas se pueden unir a los enemigos, lo que te permite golpearlos contra el suelo, acercarte a ellos para un combate cuerpo a cuerpo o incluso atravesar el campo de batalla rápidamente desplazándote. Esta característica no solo mejora el juego, sino que también sirve como medio principal de recorrido, ayudándote a alcanzar lugares altos o moverte rápidamente por el campo de batalla para mantener la agilidad. A pesar de ser consistente durante todo el juego, sigue siendo una mecánica de juego efectiva y fácil de usar que contribuyó significativamente al disfrute inicial de Freedom Wars.

Todavía es emocionante conectar tu Thorn a ciertas áreas de una temible máquina, presionar rápidamente el botón circular para derribarla y dejarla debilitada para ataques cuerpo a cuerpo. Además, usar Thorn para atravesar robots gigantes, subirse a ellos, cortar una de sus extremidades y luego realizar una voltereta hacia atrás para saltar antes de ser derribado, como lo hicimos todos cuando escalamos Titanes en Titanfall ese año. La Espina también ofrece usos prácticos en el campo de batalla, como colocar trampas, curar a varios aliados a la vez o crear fuertes barreras protectoras. Aunque no es demasiado complicado, hay cierta elegancia en su simplicidad, y aun así lo encontré divertido mientras jugaba la remasterización.

Entre todos los aspectos de Freedom Wars, lo que más disfruto es agarrarme a la cápsula de un secuestrador con mi Thorn y rescatar al rehén que capturaron en el proceso. Esta no es sólo una tarea sencilla; Se hace en medio del fragor de la batalla junto a mi grupo, luchando contra un robot gigante. Además, todo rescate exitoso es riesgoso, ya que cualquier retraso podría provocar daños graves. Pero la emoción de salir ileso después de realizar un movimiento tan atrevido es realmente estimulante.

En mi opinión, dado que esta nueva versión es una réplica fiel, he notado que la secuencia de tareas (las misiones principales que dan forma predominantemente al juego) puede resultar bastante monótona. Incluso en etapas avanzadas (operaciones de Código 4), que están muy avanzadas en la narrativa, se repiten muchas ubicaciones y tipos de enemigos. Para complicar las cosas, aparecen tipos adicionales de misiones, como rescates de rehenes, batallas continuas o peleas prolongadas contra oponentes duros que requieren de 10 a 15 minutos para derrotarlos. Sin embargo, después de un tiempo de juego prolongado, tiende a convertirse en una rutina; No es que esté completamente libre de los problemas que se notaron en 2014, pero la repetición parece más apropiada para sesiones más cortas de juegos portátiles.

En Freedom Wars, la jugabilidad no sufre cambios significativos a medida que avanza. Una vez que encuentras un estilo de juego que se adapta a ti en la versión Vita o remasterizada, tiendes a seguir con él. Continúas mejorando tus armas utilizando los materiales que recolectas y adquieres otras nuevas de una misión a otra. Hay una buena variedad de tipos de armas para experimentar hasta que encuentres la que mejor se adapta a tu estrategia. Disfruté especialmente la espada de motosierra para causar grandes daños cuerpo a cuerpo y el rifle de ráfaga para eliminar enemigos a distancia. En particular, los procesos de creación y mejora de armas se han perfeccionado para eliminar los antiguos elementos aleatorios. Este ajuste se alinea con los sistemas de elaboración contemporáneos, como lo confirman Tsukamoto y Seki.

Es una premisa oscura, sin duda, pero es satírica de una manera que se ha vuelto más sombría a medida que pasa el tiempo.

El concepto central de Freedom Wars gira en torno a la característica mundial persistente de los Panópticos. Cada jugador se une a su propio Panóptico según su ubicación, y cada misión completada afecta su posición. Tu Panopticon compite con otros continuamente, similar a un juego multijugador a largo plazo sin interacción directa jugador contra jugador. Este aspecto se mantiene sin cambios en la remasterización. Originalmente, Freedom Wars también presentaba el juego cooperativo y multijugador tradicional, que se mantiene. Los desarrolladores, Tsukamoto y Seki, mencionaron que el emparejamiento se ha actualizado para parecerse a los sistemas de los juegos modernos, con el objetivo de lograr una mejora significativa con respecto al original.

Como jugador, debo admitir que hay una parte de mí que ve Freedom Wars Remastered como un regalo nostálgico: una joya de la era Vita que ahora se puede reproducir en sistemas modernos, preservando su esencia sin modificaciones significativas. Básicamente, es el juego de 2014 con algunas mejoras muy necesarias para una experiencia más fluida. Encajaba perfectamente con la última computadora de mano de Sony y pasé incontables horas compitiendo contra otros Panópticos en mi región, tratando de reducir una sentencia de prisión aparentemente interminable que parecía inútil. No se sabe si tendrá el mismo impacto que hace una década, pero creo que esta remasterización es una victoria significativa para la preservación, ya que hace que este clásico de culto sea más accesible en su forma más auténtica. Freedom Wars era bastante experimental en aquel entonces, y es fascinante ver cuántas de sus ideas innovadoras se mantienen; incluso las infracciones menores que añadían años a tu sentencia mientras deambulabas por tu bloque de prisión parecían un elemento peculiar pero atractivo que reforzaba los temas del juego. .

Independientemente de si se trata de un nuevo proyecto o no, tanto Seki como Tsukamoto enfatizaron que volver a visitar el juego original es crucial para reavivar la serie. Tsukamoto explicó: «Hemos estado anhelando crear algo similar durante bastante tiempo, pero no teníamos la oportunidad. Como Dimps, hemos estado buscando oportunidades para presentar un nuevo lanzamiento, posiblemente una secuela, algo conectado con Freedom Wars. Sin embargo, organizar un equipo y alinear todo fue un gran desafío. Al final pensamos que una versión remasterizada del original podría ser el camino a seguir». Y añadió: «La oportunidad no se presentó hasta ahora. Logramos llegar a un acuerdo con Sony para la licencia y ellos colaboraron con Bandai Namco. Curiosamente, fue alrededor de diez años después cuando todo empezó a encajar».

Práctica de Freedom Wars Remastered: preservando el clásico de Vita tal como lo recuerdas

Les pregunté sobre sus criterios de éxito en la remasterización y si un juego de seguimiento podría ser parte de sus planes futuros. Tsukamoto respondió: «El éxito se logrará si este juego funciona lo suficientemente bien como para que podamos considerar producir una secuela». Añadió: «Aunque no podemos revelar nada definitivo en este momento, si se produce una secuela, tenemos numerosos conceptos que nos encantaría darle vida en la posible continuación.

Es bastante sorprendente encontrar un juego de Vita reimaginado conservando sus elementos originales. The Freedom Wars Remastered para PlayStation 5 cuenta con una resolución de 4K y 60 cuadros por segundo, lo cual es delicioso, aunque puede crear una sensación inquietante cuando los modelos de personajes, las animaciones y los entornos no se han actualizado. También probé la versión de Nintendo Switch en modo portátil y, a pesar de tener una resolución mucho más baja y funcionar a solo 30 fps, sigue siendo divertido jugar. Sin embargo, es un poco desalentador ver un juego originario de Vita teniendo problemas en Switch. Aunque no es de ninguna manera una obra maestra técnica, todos los elementos que hicieron del original un título clásico de Vita permanecen sin cambios o se han refinado para eliminar las frustraciones que normalmente se encuentran en los juegos modernos.

Una vez que Freedom Wars Remastered se lance el 10 de enero de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, PC a través de Steam y Nintendo Switch, finalmente serás elegible para comenzar a cumplir tu período de reducción de sentencia.

2024-09-18 03:57