Por qué Zelda: BOTW y TOTK separarse de la línea de tiempo es realmente algo bueno

Por qué Zelda: BOTW y TOTK separarse de la línea de tiempo es realmente algo bueno

Como fanático desde hace mucho tiempo que ha seguido la serie The Legend of Zelda desde los días de la NES original, debo decir que apoyo incondicionalmente la decisión de Nintendo de separar Breath of the Wild (BOTW) y Tears of the Kingdom de la antigua línea de tiempo.


Se ha confirmado: The Legend of Zelda: Breath of the Wild y su próxima secuela, Tears of the Kingdom, ya no forman parte de la línea de tiempo establecida originalmente por Nintendo. Dado que ambos juegos no hacen mucha referencia a eventos de otras entregas de la serie, es más razonable pensar que existen de forma independiente en lugar de estar al principio o al final de la línea de tiempo.

La hipótesis principal sobre cuándo ocurrió Breath of the Wild fue que estaba tan distante en el futuro que los sucesos de otros juegos eran meras leyendas. Sin embargo, esta teoría no es tan adecuada como posicionar BOTW y TOTK de forma independiente en la línea de tiempo, permitiéndoles liberarse del universo moldeado por juegos anteriores. No es ningún secreto que la línea de tiempo oficial es complicada y enredada, particularmente con tres líneas de tiempo ramificadas que surgen de los eventos en Ocarina of Time, lo que hace que sea beneficioso tener un nuevo comienzo para los juegos más recientes.

Separar BOTW y TOTK de la antigua línea de tiempo es la mejor opción

Probablemente sea un alivio para el equipo de desarrollo

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Parece que es posible que los juegos anteriores a BOTW no estuvieran destinados originalmente a ser parte de la misma línea de tiempo continua. Sin embargo, como los jugadores expresaron un fuerte deseo de una historia unificada, Nintendo finalmente reveló la línea de tiempo oficial antes de BOTW. Ahora tenemos una línea de tiempo actualizada en la que BOTW y TOTK son historias independientes, lo que proporciona un nuevo comienzo para el equipo de desarrollo y ofrece claridad y un borrón y cuenta nueva para desarrollos futuros.

Diseñar juegos con una línea de tiempo completa en mente, asegurando que cada proyecto se alinee con el resto, probablemente no sea un paseo por el parque. Empezar de nuevo con una nueva línea de tiempo podría aliviar ese desafío, ya que elimina la presión de la continuidad, incluso si inicialmente no era parte del proceso creativo. También ayuda a los jugadores a evitar especulaciones interminables sobre cómo encaja cada juego en el rompecabezas de la serie más grande.

Sin embargo, elimina ciertas teorías de los fanáticos con un razonamiento sólido, pero los teóricos expertos pueden persistir en examinar detalles menores dentro del programa para obtener más información.

La libertad creativa de pasar a una nueva línea temporal de Zelda

Los beneficios de dos líneas de tiempo de Zelda

Por qué Zelda: BOTW y TOTK separarse de la línea de tiempo es realmente algo bueno

Por supuesto, esta nueva línea de tiempo ofrece una ventaja significativa al eliminar la complejidad de administrar una única línea de tiempo compleja. Este cambio proporciona un amplio espacio para una mayor creatividad. El equipo ahora tiene la flexibilidad de continuar su trabajo basándose en el lienzo en blanco que ofrecen Breath of the Wild (BOTW) y Twilight Princess (TOTK), o pueden volver a la línea de tiempo original y expandirla aún más a través de juegos adicionales.

Dado que se rumorea que los próximos juegos mantendrán el estilo Breath of the Wild (BOTW) en lugar de volver al formato tradicional de Zelda, parece apropiado adherirse a una nueva línea de tiempo en reconocimiento de este cambio. De todos modos, hay poco lugar para el debate cuando se trata de querer más juegos de Zelda en general.

Como crítico de películas, diría: «Revisar juegos clásicos para una nueva versión puede ser menos desalentador cuando se hace de manera inteligente, especialmente en la era actual donde las nuevas versiones a menudo reelaboran el contenido original en lugar de simplemente actualizarlo. Si las nuevas versiones incorporaran elementos de versiones posteriores Con adiciones o incluso guiños sutiles a la serie, la tarea sin duda se volvería más compleja.

En última instancia, parece más ventajoso desde todas las perspectivas establecer un hilo narrativo nuevo en lugar de aferrarse al antiguo, ya que esto ofrece el mayor margen para el desarrollo futuro de la trama.

La línea de tiempo de toda la serie Zelda siempre ha sido un tema lleno de especulaciones, especialmente antes de que se publicara la línea de tiempo oficial. Lo fue aún más después del lanzamiento de BOTW.

En lugar de vincular continuamente nuevos juegos a la línea de tiempo de la serie existente o dar a entender que están conectados a títulos anteriores, podría ser más ventajoso establecer un nuevo comienzo para juegos futuros, permitiéndoles existir de forma independiente. No todos los juegos de una serie requieren una conexión directa con sus predecesores. Con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ahora existe la oportunidad de explorar nuevas direcciones.

2024-09-14 15:37