Como entusiasta de Pokémon desde hace mucho tiempo que ha jugado todas las versiones del juego desde las versiones originales Roja y Azul, debo decir que estoy decepcionado con el sistema Flair en Pokémon TCG Pocket.
En Pokémon Trading Card Game Pocket, como jugador, aprecio la característica de estilo que agrega efectos visuales únicos a mis cartas, visibles en ambos tableros y durante las batallas. Pueden ser cualquier cosa, desde chispas doradas hasta burbujas de color azul claro para las cartas de tipo Agua o senderos de fuego para las de tipo Fuego. Aunque estas mejoras estéticas hacen que el juego móvil sea más divertido, el alto costo de adquirir estilo es un obstáculo importante, especialmente para los jugadores que no gastan dinero en el juego.
Desde su lanzamiento el 30 de octubre de 2024, el juego Pokémon TCG Pocket ha sido un gran éxito, pero todavía hay potencial para mejoras. El sistema Flair, aunque popular, parece estar aumentando como un problema debido a su alto costo. Esto podría dificultar que los jugadores con presupuestos más ajustados utilicen plenamente la función sin recurrir a gastos reales.
El alto costo de crear estilo y obtener brillo
La rutina de Shinedust es más difícil de lo que parece
Para aplicar estos efectos a sus cartas, los jugadores necesitan dos elementos esenciales: una moneda conocida como Shinedust y copias adicionales de sus cartas. Los jugadores pueden ganar Shinedust completando misiones o abriendo paquetes de cartas. Por ejemplo, para obtener el estilo dorado estándar de Charmander, un jugador debe intercambiar tres cartas duplicadas y 50 Shinedust. El costo puede aumentar significativamente para cartas más raras, como Purple Bursts Flair para Mewtwo, que requiere una carta duplicada y 18,000 Shinedust.
Debido a que Shinedust y los duplicados son escasos, es un desafío para los recién llegados involucrarse. La escasez de recursos puede resultar desalentadora para los jugadores que buscan personalizar su mazo con distintos efectos visuales. Flair no proporciona ninguna ventaja táctica en las batallas, lo que reduce aún más su atractivo. Para que esto valga la pena, el costo de incorporar estos elementos debería disminuir o la obtención de Shinedust debería ser más sencilla. En esencia, el alto costo de Flair hace que parezca un potencial desperdiciado para agregar otra capa de diversión y variedad al coleccionismo de cartas.
Por qué Flair no vale la pena para los jugadores gratuitos
Flair no logra agregar valor más allá de la estética
Para los usuarios de juegos gratuitos, acumular Shinedust para tarjetas puede parecer un desafío y una tarea que requiere mucho tiempo debido a su alto costo. Ganar Shinedust no es una tarea fácil, ya que la mayor parte de la moneda que los jugadores pueden recolectar provendrá de paquetes. Dado que solo se ofrecen dos paquetes cada 24 horas, este proceso puede llevar mucho tiempo. Aunque los relojes de arena pueden acelerar esta tarea reiniciando los temporizadores del paquete, obtenerlos es igual de difícil sin gastar dinero.
Aquellos que se registren en Pokémon Gold Premium Pass tendrán la ventaja de abrir un paquete adicional todos los días y comprar paquetes adicionales con moneda premium por $9,99 al mes. Esto aumentará significativamente la cantidad de cartas duplicadas y Shinedust que recolectan. Por otro lado, los jugadores que no estén dispuestos a pagar esta tarifa pueden necesitar practicar niveles excepcionales de paciencia para personalizar gradualmente sus tarjetas con el tiempo.
Teniendo en cuenta el esfuerzo requerido, los jugadores de juegos gratuitos pueden encontrar que centrarse en construir mazos más fuertes es un mejor uso de su tiempo, en lugar de buscar cosméticos. El sistema Flair es completamente inútil, ya que la importante inversión de tiempo y recursos no justifica los beneficios estéticos de Flair en Pokémon TCG Pocket.
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2024-11-19 23:57