Por qué los fanáticos no están contentos con Life Is Strange: el DLC definitivo de Double Exposure

Por qué los fanáticos no están contentos con Life Is Strange: el DLC definitivo de Double Exposure

Como fanático de Life is Strange desde hace mucho tiempo, me emocioné cuando se anunció Double Exposure. Me había encariñado con Max y su viaje, y esperaba ansiosamente ver cómo evolucionaría en esta nueva entrega. Sin embargo, mi entusiasmo rápidamente se convirtió en decepción al comprar el DLC.


Desde la presentación de «Life is Strange: Double Exposure» en junio, los fanáticos han estado anticipando con entusiasmo el regreso de Max del juego inicial. Con la nueva entrega comenzando justo donde terminó la querida «Life is Strange», los entusiastas de la serie estaban ansiosos por profundizar en el viaje y el crecimiento de Max. Sin embargo, tras su lanzamiento, si bien la «Doble Exposición» principal recibió comentarios generalmente positivos de los jugadores, su contenido DLC fue criticado por ser decepcionante y carente de sustancia.

Profundizando en la conmovedora narrativa que comenzó con raíces modestas, centrada en temas de aceptación y dolor, la serie Life is Strange ha crecido notablemente más allá de mis expectativas más descabelladas. Desde que el primer Life is Strange cautivó innumerables corazones, sus creadores han producido varias secuelas, presentando un nuevo elenco de personajes a los que adorar. Navegar por el orden de juego sugerido para los juegos de Life is Strange puede parecer un poco confuso debido a sus convenciones de nomenclatura, pero tengan la seguridad de que cada entrada ofrece una aventura distinta que resuena profundamente entre los fanáticos del estilo narrativo y el universo místico característicos de la franquicia.

Todo está mal con el DLC de Double Exposure

DLC caro con funcionalidad limitada

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Cada actualización de edición del juego Double Exposure, que incluye la función Double Exposure, viene con una variedad de nuevas opciones de disfraces para que el personaje Max se ponga durante la narrativa del juego. Estos conjuntos van desde diseños originales o colaboraciones con otras franquicias. Sin embargo, algunos jugadores expresaron su insatisfacción con las ediciones premium, particularmente en lo que respecta a los disfraces, ya que la calidad de su diseño se percibió como decepcionante o disruptiva para la narrativa cargada de emociones que presenta Double Exposure. Sin embargo, vale la pena señalar que, aparte del acceso exclusivo de dos semanas que otorga la Ultimate Edition, lo que realmente llamó la atención de muchos fanáticos fue el enigmático DLC Cat Content.

En términos más simples, a muchos jugadores les resultó difícil aceptar el contenido Cat como contenido descargable debido a las ofertas mínimas que ofrecía. Consiste principalmente en algunas escenas breves y oportunidades de interacción limitadas. Después de encontrarse inicialmente con el gato, Max puede acariciar, alimentar y tomar fotografías de su nuevo compañero felino. Sin embargo, poco después, se insta a Max a devolver el gato a su dueño original, sacándolo de su casa por completo.

Usuarios como evanemyl de Reddit han expresado su descontento con el DLC, considerándolo insuficiente como recompensa por la actualización. Fanáticos como RoboNeko_V1-0 creen que las descripciones del contenido eran engañosas y potencialmente se aprovechaban de los jugadores que estaban ansiosos por ver a Max reunirse con su animal de apoyo emocional, particularmente después del final cargado de emociones del juego inicial «Life is Strange».

Cómo se podría haber mejorado el DLC

Agregar un compañero permanente para que Max se una con él

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Una de las principales críticas al DLC de «Double Exposure» no es sólo el importante aumento de precio respecto al juego base, sino también la decepción que causó entre los fans por su potencial no aprovechado. La idea de incorporar la funcionalidad de las mascotas en un juego profundamente emotivo como «Life is Strange» y agregar un elemento entrañable a una secuela tan esperada inicialmente despertó un gran interés. Sin embargo, los jugadores pronto se desconectaron porque había muy poca interacción con el gato e incluso menos misiones secundarias relacionadas, lo que hizo que la experiencia pareciera bastante limitada.

Para mejorar el impacto emocional del DLC, Max podría haber pasado una mayor cantidad de tiempo buscando al dueño del gato mientras desarrollaba sentimientos por él, y finalmente se enfrentó a la difícil elección entre devolver el gato a su dueño original o adoptarlo. ella misma. Esto se alinearía bien con las experiencias divergentes presentadas en Doble exposición. Además, de forma similar a la amistad desarrollada con el perro en el juego base de Life is Strange, el DLC podría haber ofrecido más oportunidades de interacción con el compañero felino, añadiendo así más valor a Life Is Strange. : Contenido post-lanzamiento de bajo rendimiento de Double Exposure.

2024-11-06 19:57