Por qué la prisión de Toluca de Silent Hill 2 Remake es aún más aterradora que la original

Por qué la prisión de Toluca de Silent Hill 2 Remake es aún más aterradora que la original

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, puedo decir con seguridad que el remake de Silent Hill 2 ha sido un viaje en montaña rusa a través de los rincones más oscuros de mi psique, y eso no se debe sólo a la atmósfera escalofriante del juego. El nivel de la Prisión de Toluca es un golpe maestro absoluto en el diseño de terror, ya que toma todo lo que me encantaba del original y lo eleva a nuevas alturas (o debería decir, ¿profundidades?).


En el extraño y límite mundo de Silent Hill, hay una delgada línea que separa el espeluznante paisaje onírico envuelto en niebla y la pesadilla industrial del Otro Mundo. Este límite puede ser tan frágil como entrar en un edificio cercano o simplemente cambiar de mentalidad. Sin embargo, entre este paisaje ya extraño, la prisión de Toluca en Silent Hill 2 se destaca como una excepción, llevándote por una escalera interminable y a través de una serie de pozos que te hacen sentir como si se encontrara más allá de los dos reinos típicos de Silent Hill. La ubicación exacta de esta prisión dentro de la psique de Silent Hill es discutible, pero parece ser una subdimensión donde la agitación interna de James y una parte inquietante del pasado de Silent Hill se entremezclan en un brebaje oscuro en lo profundo del Otro Mundo, o posiblemente debajo de él.

Toluca, que originalmente sirvió como campo de prisioneros para soldados de la Guerra Civil y luego fue famoso por su historia de ejecuciones y enterramientos de cadáveres en pozos profundos, está lleno de recuerdos oscuros. Oportunamente, durante la temporada espeluznante, no sorprende que Team Silent haya elegido esta espeluznante ubicación como puerta de entrada al reino espectral de Silent Hill. De acuerdo con el diseño original y añadiendo un toque de autenticidad, Bloober ha mantenido elementos que hicieron que la prisión pareciera embrujada sin depender únicamente de la agitación interna o los deseos personales de James. Los ecos de los prisioneros fallecidos hace mucho tiempo se pueden escuchar desde sus frías celdas, se escuchan caballos fantasmales trotando para llevar a los prisioneros a la horca, y un grito escalofriante desde más allá de la tumba (una sorpresa impactante dada la escasez de momentos así en el juego) espera a quienes incursionar en Toluca.

infierno en una celda

En la adaptación de Bloober Team, hay algunas variaciones del diseño del Silent Hill 2 inicial, donde se utilizó una vista aérea cercana, lo que dificulta detectar criaturas como scuttlers acercándose. Como teníamos un control mínimo sobre la cámara en Silent Hill 2, frecuentemente estábamos a merced del trabajo estratégico de cámara del Team Silent, lo que intensificaba la atmósfera claustrofóbica. Hoy en día, todavía existe un fuerte argumento de que una cámara totalmente direccional y de movimiento libre puede socavar los elementos de terror en los juegos modernos. Para abordar esta preocupación, Bloober introdujo un elemento de diseño moderno que apenas estuvo presente durante la era del original: la verticalidad.

En Toluca de Silent Hill 2 Remake, tu atención se dirige hacia el cielo, en contraste con el juego anterior. Al principio oyes que algo se escabulle encima de ti, pero cuando miras hacia arriba, lo único que ves son luces tenues suspendidas por cuerdas que se desvanecen en las sombras. Mientras luchas por navegar mientras la estática de la radio insinúa peligros invisibles, encuentras alivio momentáneamente al descubrir una palanca que ilumina todo el bloque de celdas. Sin embargo, este breve respiro es fugaz, ya que pronto te das cuenta de que estas luces tienen un temporizador y su implacable tictac se acelera hasta que vuelves a quedar envuelto en una oscuridad casi total. El tiempo que paso tirando de la palanca, combinado con la siniestra cuenta regresiva, crea una atmósfera tan intensa que a menudo elijo correr en la oscuridad en lugar de soportar presiones adicionales.

Poco a poco, tal vez cuando las luces parpadeantes empiezan a atenuarse, te encuentras con ellos: los nuevos peligros amenazadores que te han estado persiguiendo. En realidad, son una versión diferente de un adversario anterior, el Maniquí: una colección de cuatro piernas ortopédicas unidas por un torso. Anteriormente utilizado en el juego como criaturas pesadas y espeluznantes sobre dos piernas, Toluca transforma a los Maniquíes en una nueva forma aterradora, similar a cómo el original podría haberse vuelto demasiado predecible. Esta nueva versión se mueve a lo largo de paredes y techos usando las cuatro extremidades, muy parecido a las cucarachas que entran y salen de las rejillas de ventilación del techo en una sucia habitación de motel, antes de aparecer repentinamente desde todas direcciones para atacarte.

Cuando esta variante del Maniquí parecida a un insecto detecta tu olor, parece alertar a los demás, lo que hace que todos se acerquen a ti simultáneamente. En un instante, disparas tu escopeta para dispersarlos mientras se aferran a las paredes, mientras figuras enjauladas te arrojan veneno. En estos casos, el horror de Silent Hill 2 Remake comienza a parecerse al de Resident Evil 4, ya que estás bajo ataque desde todas las direcciones y, por primera vez en el juego, te encuentras monitoreando nerviosamente tus existencias de municiones. Este cambio de dirección hacia una forma de terror más ruidosa y caótica puede verse como una decisión creativa de Bloober Team, pero efectivamente intensifica la experiencia porque contrasta con el resto del juego. También se alinea temáticamente con un entorno saturado de violencia, lo que te hace sentir como si estuvieras navegando a través de un motín de otro mundo dentro de una prisión. No puedes reprimirlo, sólo puedes esperar soportarlo.

En los tranquilos momentos de calma en medio de Toluca, las prolongadas melodías industriales de Akira Yamaoka resuenan y desgastan tu conciencia (puedes sentir lo terrible que es aquí, con el único respiro de la cacofonía de ruido y criaturas que viene cuando estás parado en un lugar completamente negro). corredor de la muerte). En algún momento, escuchas un comentario paranoico de un recluso que sugiere que otro recluso puede alcanzarlo a través de las paredes. Al llegar a la celda de este recluso, descubres que han hecho un agujero para escapar, y mientras te abres camino a través de este pasaje improvisado, la idea de este recluso acechando a otros a través de las paredes permanece incómodamente en tu mente.

Es posible que Toluca represente el subconsciente de James a punto de estallar, tratando desesperadamente de escapar, o tal vez realmente estén ocurriendo algunos fenómenos inexplicables aquí. El atractivo del remake de Bloober radica en la preservación del enigma que rodea a este lugar desolado, al mismo tiempo que incorpora mejoras sutiles que lo transforman en una experiencia de terror intensamente estresante, una que usted (o James Sunderland) podría encontrar difícil de olvidar.

2024-10-31 16:09