Por primera vez en 20 años, World of Warcraft permitirá a los jugadores en solitario luchar contra su jefe más duro en una nueva dificultad de raid ‘Modo Historia’

Por primera vez en 20 años, World of Warcraft permitirá a los jugadores en solitario luchar contra su jefe más duro en una nueva dificultad de raid 'Modo Historia'

Como jugador dedicado de World of Warcraft que ha pasado innumerables horas en Azeroth, no puedo evitar sentir una oleada de emoción cuando Blizzard finalmente presenta el ‘Modo Historia’ para las incursiones. Después de años de anhelar ver cómo se desarrollan las historias sin la molestia de reunir a un grupo completo, este nuevo nivel de dificultad es como un sueño hecho realidad.


Como jugador dedicado de World of Warcraft, he estado esperando ansiosamente durante años para afrontar incursiones en solitario y desentrañar la historia sin un grupo completo. A partir de ahora con la expansión The War Within, Blizzard ha concedido mi deseo, aunque con algunas condiciones.

En el juego ‘The War Within’, se introdujo un nuevo escenario de desafío llamado ‘Modo Historia’ para la incursión inicial, Nerub-ar Palace. Este modo permite que un solo jugador o un grupo de hasta nueve jugadores ingresen a la incursión y se enfrenten al jefe final en un nivel de dificultad menor. Básicamente, esta característica permite que la campaña de la expansión concluya con un final apropiado. El jefe no dispensará el botín estándar de las incursiones, sino que ofrece la oportunidad de completar una última misión, recompensándote de forma única por tus esfuerzos.

Para ingresar al Modo Historia, debes completar toda la campaña, que incluye tareas que estarán disponibles una vez que alcances el nivel 80. Una misión particular que conduce a la incursión se origina en un NPC en la recientemente establecida ciudad de Dornogal e involucra varias etapas antes de que puedas desafiar al jefe. El premio por derrotar al jefe es una cantidad significativa de dinero para mejorar tu equipo, lo cual es bastante beneficioso ya que puedes lograrlo solo.

A principios de este año, tuve una conversación con el director del juego Morgan Day y me compartió que el Modo Historia es esencialmente una prueba para Blizzard. Mencionó que el equipo de desarrollo ya ha pensado en cómo podrían incorporar el Modo Historia en mazmorras más antiguas, particularmente aquellas que exploras durante la progresión del personaje.

Day mencionó con frecuencia su deseo de concluir su viaje de nivelación luchando contra Arthas en Chromie Time de Wrath of the Lich King, y lo encontró emocionante. Sin embargo, siente que el final actual lo deja confundido y dice algo como: «Espera, ¿qué está pasando aquí?

World of Warcraft (WoW) tradicionalmente reserva sus historias principales dentro de las incursiones, y si bien la herramienta «Buscar incursión» permite completarla más fácilmente, sería beneficioso tener un modo regular diseñado para jugadores en solitario. Recientemente, The War Within presentó Delves, mazmorras independientes que ofrecen recompensas de equipo comparables a muchas actividades grupales en el MMO. Si esta tendencia continúa, un Modo Historia podría servir como una adición ideal a la creciente colección de funciones de WoW dirigidas a jugadores individuales.

Según Day, por primera vez estamos intentando un enfoque idéntico a este. Nuestro objetivo es evaluar sus reacciones, ya que estos conocimientos guiarán nuestras acciones futuras. Podría ser que prefieras otro método completamente diferente. Quizás algunos de ustedes deseen una versión modificada.

2024-09-18 02:17