Por fin, la democracia ha llegado a Helldivers 2: una nueva Estación Espacial Democracia permite a los jugadores votar qué planeta será bombardeado en busca de verdad y justicia cada 24 horas.

Por fin, la democracia ha llegado a Helldivers 2: una nueva Estación Espacial Democracia permite a los jugadores votar qué planeta será bombardeado en busca de verdad y justicia cada 24 horas.

Como jugador experimentado con años de experiencia en mi haber, he visto una buena cantidad de juegos que prometen cambios pero no los cumplen. Pero Helldivers 2, queridos amigos, ¡lo habéis conseguido! La Estación Espacial para la Democracia (DSS) no es sólo una cara bonita en el cielo; ¡es un punto de inflexión!


En el juego Helldivers 2, siempre hubo una sensación no oficial de democracia (como me asegura mi oficial de democracia, no está al acecho con un arma). Ahora se ha convertido en una realidad. Una característica muy esperada, que impulsó a los jugadores a unirse como Freedom Alliance, condujo al despliegue de la Estación Espacial de la Democracia (DSS).

Este artículo tiene un propósito mucho mayor que simplemente ser un texto de presentación para su próximo pedido importante; introduce una mecánica de juego completamente nueva y ofrece un destino excelente para que los buceadores bien equipados inviertan sus recursos acumulados. Cada 24 horas, los buzos de Super Earth tienen la posibilidad de votar sobre un planeta, lo que influye en el traslado de la estación.

A su llegada, se desplegarán diversas acciones, incluida la adquisición de numerosas muestras y suministros, en el próximo planeta liberado por el DSS para la expansión de la democracia. No está claro si estos recursos simplificarán o complicarán las misiones, pero quién necesita claridad. ¡Tengamos más fuegos artificiales! ¿Vivir para siempre? ¡Inscríbeme!

A pesar de la información limitada disponible más allá de esta publicación en X (detalles a continuación), vale la pena señalar que el Discord oficial de Helldivers 2 presenta un bot útil. Este robot, que supuestamente no es un autómata, ofrece detalles cruciales: «El DSS cambia de posición sólo cada 24 horas. El DSS se trasladará a un planeta que los Helldivers hayan elegido colectivamente por mayoría de votos. Cada Helldiver recibe un voto por ciclo de movimiento, así que recuerda utilizar su voto estratégicamente ya que no puede revocar ni alterar su decisión una vez emitida.

Esta es la situación actual con las tareas en curso, de las cuales aproximadamente dos tercios están terminadas:

  • Bombardeo planetario (muestras raras): dispara bombardeos orbitales periódicos durante las misiones y acelera las campañas de liberación.
  • Eagle Storm (muestras comunes): Lo mismo que el bombardeo planetario, excepto que incluye carreras de águila y una mejora en las campañas de defensa.
  • Bloqueo orbital (Requisiciones): detiene por completo las campañas de defensa y otorga el refuerzo de optimización espacial Hellpod a todos los buceadores.

Cada acción viene con su propio límite máximo de contribución y solo funcionarán debajo del planeta donde se encuentra temporalmente la estación.

Parece que Helldivers 2 se está moviendo en una dirección positiva con respecto a su frente galáctico. Aunque en general ha sido bien recibido desde su lanzamiento, algunos jugadores han expresado su preocupación por su equilibrio, alegando que se inclina ligeramente a favor de un lado. Estas críticas no me convencen del todo, pero no se puede negar que los desarrolladores del juego pueden haber tenido que modificar ciertos números de vez en cuando. Además, si bien el mapa ha evolucionado significativamente con el tiempo, los idas y venidas parecen interminables.

Esta es una gran diferencia con respecto a Helldivers 1, que tiene guerras galácticas que generalmente duran alrededor de un mes y terminan en una victoria total para Super Tierra o en un gobierno tímido y derrotado que decide «um, en realidad, esto no cuenta» y Irse a construir otra Super Tierra en otro lugar.

En Helldivers 2, el Sistema de Toma de Decisiones (DSS) parece dar a los jugadores más control sobre la dirección del juego, pero podría parecer sólo un gesto si no viene acompañado de un cambio más amplio en el enfoque del diseño. Por ahora, tenemos bayonetas para mantenernos comprometidos hasta entonces.

Por fin, la democracia ha llegado a Helldivers 2: una nueva Estación Espacial Democracia permite a los jugadores votar qué planeta será bombardeado en busca de verdad y justicia cada 24 horas.

Por fin, la democracia ha llegado a Helldivers 2: una nueva Estación Espacial Democracia permite a los jugadores votar qué planeta será bombardeado en busca de verdad y justicia cada 24 horas.

Por fin, la democracia ha llegado a Helldivers 2: una nueva Estación Espacial Democracia permite a los jugadores votar qué planeta será bombardeado en busca de verdad y justicia cada 24 horas.

2024-11-14 19:18