Como entusiasta experimentado de los MMO que ha pasado incontables horas perfeccionando mis habilidades de combate y subiendo de nivel profesiones en varios juegos, debo admitir que Brighter Shores despertó mi curiosidad desde el principio. Su enfoque único para la progresión de clases parecía una desviación intrigante de la norma y, como fanático del creador original de RuneScape, Andrew Gower, estaba ansioso por intentarlo.
La respuesta inicial al evento de debut de Brighter Shores, un nuevo MMO gratuito desarrollado por el creador original de RuneScape, Andrew Gower, ha sido en general favorable, pero con algunas reservas, como lo indican las 3288 reseñas de Steam que actualmente alcanzan un 67% de positividad. .
Un punto conflictivo ha sido el sistema de clases o profesiones del juego, que básicamente te brinda una nueva profesión cada vez que comienzas un nuevo episodio de contenido. Esto va en contra de la progresión de la cuenta en la mayoría de los MMO, incluidos los niveles acumulativos de RuneScape y RuneScape de la vieja escuela, por lo que el propio Gower escribió una publicación masiva en el blog de Steam explicando los entresijos y los beneficios de este sistema, así como cómo acceder anticipadamente. Los comentarios de los jugadores han inspirado cambios. Creo que el titular es este subtítulo: «Por favor, denle una oportunidad».
Permítame tranquilizarlo con respecto a los niveles profesionales que tanto le costó ganar. Cuando pases al Episodio 2, Hopeforest, se introducirán cuatro nuevas profesiones: explorador, leñador, recolector y carpintero. Tus profesiones anteriores del Episodio 1 permanecen intactas y siguen siendo útiles siempre que estés en Hopeport. A menudo regresará a Hopeport para utilizar y avanzar en esas profesiones. Sin embargo, durante tu estancia en Hopeforest, dependerás principalmente de las nuevas profesiones que adquieras allí, lo que puede parecer un poco inusual al principio.
En lugar de verlo como un reinicio, considérelo más como un nuevo comienzo, donde cada episodio le ofrece la oportunidad de explorar nuevas trayectorias profesionales. Gower explica que este enfoque tiene múltiples propósitos, incluido mantener Brighter Shores como una experiencia entretenida para los jugadores que dedican varias horas al día, así como para aquellos que solo pueden dedicar unos minutos.
Explica además que cuando agregamos nuevos episodios, nuestro objetivo es que todos los disfruten. Sin embargo, si hubiera solo un tipo de profesión centrada en el combate durante todo el juego, y los monstruos del episodio 5 comenzaran en el nivel 100, aquellos que juegan con frecuencia ya estarían significativamente por encima de ese nivel. Esto haría que el episodio fuera demasiado simple para ellos, ya que pasarían rápidamente una gran parte del mismo sin mucho desafío. Por otro lado, a los jugadores ocasionales les resultaría excesivamente difícil y no podrían participar en absoluto en el episodio 5.
Actualizar cada episodio garantiza un comienzo justo para todos los participantes, elimina el contenido repetitivo que a menudo se asocia con la progresión de nivel tradicional de los MMO y evita la monotonía que surge cuando el contenido se escala de acuerdo con su nivel. En cambio, explica Gower, han adoptado lo que llaman el enfoque de «amplitud y profundidad». Este sistema no está diseñado para que usted complete el episodio 1, pase al episodio 2 y no vuelva a visitar el episodio 1 nunca más.
La amplitud de la experiencia radica en la velocidad con la que puedes profundizar en nuevos episodios, mientras que la profundidad se deriva de adquirir competencia en las diversas profesiones que aparecen en estos episodios. Esto implica recorrer los episodios que ya has desbloqueado. Gower explica que «los episodios están estrechamente conectados, por lo que a menudo te encuentras yendo y viniendo entre ellos. Por ejemplo: podrías emplear tus habilidades de combate del episodio 3 para matar algunos monstruos y obtener ingredientes para pociones. Luego, podrías volver al episodio 1 para preparar algunas pociones con estos ingredientes, que luego se pueden utilizar en el episodio 4.
El diseñador destaca que, después de un poco de familiarización, descubrir una nueva profesión de combate resulta a veces bastante divertido. Alienta a los jugadores a darle al sistema más oportunidades de brillar, ya que las etapas iniciales de estas profesiones son particularmente atractivas ya que la subida de nivel ocurre a un ritmo más rápido. El objetivo es permitir que los jugadores experimenten esa sensación «nueva y emocionante» con el lanzamiento de cada nuevo episodio, en lugar de hacerlo solo cuando comienzan a jugar y nunca más después.
Gower no afirma que todo esté impecable y que no sea necesario realizar mejoras, sino todo lo contrario. El equipo de Fen Research, los desarrolladores, han reconocido la necesidad de aclarar algunas áreas y parecen estar esforzándose por hacer que estas profesiones sean más fáciles de entender y al mismo tiempo mejorar sus recompensas, una estrategia que parece más atractiva para el sistema cognitivo del típico jugador de MMO. tratamiento.
Cambio ya implementado: tu nivel profesional total ahora aparece junto a tu personaje para disminuir la sensación de un reinicio suave. Gower cree que la idea ampliamente propuesta de incorporar contenido basado en varios niveles de combate es fantástica y ciertamente consideraremos agregar dicho contenido en el futuro. Curiosamente, muchos jugadores en esta publicación de Steam abogan por ventajas globales de las profesiones, y los niveles en episodios específicos también ofrecen beneficios en toda su cuenta.
Gower enfatiza: «Está claro que necesitamos mejorar nuestro método para expresar el concepto de ‘amplitud y profundidad’ en nuestro sistema». Esto es crucial porque algunos jugadores no entienden que sus habilidades del episodio 1 quedarán obsoletas al pasar al episodio 2 (lo cual no es cierto). Además, algunos jugadores intentan terminar todas las misiones secundarias del episodio 1 antes de comenzar el episodio 2, lo que les resulta excesivamente tedioso. Esta publicación es el comienzo de abordar este problema, pero también necesitamos encontrar una manera más efectiva de transmitirlo dentro del juego mismo. ¡Agradecemos cualquier sugerencia sobre este asunto!
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2024-11-09 01:10