¿Podrás finalmente tener una experiencia sin tartamudeos en Star Wars Jedi: Survivor?

¿Podrás finalmente tener una experiencia sin tartamudeos en Star Wars Jedi: Survivor?

Como entusiasta de Star Wars desde hace mucho tiempo y jugador de PC de alto nivel, he visto una buena cantidad de problemas técnicos en los juegos, pero nada me preparó para la montaña rusa que fue Star Wars Jedi: Survivor en PC. La última actualización del título 9 trajo la esperanza de una experiencia más fluida y, aunque aún no es perfecta, debo admitir que estoy gratamente sorprendido.


Recientemente, Respawn lanzó la Actualización 9 para la edición para PC de Star Wars Jedi: Survivor, con el objetivo de eliminar los persistentes problemas de tartamudez que han estado molestando a los jugadores. Ahora veamos si puedes disfrutar de una experiencia de juego fluida en este título de Star Wars. ¡Intentémoslo!

En nuestras pruebas, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D, una RAM DDR5 de 32 GB a 6000 Mhz y una GeForce RTX 4090 de NVIDIA. También utilicé el sistema operativo Windows 10 de 64 bits junto con el controlador GeForce 560.94 WHQL. Además, desactivé el segundo CCD en nuestro 7950X3D para las pruebas.

Profundicemos sin ninguna mejora en Ray Tracing. Con una resolución de 4K y utilizando DLSS 3 Frame Generation, puedes esperar un viaje de juego bastante fluido. Si bien puede haber algunas pausas o contratiempos menores, el juego se vuelve bastante divertido en una CPU potente, como se demuestra en el próximo video.

Como jugador, últimamente me he encontrado reflexionando sobre el impacto de reducir mi resolución a 1440p o incluso 1080p. A 1080p con la configuración máxima y sin trazado de rayos, he notado más tartamudeos en la velocidad de fotogramas en comparación con cuando juego en 4K con la configuración máxima y sin RT. Esto no es del todo sorprendente, así que déjame desglosarlo.

Como jugador, he notado que cuando aumento mi resolución a 4K, el juego corre alrededor de 110 fotogramas por segundo (fps), y la GPU envía cada nuevo fotograma cada aproximadamente 9 milisegundos. Este retraso permite que mi CPU 7950X3D maneje la mayor parte de la transmisión de datos del juego, aunque no siempre es fácil. Por otro lado, cuando cambio a 1080p, los fps se disparan a 255, lo que significa que se muestra un fotograma nuevo cada 4 milisegundos. Eso es casi la mitad del tiempo que tenía en 4K. Este ritmo rápido ejerce una presión significativa sobre mi CPU, haciéndola trabajar horas extras y utilizando casi todos sus núcleos, como puede ver en la siguiente captura de pantalla. Desafortunadamente, con solo 4 milisegundos a mi disposición, el 7950X3D tiene dificultades para administrar todos los datos de transmisión mientras exploro el mundo del juego, lo que resulta en un tartamudeo notable.

¿Podrás finalmente tener una experiencia sin tartamudeos en Star Wars Jedi: Survivor?

Ahora una solución a este problema es un bloqueo de framerate. Entonces, probé Rivatunner y parece que puedes obtener resultados bastante buenos con él. Pude detectar algunos fotogramas «saltosos» cuando bloqueé la velocidad de fotogramas a 120 fps, pero la experiencia general fue mucho mejor que cuando tenía la velocidad de fotogramas desbloqueada.

Actualmente, el juego parece funcionar con mayor fluidez sin trazado de rayos, lo que reduce los tartamudeos notables, aunque persisten algunos tartamudeos transversales. Estos son significativamente menos frecuentes que antes, pero es importante tener en cuenta que no se garantiza una experiencia completamente libre de tartamudeo. En este sentido, el rendimiento del juego es similar al que puedes encontrar en PS5 y Xbox Series X, ya que ambas consolas también experimentan muy pocos tartamudeos. Sin embargo, ninguna de las plataformas puede prometer una experiencia de juego 100 % libre de tartamudeos, ya que los tartamudeos transversales también están presentes en estos sistemas.

Desafortunadamente, la activación de Ray Tracing parece empeorar significativamente la situación. En muchos juegos, esta característica puede ejercer una presión considerable sobre la CPU, y parece que eso es exactamente lo que está sucediendo aquí. Incluso con la resolución 4K, la calidad DLSS 3 y la configuración de generación de fotogramas, no pudimos lograr tiempos de fotogramas aceptables. Sin DLSS 3 Frame Generation, se notan tartamudeos en múltiples áreas. DLSS 3 Frame Generation puede ayudar a aliviar algunos de estos problemas, pero todavía hay numerosos tartamudeos que son bastante evidentes (incluso sin hacer referencia al gráfico de tiempo de fotograma).

En resumen, tendrás una experiencia de juego óptima para Star Wars Jedi: Survivor con resolución 4K con DLSS 3 Frame Generation en una PC de primer nivel con NVIDIA RTX 4090. Sin embargo, si renuncias a los efectos de Ray Tracing del juego, generalmente funciona sin problemas. Los usuarios de GPU RTX menos potentes se las arreglarán bien en 1440p, ya que estarán limitadas por la GPU en lugar de por la CPU. El juego se vuelve más exigente cuando se encuentran situaciones limitadas por la CPU. Sin embargo, el estado actual ha mejorado significativamente en comparación con versiones anteriores. Si bien el juego aún necesita más mejoras, actualmente está en mucho mejor forma. Atrás quedaron los días de la tartamudez y eso, en mi opinión, es la mejora más significativa. De hecho, Respawn ha realizado mejoras, ¡y esto no es simplemente un efecto placebo!

2024-09-14 03:08