Pocketpair confirma que Palworld no se convertirá en un juego de servicio en vivo y no será gratuito: «No vamos a cambiar el modelo de negocio de nuestro juego»

Pocketpair confirma que Palworld no se convertirá en un juego de servicio en vivo y no será gratuito: "No vamos a cambiar el modelo de negocio de nuestro juego"

Como jugador experimentado que ha dedicado innumerables horas a explorar mundos abiertos y coleccionar criaturas, debo admitir que mi entusiasmo por Palworld no tiene límites. Sin embargo, después de leer la reciente entrevista con el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, me siento aliviado y divertido al mismo tiempo.


Durante una entrevista realizada por ASCII Japón (traducida por Automaton Media), se le preguntó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, sobre la posible evolución del juego de recolección de criaturas de mundo abierto Palworld, y si cambiar a un modelo de servicio en vivo podría ser una opción viable para su futuro.

Desde un punto de vista comercial, Mizobe sugirió que transformar [Palworld] en un juego de servicio en vivo podría prolongar su existencia y mejorar su estabilidad financiera. Sin embargo, este concepto no formaba parte del plan de diseño original, por lo que la transición a un modelo de servicio en vivo plantearía numerosos obstáculos.

Señaló el desafío de hacer la transición de un juego de pago (B2P) como Palworld a uno gratuito (F2P) sin molestar a su base de fans actual, como lo hacen muchos juegos populares de servicio en vivo. Explicó que los juegos F2P a menudo tienen elementos pagos como artículos cosméticos o pases de batalla, pero como Palworld es actualmente un juego B2P, es difícil transformarlo en un título de servicio en vivo F2P desde el principio.

Mizobe señaló que, aunque juegos como PUBG y Fall Guys lograron realizar la transición con éxito, no fue un proceso simple en ninguno de los casos. «Ambos necesitaron varios años para adaptarse. Reconozco las ventajas del modelo de servicio en vivo para las empresas, pero no es tan sencillo como podría pensarse.

Si has captado mi insinuación de que pensé en cambiar Palworld a un modelo de juego gratuito pero lo dejé por ahora, ¡felicitaciones por tu perspicacia! Algunos compañeros entusiastas de Palworld, por otro lado, no estaban tan satisfechos con este cambio potencial y expresaron su descontento en las redes sociales por la transformación del juego que adoran en el temido modelo de «juego como servicio».

La conversación se volvió tan difícil que Pocketpair se sintió obligado a abordar el tema en una publicación en lo que solía conocerse como Twitter. Comenzaron diciendo: «Esta entrevista tuvo lugar hace varios meses» y «Ya hemos tomado la decisión de que el enfoque Free-to-Play/Juego como servicio no se alinea con nuestros objetivos».

Se han contemplado otros métodos para monetizar aún más Palworld, pero por el momento son sólo ideas. A medida que avancemos, es posible que revisemos el tema de ofrecer artículos cosméticos como máscaras y contenido descargable (DLC) para ayudar a financiar el desarrollo. Sin embargo, nuestro objetivo principal en este momento es hacer de Palworld un juego excepcional.

Como jugador dedicado, he estado reflexionando sobre cómo podemos ampliar la magia de Palworld. En nuestra lluvia de ideas inicial, surgió una idea fue incorporar anuncios en el juego, pero después de una cuidadosa consideración, nos dimos cuenta de que no le sentaría bien a nuestra comunidad de juegos de PC. Como mencionó Mizobe, a los usuarios de Steam no les gustan los anuncios.

2024-09-15 05:47