PlayStation pierde la lucha en los tribunales de la UE para detener la venta de mods «parásitos» porque, entre otras razones, el autor de un libro no puede evitar que «el lector salte hasta el final»

PlayStation pierde la lucha en los tribunales de la UE para detener la venta de mods "parásitos" porque, entre otras razones, el autor de un libro no puede evitar que "el lector salte hasta el final"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una punzada de alegría por el reciente revés legal de PlayStation. No todos los días los grandes prueban su propia medicina, y esta vez viene de un sector inesperado: ¡software para hacer trampa!


En términos más simples, se ha emitido un fallo judicial importante contra PlayStation, que puede establecer ciertas pautas para el software antitrampas dentro de la Unión Europea. A primera vista, esto puede parecer desfavorable, pero si lo examinamos más de cerca, en realidad podría beneficiar a los consumidores a largo plazo.

Como informa EuroNews, PlayStation se ha visto envuelta recientemente en una pelea legal con Datel, que vende software que permite a los jugadores hacer trampa en los videojuegos. El software en cuestión dio a los jugadores mejoras infinitas en MotorStorm, pero también, de una manera menos engañosa, les permitió controlarlo mediante controles de movimiento, lo que me parece bastante benigno.

Como fan devoto, estoy encantado de compartir que la disputa legal llegó al Tribunal de Justicia de la Unión Europea y finalmente se resolvió a favor de Datel. A pesar de la afirmación de Sony de que su software funciona como un parásito adherido a la consola, los jueces han razonado que afecta principalmente a la RAM y no al programa en sí. En esencia, dictaminaron que esta práctica está dentro del juego limpio.

Según la Directiva sobre la salvaguardia de los derechos de los programas informáticos, el propietario no puede impedir que un tercero venda software que modifique datos temporales. Sin embargo, la directiva protege sólo el trabajo creativo original que se encuentra dentro de los códigos fuente y objeto del programa informático.

Para aclarar, la Unión Europea no tiene problemas con la venta de software como trucos, mods o cualquier otro tipo de programa que afecte los datos de un juego dentro de su memoria de acceso aleatorio (RAM), independientemente de si se usa en una computadora u otro dispositivo.

En un argumento judicial presentado en abril, el Abogado General Maciej Szpunar señaló que así como un lector de novela policíaca puede optar por adelantarse para conocer la identidad del culpable, arruinando potencialmente el suspenso pretendido por el autor, también un usuario puede decidir acceder a la información. sin seguir la secuencia u orden original, lo que podría disminuir la experiencia prevista por los creadores.

Es importante recordar que Sony continúa haciendo cumplir sus términos de servicio al prohibir a los jugadores que los incumplan, a pesar de que la UE no otorga derechos ilimitados para crear infinitas muestras de Helldivers 2. Sin embargo, es legal vender estos artículos para su uso, y el comprador es responsable de decidir si sus acciones pueden dar lugar a la suspensión de la cuenta.

Como jugador, es emocionante apoyar la modificación si aprecias tener control creativo sobre tus compras de software y hardware. Si bien comparar esto con una novela de detectives puede no ser la analogía más clara, ya que los juegos son innegablemente más complejos, comparto de todo corazón la idea subyacente. Y déjenme decirles que la descripción que hace Sony de estas herramientas como parásitos está muy fuera de lugar según la mayoría de los estándares.

Es innegable que hacer trampa en los juegos multijugador es frustrante, pero en los juegos para un solo jugador, parece un problema menor. En cuanto a modificar hardware personal o vender herramientas para hacerlo, no creo que empresas como Sony deban tener derecho a penalizar legalmente a las personas por ello. Después de todo, debemos considerar que dicho software a menudo incluye ayudas de accesibilidad esenciales para que los jugadores discapacitados disfruten de sus experiencias de juego, lo que puede parecer «trampas» desde una perspectiva poco caritativa. Estos jugadores utilizan habitualmente dicho software sin ninguna repercusión.

Vale la pena señalar que las características de accesibilidad en los juegos convencionales son cada vez más demandadas, como imágenes de alto contraste, señales auditivas y configuraciones que evitan la muerte instantánea. Si bien es posible que algunos estudios todavía estén trabajando en adaptaciones daltónicas (te aseguro, Larian, he seguido adelante), parece injusto que cualquier empresa dicte cómo los jugadores ajustan sus juegos, siempre que actúen de manera razonable sin interrumpir el juego en línea para otros. . Que disfruten del juego como mejor les parezca.

2024-10-18 18:47