PlayStation 5 Pro: la primera vista previa práctica

PlayStation 5 Pro: la primera vista previa práctica

Como alguien que ha estado dando vueltas varias veces en lo que respecta a juegos, ciertamente puedo apreciar el revuelo que rodea a la PS5 Pro. Las mejoras que aporta a la fidelidad visual y el rendimiento son impresionantes, especialmente con la ayuda de tecnologías de mejora de la IA como PSSR.


Para los usuarios de PS5, una decisión a la que se enfrentan a menudo es entre «Optimizar gráficos» u «Optimizar rendimiento». Sin embargo, con la PlayStation 5 Pro, Sony promete que su consola mejorada de $700 eliminará la necesidad de hacer concesiones en cualquiera de las opciones.

La semana pasada fui a la sede de PlayStation en San Mateo, California, para tener en mis manos la nueva consola. Jugué alrededor de una docena de juegos uno al lado del otro en PS5 y PS5 Pro, incluidos Final Fantasy 7 Rebirth, Marvel’s Spider-Man 2, Horizon Forbidden West y The Last of Us Part II Remastered, y tuve la oportunidad de experimentar el mejoras de primera mano, así como chatear con muchos de los desarrolladores responsables de actualizar esos juegos para el nuevo hardware. Después de jugar, debo decir que estoy impresionado por las capacidades de la PS5 Pro, especialmente el nuevo sistema de mejora de resolución impulsado por IA. Tiene un precio elevado que dejó a mucha gente escéptica sobre para quién es, pero si lo que vi es una buena indicación de lo que puede hacer en todos los ámbitos, la PS5 Pro aporta mucho a la mesa para los jugadores de consola que están dispuestos a pagar una prima por una experiencia sin concesiones.

Como jugador, puedo decirte que la PS5 Pro, en esencia, es como una versión turbo de la PS5 normal. El equipo de Sony insinuó que cuenta con una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) más potente, con aproximadamente un 67% más de unidades de cómputo que la PS5 estándar, lo que equivale a unas 60 unidades de cómputo. Esto se alinea aproximadamente con la AMD Radeon RX 6800 en términos de potencia de la tarjeta gráfica de PC.

Los juegos optimizados para PS5 Pro se verán tan bien como su antiguo modo «Favor Graphics», al tiempo que ofrecerán la velocidad de fotogramas y el nivel de rendimiento general de su antiguo modo «Favor Performance».

En un momento, profundizaré en los aspectos técnicos que impulsan la PS5 Pro. Sin embargo, aquí está la esencia: Sony afirma que los juegos optimizados para PS5 Pro contarán con una calidad visual similar a su modo anterior «Favor Graphics» mientras mantienen la velocidad de fotogramas y el rendimiento general del modo «Favor Performance». Según mi experiencia con él hasta ahora, parece estar a la altura de esa promesa.

Prevalece la inconsistencia en las convenciones de nomenclatura utilizadas por los desarrolladores para sus actualizaciones de PS5 Pro. Así como hasta ahora no existe un estándar universal para los diferentes modos gráficos en los juegos de PS5, estas opciones de PS5 Pro están por todas partes. Por ejemplo, Spider-Man 2 introduce un modo «Performance Pro» que combina los modos Gráficos y Performance de la consola base, mientras que The Last of Us Part II Remastered se refiere a lo mismo como «Modo Pro». Por otro lado, Final Fantasy 7 Rebirth opta por un modo «Versatilidad», mientras que Dragon’s Dogma 2 de Capcom agrega nuevas versiones «Pro» de sus opciones gráficas existentes.

Como jugador, Sony me ha dicho que aproximadamente entre 40 y 50 juegos contarán con nuevos modos Pro mejorados cuando su última consola salga a la venta el 7 de noviembre. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las implicaciones de esta actualización varían de un juego a otro. ya que no todos los juegos fueron diseñados para aprovechar potencia adicional. En esencia, tener más poder solo nos lleva hasta cierto punto si no se creó un juego para ello.

Final Fantasy 7 Rebirth se ve impresionante con gráficos de alta calidad en la PS5 normal, pero viene con un límite de 30 fotogramas por segundo. Si prefieres un juego más fluido, elige el modo Rendimiento, que se ejecuta a 60 fps, aunque utiliza texturas de menor resolución que pueden no ser tan impresionantes visualmente. La PS5 Pro resuelve este problema ofreciendo un modo mejorado que proporciona la calidad visual del modo Gráficos junto con el rendimiento de 60 fps del modo Rendimiento. Sin embargo, no notarás una mejora significativa en las imágenes entre el modo de gráficos estándar de la PS5 y el modo mejorado de la PS5 Pro sin una comparación cercana.

Una consola más potente como la PS5 Pro permite que los juegos, independientemente de si tengan funciones exclusivas o no, funcionen de manera óptima en comparación con las consolas más antiguas. Esto es similar a actualizar su tarjeta gráfica en una PC para juegos, ya que hace que sea más fácil para su sistema reproducir ciertos niveles de calidad que antes. Sin embargo, simplemente actualizar el hardware no hará que los juegos se vean mejor automáticamente; debes ajustar la configuración gráfica a un nivel superior que los desarrolladores han incluido en el juego para que esta mejora sea notable. De manera similar, si bien la PS5 Pro puede manejar los modos estándar de la PS5 de manera más eficiente (Sony lo llama «PS5 Pro Game Boost»), no hará que los juegos se vean mejor a menos que los desarrolladores lancen un modo actualizado con técnicas gráficas avanzadas habilitadas.

PlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa prácticaPlayStation 5 Pro: la primera vista previa práctica

Básicamente, debes comprender que, si bien la PS5 Pro puede mejorar significativamente los gráficos de un juego, especialmente con técnicas como el trazado de rayos, no es capaz de mejorar automáticamente los juegos más antiguos al nivel que se ve en títulos más nuevos como FF7 Rebirth. Por ejemplo, la versión mejorada de Hogwarts Legacy demostró algunos impresionantes efectos de trazado de rayos, como reflejos de vidrieras sobre pisos de mármol pulido, o reflejos de los estudiantes sobre las armaduras al pasar. Sin embargo, estas mejoras visuales no afectaron los modelos faciales y de personajes relativamente simples, que son menos impresionantes que los de FF7 Rebirth. Para lograr ese nivel de mejora, los desarrolladores de Avalanche tendrían que esforzarse, de forma similar a como Naughty Dog actualizó The Last of Us Partes I y II.

Espectro en la máquina

Como jugador, estoy impresionado por las mejoras en gráficos y rendimiento que PSSR ha aportado a mi experiencia de juego. Desde hace años, los jugadores de PC han disfrutado de la mejora de la IA a través de DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, que nos ha brindado aumentos significativos en la velocidad de fotogramas sin comprometer la claridad visual. Curiosamente, Fidelity FX Super Resolution (FSR) de AMD utiliza un algoritmo de código abierto para su tecnología de ampliación.

Básicamente, la mejora de escala es el método que permite que un juego se muestre inicialmente con una resolución más baja y luego aumentarla a una más alta. Sin embargo, las técnicas de ampliación de escala convencionales tienen sus inconvenientes: ampliar demasiado un fotograma puede hacer que la imagen se vea peor de lo que era originalmente. Sin embargo, al incorporar IA en este proceso, los escaladores pueden crear fotogramas de alta resolución sin artefactos ni defectos visuales. En términos más simples, la mejora de la IA permite que las consolas comiencen con una resolución aún más baja y sigan luciendo impresionantes en 4K, lo que resulta en velocidades de cuadro más fluidas.

Hasta ahora, solo DLSS de Nvidia ha utilizado IA para escalar, lo que le ha proporcionado una ventaja sustancial sobre FSR y otras soluciones de escalamiento en muchas comparaciones de referencia.

En mi discusión anterior, noté que el escalador de IA que se encuentra en la PS5 Pro es una característica única, ya que fue desarrollada a través de la colaboración de Sony con AMD. Este aspecto particular no está disponible en ninguna tarjeta gráfica AMD como la Radeon RX 6800, a pesar de que la potencia computacional de la PS5 Pro es aproximadamente equivalente a esta tarjeta. Es el escalador de IA de la PS5 Pro, no la Radeon RX 6800 ni ninguna otra tarjeta gráfica AMD actual, el que realiza esta función.

Me parece que tiene similitudes potenciales con DLSS en términos de rendimiento para juegos de PC en los últimos años. Estoy ansioso por presenciar cómo los desarrolladores innovarán gráficamente ahora que el hardware puede satisfacer sus aspiraciones de manera más efectiva. Sin embargo, no veremos juegos diseñados específicamente para maximizar este poder de inmediato. Por ahora, si decides comprarlo a su alto costo, puedes estar seguro de que obtendrás la experiencia de PlayStation más premium disponible.

No olvide explorar nuestro chat con Toshi Aoki, gerente principal de producto senior para PS5 Pro, y nuestra recopilación de todos los anuncios del evento State of Play de ayer para obtener información adicional.

2024-09-25 20:00