Bueno, viejo, déjame decirte que no soy ajeno a las duras e implacables tierras de La Zona. He visto a hombres derrumbarse bajo su peso y he visto a otros elevarse por encima de él. Entonces, cuando veo modificaciones que eliminan la esencia misma de Stalker 2, es como si alguien le hubiera dado un mazo a la sonrisa de la Mona Lisa.
Normalmente no juzgo a las personas por su forma de jugar y no criticaré sus elecciones. Cada uno tiene su propio estilo. Si quieres transformar Los Sims en una casa de asesinatos, es fantástico. Si te gusta charlar con monstruos en Doom, a mí también. Y si decides recrear el conflicto humano más devastador en Skyrim, siéntete libre de experimentar y crear.
Sin embargo, ya están apareciendo modificaciones para Stalker 2, que se lanzó ayer, lo que me hace reflexionar si todos están comprendiendo el concepto.
Por ejemplo, considere el mod número 15 más utilizado al momento de escribir este artículo: Peso de transporte ilimitado. Básicamente, esta característica elimina todas las limitaciones sobre el transporte de artículos en Stalker 2, permitiéndote recolectar todo el botín que desees en The Zone. ¿Mi reacción? ¿Qué tiene de divertido un juego de Stalker si no hay lucha entre elegir dos conjuntos de armaduras deseables, cada uno de los cuales representa una decisión difícil como elegir a qué niño nunca volverás a ver? Lo que hace que Stalker sea emocionante es la experiencia de avanzar laboriosamente hacia un vendedor (que puede estar a kilómetros de distancia) cargado de armas, municiones y comida, porque no puedes soportar dejar ningún botín detrás.
¿Tiene algún valor jugar a Stalker sin soportar dificultades? Esta pregunta puede parecer divertida, pero tengo verdadera curiosidad. Eliminar los desafíos de Stalker es como blanquear a la Mona Lisa, ¿no te parece? Se requiere una perspectiva ortodoxa para apreciar este juego.
Disculpas por la larga explicación anterior. Déjame aclarar: siéntete libre de agregar las modificaciones que prefieras, pero ten en cuenta que ajustes como eliminar los límites de carga y modificar Bloodsuckers y Poltergeists para que tengan solo una cuarta parte de su HP original disminuyen el desafío dentro de The Zone. En cambio, La Zona debería ser más formidable; debería infligir un daño significativo que causaría un dolor genuino en la vida real.
En esencia, muchas modificaciones (mods) se centran principalmente en mejorar el juego para lograr un rendimiento ligeramente mejorado. Por ejemplo, el mod más utilizado actualmente se llama «Stalker Optimizer». A pesar de que los entusiastas de Stalker a menudo ven las peculiaridades del juego como parte de su encanto, personalmente prefiero una experiencia más fluida con menos tartamudeos y fallas, aunque disfruté mucho el juego durante nuestra revisión de Stalker 2.
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2024-11-21 20:32