Persona y metáfora: el director de ReFantazio «intenta no ser tan consciente» del feedback, ya que «mirar las reacciones no es bueno para la salud mental»

Persona y metáfora: el director de ReFantazio "intenta no ser tan consciente" del feedback, ya que "mirar las reacciones no es bueno para la salud mental"

Como jugador experimentado que ha navegado por las turbulentas aguas de las comunidades y foros de juegos en línea, empatizo sinceramente con la postura de Katsura Hashino de evitar comentarios negativos excesivos. A lo largo de los años, me he encontrado con una buena cantidad de trolls de Internet y déjame decirte que nunca es divertido ser el receptor de su vitriolo injustificado.


Katsura Hashino, conocido por crear varios juegos Persona destacados y JRPG Metaphor: ReFantazio, comparte que deliberadamente evita sumergirse excesivamente en comentarios críticos para salvaguardar su bienestar psicológico.

En una entrevista reciente con Famitsu (traducida por Automaton), el desarrollador principal compartió sus pensamientos sobre cómo las críticas duras y las redes sociales pueden afectar negativamente el bienestar, un problema que muchos de nosotros podemos entender. Si bien el mundo digital permite a los desarrolladores conocer rápidamente las opiniones de los jugadores sobre sus juegos, Katsura se esfuerza por no prestar demasiada atención a esos comentarios. No lo ignora por completo, pero intenta minimizar su atención, especialmente antes o después del lanzamiento de un juego.

Como fan devoto, puedo identificarme con el sentimiento de Katsura. Expresa que no se trata de modificar el juego sobre la marcha en función de lo que se desarrolla, sino más bien de un enfoque enfocado en el que si hay algo que verificar, lo hace con prontitud y en una sola acción rápida. Examinar constantemente las reacciones no es beneficioso para el bienestar mental, subraya.

El desarrollador admite sentirse incómodo no sólo en entornos virtuales sino también en eventos físicos que promocionan sus juegos. Mientras tanto, el director Toyama, que trabaja en el próximo juego de terror Slitterhead, expresa su preferencia por participar activamente en los comentarios de los fans e incorporar sugerencias útiles cuando los encuentre.

2024-10-17 15:10