Persona Studio se dio cuenta de que «no era necesario ser tan estricto» con las convenciones medievales al crear su nuevo JRPG de fantasía.

Persona Studio se dio cuenta de que "no era necesario ser tan estricto" con las convenciones medievales al crear su nuevo JRPG de fantasía.

Como fanático experimentado de las intrincadas narrativas y los mundos inmersivos creados por Atlus, debo decir que Metaphor: ReFantazio se perfila como un viaje verdaderamente cautivador. La salida del familiar trasfondo urbano de Persona y Shin Megami Tensei hacia un mundo de alta fantasía completamente nuevo despierta mi curiosidad y promete una nueva perspectiva de la narración.


En ReFantazio, los experimentados desarrolladores de Atlus se aventuran en territorios inexplorados, desviándose de su práctica habitual de combinar elementos sobrenaturales en un entorno contemporáneo (como en Persona y Shin Megami Tensei). En cambio, están construyendo un reino de alta fantasía completamente único. Sin embargo, pronto descubrieron que adherirse estrictamente a las normas medievales no era necesario para este nuevo mundo.

En una conversación con Gamer Braves, el director Katsura Hashino expresó que al definir los aspectos de un mundo medieval para Metaphor: ReFantazio, se dio cuenta de que no había necesidad de ser demasiado rígido con ciertos detalles. En cambio, enfatizó que el enfoque central debería estar en narrar la historia de Metaphor: ReFantazio.

Hashino explica que al principio, el equipo consideró meticulosamente aspectos menores como la cantidad de vidrio que se necesitaba en la ciudad, dado que era un recurso valioso durante la época medieval. Sin embargo, dado que el género es fantástico, encontraron espacio para la creatividad y decidieron construir un mundo adaptado a sus necesidades narrativas, en lugar de uno que se adhiera estrictamente a la precisión histórica.

Continuó explicando: «Construimos estos reinos y cuentos imaginativos como un medio para demostrar que nuestra existencia cotidiana no necesita permanecer estática. En otras palabras, no creamos fantasía porque el presente no puede alterarse; más bien, hazlo porque puede.

Esto concuerda con las declaraciones anteriores del Director sobre el proyecto Persona. Mencionó que desarrollar un nuevo paisaje de fantasía le dio al equipo un generoso margen para la exploración creativa.

2024-10-06 14:39