Persona Love Child – Bloomtown: una revisión de una historia diferente

Persona Love Child - Bloomtown: una revisión de una historia diferente

Como entusiasta experimentado de los juegos de rol que ha pasado innumerables horas inmerso en el cautivador mundo de Persona, puedo decir de todo corazón que Bloomtown: A Different Story ha logrado tocar una fibra sensible en mí como pocos otros juegos lo han hecho. Los desarrolladores han creado hábilmente una experiencia que no sólo rinde homenaje a la querida serie sino que también añade un toque único, creando una atmósfera fresca pero familiar.


Imagínese este escenario: combine elementos de Persona, un toque de Stranger Things, una pizca de Stardew Valley y una pizca de Pokémon. . Es difícil decir exactamente cuál sería el resultado, pero tengo la sensación de que podría parecerse a Bloomtown: A Different Story, un atractivo juego de rol por turnos. que parece haber sido influenciada por Persona, Stranger Things y otros títulos cautivadores.

Historia 

Durante el divorcio entre los padres de Emily y Chester, su madre los traslada temporalmente a quedarse con su abuelo (que también es su padre) en Bloomtown. Esta es una experiencia nueva para ambos niños, ya que parece que no han visto a su abuelo desde hace bastante tiempo. La madre aprovecha este tiempo para abordar asuntos en casa y priorizar su carrera.

Al llegar a Bloomtown, los dos hermanos se encuentran con un joven que no es su abuelo, pero que amablemente se ofreció a acompañarlos a la residencia de su abuelo, a poca distancia. Después de un breve paseo y charlar con este extraño, finalmente llegan a la casa de su abuelo. Al llegar, su abuelo les brinda una breve orientación y les insinúa que si quieren cosas (lo que los ancianos suelen mencionar), tendrán que trabajar para ellas. Debido a que llegaron tarde, su abuelo les informa que es casi hora de dormir y, como un niño ha desaparecido, no se permite que los niños salgan después de las diez.

Después de un largo viaje, Emily rápidamente ordena su nueva habitación y se retira a pasar la noche. Intencionalmente omití que durante el viaje en autobús juntas, Emily tuvo la oportunidad de compartir con su hermano sus sueños recurrentes que involucraban demonios o monstruos. Esta noche en particular, el sueño parecía excepcionalmente real, y apareció un visitante inesperado desde abajo: nada menos que el mismísimo Satanás.

Persona Love Child - Bloomtown: una revisión de una historia diferente

El escenario sugiere que Emily se encuentra actualmente en un lugar parecido al infierno, pero es cuestionable ya que parece más atractivo que nuestro concepto típico de cómo podría aparecer el infierno. Ahora, Satanás, su nuevo compañero, solicita ayuda para capturar a tres demonios y, a cambio, promete compartir parte de su poder, lo que permitirá a Emily realizar esta tarea. Inicialmente, podemos rechazar el poder, pero eventualmente, Emily puede optar por aceptarlo, usando ese poder para salvar no solo a Bloomtown, sino potencialmente también al mundo entero.

Jugabilidad 

En Bloomtown, encontrarás una experiencia de juego que combina elementos de Persona y Stardew Valley hasta cierto punto. La escena inicial, así como la estética general, comparte similitudes con Stardew Valley. Te embarcarás en un viaje en autobús hasta la residencia de tu abuelo, un escenario que recuerda a Stardew Valley, donde heredas una granja de tu abuelo fallecido. Sin embargo, a diferencia de Stardew Valley, tu abuelo vivo te da permiso para cultivar el patio trasero con fines agrícolas. Otras actividades como la pesca y el paso de días con distintos períodos de tiempo hacen eco de la atmósfera de Stardew Valley. Sin embargo, estos aspectos son secundarios y se pueden omitir, lo que los hace menos prominentes en comparación con el juego principal que se encuentra en Stardew Valley.

Para decirlo directamente desde el corazón, cuando me embarqué en esta nueva aventura y sentí que Stardew Valley me invadía, debo admitir que una pequeña punzada de aprensión se apoderó de mí, ya que los juegos de agricultura no suelen ser mi taza de té. Afortunadamente, parece que los elementos agrícolas pasan a un segundo plano en este juego y, una vez que los dominas, prácticamente pueden volverse insignificantes si eliges ignorarlos. La elección es tuya: profundiza en la agricultura o déjalo así, de cualquier manera, ¡todo está bien!

El estilo principal del juego que estamos explorando recuerda a un Juego de Rol (RPG) con un sistema por turnos, muy influenciado por el estilo de juegos como Persona o cualquier otro medio que involucre a un personaje viajando entre el mundo real y el de fantasía. . En particular, se inspira significativamente en Persona debido al parecido de ciertos elementos, como la habitación del protagonista, que tiene una sorprendente similitud con la Sala Velvet que se encuentra en la serie Persona.

Al igual que Velvet Room, la sala de Satanás sirve como un centro central donde los jugadores pueden realizar diversas tareas, una de las cuales es mejorar sus demonios preferidos al asimilar otro demonio. Este proceso se parece a la fusión, pero a diferencia de la fusión, el mismo demonio se vuelve más fuerte y puede adquirir un nuevo poder. Las similitudes entre este juego y Persona no terminan aquí. Al igual que en Persona, cada personaje tiene un demonio principal que permanece con ellos permanentemente. Sin embargo, a diferencia de Persona, todos los personajes también pueden vincularse con demonios adicionales, adquiriendo nuevas habilidades durante las batallas.

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En situaciones de combate, se pueden capturar demonios menores, una hazaña que sólo es posible una vez que todos los adversarios han sido derrotados. Este es uno de los elementos de la serie Persona que analizaré en el segmento de batalla de mi reseña. Además, hay influencias que recuerdan a The Matrix, como la necesidad de contestar una llamada telefónica en lugares específicos para escapar del reino fantástico y volver a entrar en la realidad. Como entusiasta de los universos paralelos, encontré esta característica cautivadora y disfruté presenciando la interpretación y aplicación de la misma por parte de los desarrolladores dentro de su juego.

Mundo demoníaco/Ciudad floreciente 

Probablemente habrás notado que la ciudad de Bloomtown está dividida en dos áreas distintas. La primera, conocida simplemente como Bloomtown, es donde un jugador puede participar en actividades cotidianas como visitar la biblioteca para encontrar un libro místico, ayudar al abuelo con las tareas del hogar, ir de compras, pescar y cuidar un jardín, todas tareas típicas de un adolescente. . Por otro lado, está el mundo Demon, rebosante de emoción, donde puedes luchar contra demonios, disfrutar de lo que creo que es una de las músicas de batalla más excepcionales que existen y, si la suerte te favorece, ¡capturar demonios!

Por cierto, ¡pensé en mencionar el hecho de que luchamos contra demonios acompañados de increíbles melodías de batalla! A veces me encuentro extendiendo las peleas más de lo necesario simplemente porque la música es muy atractiva y adictiva.

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Como jugador, he notado un sorprendente contraste en la combinación de colores entre estos dos mundos. El mundo real está bañado en tonos más claros, lo que le da una sensación de seguridad y tranquilidad que encuentro reconfortante. Por otro lado, el mundo de los demonios parece envuelto en oscuridad, su paleta sombría crea un estado de ánimo siniestro que es difícil de ignorar. Y no nos olvidemos de la música: juega un papel crucial a la hora de establecer el tono de cada mundo, sumergiéndome más profundamente en el juego.

En el mundo real, es posible que encuentres melodías suaves que creen una atmósfera relajante en un entorno urbano. Por el contrario, el mundo de los Demonios ofrece un ambiente más tenso. Para algunas personas, esta diferencia puede no tener una importancia significativa, pero para mí, aprecio el esfuerzo realizado por los desarrolladores para distinguir estos mundos y hacerlos sentir únicos.

Combatir 

Ya es hora de que profundicemos en los intrincados detalles de Bloomtown, particularmente en su sistema de combate. Anteriormente mencioné que Bloomtown es un juego de rol en el que te turnas y el estilo de combate comparte muchas similitudes con Persona. En esencia, las batallas por turnos funcionan de manera muy similar a los juegos clásicos, donde un lado actúa primero antes de que sea el turno del otro. Esto contrasta con los sistemas modernos que factorizan múltiples variables para decidir el orden de turno de un personaje.

Para dejar las cosas claras, siempre he sido partidario del enfoque tradicional porque, en lo que a mí respecta, ofrece claridad y coherencia en la toma de turnos. Cada personaje de este sistema tiene acceso a una variedad de comandos. El comando básico se explica por sí mismo, mientras que el ataque a distancia, similar a los de Persona 5, permite maniobras estratégicas. Sin embargo, cada personaje sólo tiene un suministro limitado de munición durante las batallas, que se repone una vez finalizada la batalla.

Por ejemplo, Chester es el único personaje que comienza con un arma que tiene seis balas por batalla, y una vez que esas seis balas se agotan, no puede disparar más hasta la siguiente batalla. Finalmente, están las habilidades demoníacas que difieren entre cada miembro, dependiendo de su demonio principal y su demonio secundario. 

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Hablando de habilidades demoníacas, son mucho más interesantes de lo que piensas. Dependiendo de la habilidad, algunos de ellos se pueden acumular, por ejemplo, si Emily quema a un enemigo, otro personaje puede seguir ese incendio con un ataque de agua que aumentará el daño del ataque de agua. La desventaja de esto es que disipa la quemadura, lo que significa que el enemigo ya no tendrá el efecto de estado de quemadura.

El juego sugiere varias estrategias para combinar habilidades a la hora de elegir una. Inicialmente, tus personajes vienen equipados con una o dos habilidades, pero a medida que avanzan, tu demonio principal adquirirá habilidades adicionales. Sin embargo, es importante tener en cuenta que existen métodos alternativos para aprender nuevas habilidades. Cada personaje también puede tener un demonio adicional, que podría ser un enemigo capturado, dicho con precisión.

¿Cómo se pueden capturar adversarios? Primero, debes derrotar a todos los enemigos, y el método para hacerlo se parece al juego Persona al explotar la debilidad de un enemigo para derribarlo. Una vez que todos los enemigos sean derrotados, puedes intentar capturar a uno de ellos. Sin embargo, si todos los demonios han sido derrotados, o son demasiado fuertes, o simplemente no los quieres, hay otra opción disponible: lanzar un asalto a gran escala, que involucra a todos tus personajes desatando poderosos ataques a cada enemigo, similar al juego en Persona. Esto no es sólo una coincidencia, sino más bien un testimonio del afecto de los desarrolladores por los juegos de Persona, añadiendo su propio toque único.

Conclusión 

Al final, Bloomtown: A Different Story es una enorme carta de amor a la franquicia Persona . Casi cada pequeño detalle que inspira Persona está diseñado con amor para replicar la serie y, al mismo tiempo, ser lo suficientemente diferente como para que no parezca un imitador. Me encantó todo y si eres fanático de la serie Persona, es un homenaje que debes jugar. Además, tiene algunas de las mejores músicas de batalla que he escuchado en mucho tiempo, al menos me encantó, así que debité la compra de la banda sonora; pensándolo bien, tal vez haga eso.  

2024-11-06 21:58