Persona 6 necesita aprender estas lecciones de otros juegos de Atlus

Persona 6 necesita aprender estas lecciones de otros juegos de Atlus

Como fanático desde hace mucho tiempo del intrincado y cautivador mundo de la franquicia Megami Tensei de Atlus, me sorprende constantemente el rico tapiz de mitología que se teje en cada juego. La capacidad de inspirarse en diversas culturas y fuentes, manteniendo al mismo tiempo un estilo visual coherente, es un testimonio de la visión creativa de los desarrolladores.


La serie Persona, una de las franquicias más exitosas de Atlus, jugó un papel importante en el ascenso de la compañía en el mercado occidental, particularmente a través del éxito de Persona 3. Sin embargo, desde 2017, la serie principal ha estado en pausa, con solo spin-offs. y en su lugar se producen reediciones.

Es muy poco probable que una franquicia tan próspera no produzca otra entrega, a pesar de que Atlus está ocupado con otros proyectos como «Metaphor: ReFantazio». El lanzamiento de este nuevo proyecto podría indicar que Atlus se está preparando para la creación de un nuevo juego «Persona». Mientras crean «Persona 6«, deberían considerar algunos de sus triunfos y errores pasados ​​para mejorar el juego.

10 Ofrece a los jugadores más opciones de movimiento

Un movimiento más dinámico mantiene la acción

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En 2021 se lanzó Shin Megami Tensei V, la última entrega de la serie Megami Tensei que catapultó los JRPG de Atlus a la fama en Japón. A diferencia de los juegos tradicionales de este género, SMTV ofrece sistemas de movimiento de jugador únicos, lo que le da una sensación similar a un juego de acción cuando no está en combate. Esto hace que navegar por el juego sea más divertido que algunos JRPG convencionales, mejorando la experiencia de juego general al proporcionar una exploración divertida e inmersiva entre la atracción principal de las batallas.

En lugar de ceñirse principalmente a su entorno como los juegos anteriores de Persona, incorporar movimiento adicional fuera de los segmentos sociales en Persona 6 podría agregar un elemento nuevo al juego. Por ejemplo, Persona 5 introdujo aspectos de pseudoplataforma, pero se limitaron a áreas específicas en lugar del roaming gratuito que se encuentra en SMTV. Al introducir acciones más abiertas, Persona 6 podría mejorar el diseño de sus mazmorras integrando emocionantes secciones de plataformas que mantienen la participación del jugador entre batallas.

9 Permitir la libertad de elección

Más opciones brindan más personalización al jugador

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La serie Persona Q es intrigante, ya que entrelaza personajes de varias historias dentro del universo Persona en narrativas nuevas. Este enfoque ofrece una amplia gama de personajes con los que los jugadores pueden interactuar e incluir en su equipo, lo que da como resultado una experiencia de juego altamente adaptable que se adapta a numerosos estilos de juego. Al permitir a los jugadores tomar estas decisiones, se les da la oportunidad de adaptar su grupo según sus preferencias, fomentando la autoexpresión dentro del juego.

Aunque Persona 6 puede no contar con tantos personajes jugables como algunos podrían esperar, aún puede presentar opciones a los jugadores. La diversidad en el reparto es sólo un aspecto; mejorar la libertad del jugador implica más que eso. Normalmente, los juegos Persona se centran en el mejor equipo y limitan la progresión horizontal al restringir las ventajas y desventajas únicas asociadas con diferentes armas. Al introducir una variedad de equipos con distintos pros y contras, los jugadores podrían desarrollar personajes adaptados a sus estilos preferidos, maximizando la elección personal.

8 Centrarse en la escritura de personajes

Centrar el juego en torno a las interacciones de sus personajes

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En la serie Persona, Persona 4 destaca por el excepcional avance de sus personajes. Esto se debe en gran medida a su narrativa bien elaborada y a la progresión de la trama que describe con sensibilidad las luchas que enfrentan sus personajes de una manera identificable. La forma en que los personajes evolucionan en este juego armoniza con sus temas de autodescubrimiento, lo que hace que la historia de cada personaje sea más impactante en función de los compañeros con los que el jugador elige interactuar.

Para mantener el carácter distintivo de cada juego y permitir a los jugadores profundizar en varias narrativas que involucran personajes, es crucial que Persona 6 ponga un énfasis significativo en el desarrollo de los personajes a lo largo del juego. Aunque las relaciones de Confidant en Persona 5 son encomiables, sus arcos tienden a ser previsibles y principalmente satisfactorios debido a las recompensas que ofrecen. Al invertir más tiempo en la creación de historias paralelas, Persona 6 podría refinar en mayor medida el sistema Social Link dentro de la franquicia.

7 riesgos pueden mejorar el producto final

Atlus no debería tener miedo de separarse de títulos más antiguos

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Como entusiasta de los juegos, debo confesar que me encontré enredado en el enigmático mundo de «Catherine» de las mentes creativas de Atlus. Este juego, a diferencia de sus pares de su catálogo, muestra una combinación única de elementos, tomando prestados algunos aspectos de los vínculos sociales de «Persona», pero centrándose principalmente en un formato de rompecabezas y plataformas que te desafía a reorganizar los niveles para triunfar. Desafortunadamente, no resonó entre muchos jugadores debido a sus inconsistencias temáticas y su poca profundidad de juego. Sin embargo, sirve como un experimento intrigante de Atlus, que sentó las bases para algunos de los elementos estilísticos que vimos más tarde en «Persona 5.

Para dar nueva vida a un proyecto que podría parecer un refrito, es esencial probar enfoques innovadores. Tras el triunfo de Persona 5, Atlus podría inclinarse a hacer que Persona 6 se parezca mucho a su predecesor. Sin embargo, incorporar ajustes que armonicen con las mecánicas fundamentales del juego podría dotar a Persona 6 de una vibra original y distintiva, diferenciándolo de sus predecesores y solidificando su identidad como un juego de Persona nuevo e independiente.

6 reaccionar a la influencia del jugador

Los jugadores deben impactar al mundo y a sus habitantes

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La serie Etrian Odyssey es una colección de juegos de rol (RPG) en los que los jugadores exploran mazmorras, desarrollada por Atlus. Presenta una mecánica de juego inusual donde el movimiento del jugador se sincroniza con otros objetos dentro del mundo. Esto es similar a juegos como SuperHot, donde el entorno solo se mueve cuando el jugador lo hace, lo que da como resultado una experiencia de juego responsiva que mejora la inmersión. Al vincular las acciones del jugador de esta manera, los desarrolladores enfatizan su importancia, haciendo que parezca que el mundo mismo depende de su influencia.

En un enfoque reducido, Persona 6 podría aprovechar sus predecesores al introducir características como esta. Históricamente, la serie Persona ha sido criticada por tener una IA algo predecible en los enemigos, que a menudo pueden esquivarse o explotarse fácilmente. Introducir un elemento de sigilo, donde los enemigos responden a los movimientos de los jugadores, podría hacer que las mazmorras de Persona 6 sean más exigentes y gratificantes para los jugadores.

5 Ofrezca a los jugadores más cosas que hacer

Las pantallas negras estándar con texto no pueden permanecer

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En comparación con otros juegos de Persona, Persona 5 cuenta con una cantidad excepcional de contenido adicional. Las entregas anteriores a menudo estaban limitadas por su hardware, lo que hacía que las actividades secundarias parecieran más eventos guionizados o diálogos que varían según las decisiones de los jugadores y las relaciones sociales. Por el contrario, Persona 5 introduce una variedad de minijuegos únicos, cada uno de ellos diseñado para influir en las estadísticas del jugador o en sus conexiones con otros personajes de distintas maneras.

La incorporación de minijuegos como método para diversificar el flujo de los juegos de Persona, que a menudo alternan entre batallas por turnos y progresión narrativa similar a las novelas visuales, puede mejorar significativamente la experiencia de juego en el próximo Persona. 6. Al incluir objetivos adicionales que requieren diferentes habilidades por parte del jugador, estos objetivos secundarios evitarían la monotonía potencial asociada con cada estilo, haciendo así que el juego sea más atractivo y divertido.

4 Priorice la narración a pesar del escenario

La trama debe presentarse bien

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Aunque Persona ofrece varias variantes con una jugabilidad distinta, muchas de ellas mantienen la esencia de la narrativa y el diálogo de la serie, presentándolas en escenarios nuevos. Esto se demuestra evidentemente en Persona 4: Dancing All Night, una historia independiente que se alinea perfectamente con los motivos y mensajes de Persona 4. Este movimiento de Atlus subraya su compromiso de preservar su estilo narrativo, incluso al crear lo que podría haber sido simplemente otro spin-off.

Para mantener la coherencia con su narrativa, Persona 6 debería esforzarse por retratar la gravedad y la profundidad a lo largo de su historia. Esto significa entrelazar sus temas centrales de manera consistente en todas las escenas, incluso aquellas que pueden parecer menos impactantes. Es esta dedicación a un tono serio lo que distingue a los JRPG de Atlus.

3 Haga que diversas inspiraciones funcionen juntas

Persona se basa en interacciones extrañas

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Como jugador dedicado, lo que realmente me cautiva del estilo visual de Persona es su combinación única de criaturas míticas y deidades de diversas culturas, que actúan como personajes, aliados y adversarios. A pesar de la gran variedad de elementos de cada entrega, todos se fusionan armoniosamente en una experiencia de juego única e inmersiva gracias a señales visuales consistentes que los unen. Cada representación se inspira en su material original y en el escenario del juego, creando un mundo visualmente impresionante y cohesivo.

Como fan acérrimo, estoy entusiasmado ante la perspectiva de que, al aprovechar una amplia gama de inspiraciones, Persona 6 podría potencialmente aprovechar una multitud de fuentes e integrarlas perfectamente en la narrativa del juego. Esta versatilidad puede infundir una sensación de misterio a los jugadores, reconozcan las referencias o no. A su vez, este enfoque permitiría a Persona 6 contar con un amplio conjunto de Personas, derivadas de diversas fuentes, ofreciendo así a los jugadores amplias oportunidades para participar creativamente en el juego.

2 Tener un estilo musical único

La música define el sentimiento moderno de esta serie

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Un número importante de fans del juego Persona 3 se mostraron indecisos sobre la banda sonora de su remake, Persona 3 Reload. La serie Persona es conocida porque cada juego tiene sus propios estilos musicales distintos, con una variedad de inspiraciones e influencias en sus bandas sonoras. Sin embargo, al cambiar el vocalista y la instrumentación originales en Persona 3 Reload, hicieron un cambio que fue más sustancial que la mayoría de las otras modificaciones de la versión original. La forma en que se presenta la música de un juego de Persona es reconocible al instante y juega un papel crucial en la definición de la personalidad de cada juego.

Al crear un enfoque melódico exclusivo y evitar tomar prestados temas de juegos anteriores, Persona 6 pudo establecer su propia personalidad musical distintiva. Este aspecto es crucial para la serie, ya que la música única que acompaña a cada entrega contribuye significativamente a su identidad única y su base de fans. Una banda sonora cautivadora es esencial en cada juego de Persona.

1 Deja que el jugador hable

Muestre a los jugadores que sus decisiones importan

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Como el lanzamiento de Metaphor: ReFantazio de Atlus aún no se ha producido, este próximo título puede influir sutilmente en sus juegos futuros con su característica innovadora: durante el juego, el protagonista lee verbalmente las opciones de diálogo elegidas por el jugador. Aunque parezca menor, este cambio mejora significativamente la inmersión, un aspecto que estuvo algo ausente en muchas producciones anteriores de Atlus. Esta adición de opciones de diálogo verbal podría impactar profundamente un juego de rol japonés (JRPG), permitiendo a los jugadores percibir mejor cómo sus decisiones moldean las acciones de sus personajes.

Como jugador, estoy entusiasmado con la posibilidad de mejorar aún más la experiencia inmersiva en la serie Persona. En Persona 5, nuestro protagonista Joker tenía algunas líneas de voz durante ataques o rescates, y fue un gran toque. Si Persona 6 nos permite personalizar y expresarnos más a través del personaje principal, podría agregar una capa completamente nueva de profundidad a cada interacción, haciendo que cada momento sea aún más personal y atractivo.

2024-10-04 03:20