Persona 3 Reload: todas las ubicaciones y jefes de Monad Passage

Persona 3 Reload: todas las ubicaciones y jefes de Monad Passage

Como veterano del mundo de los juegos de PSP, puedo decir con confianza que el DLC Monad Chambers en Episodio Aigis es un desafío formidable que se remonta a los agotadores Monad Passages del juego base. Con mis años de experiencia y las innumerables horas que pasé en estos reinos traicioneros, he aprendido a respetar la naturaleza implacable de estas batallas y las astutas estrategias que exigen.


Como fanático devoto, los pasajes de las mónadas en «Persona 3 Reload» me parecen un método atractivo para evaluar las habilidades de mi equipo mientras me adentro en las profundidades del Tártaro. Estos encuentros ocurren a lo largo de los límites del juego y brindan recompensas atractivas para respaldar mi progreso a medida que me aventuro más en el juego en niveles más altos.

Es posible que desee considerar la composición de su equipo antes de realizar estas tareas. Saber qué esperar también debería hacer que sea más fácil enfrentarse a los jefes que surjan y preparar a su equipo, todo sin forzarlos demasiado. Esto es lo que necesitas saber sobre todas las ubicaciones de Monad Passage y los jefes a los que te enfrentas en Persona 3 Reload.

Cada debilidad y ubicación del jefe de Monad Passage en Persona 3 Reload

Persona 3 Reload: todas las ubicaciones y jefes de Monad Passage

En el juego «Persona 3 Reload», los Pasajes de las Mónadas se diferencian de las Puertas de las Mónadas en que tienen una ubicación fija, ya sea antes de una puerta fronteriza o cuando se hace la transición a una nueva área, mientras que las Puertas se encuentran durante la exploración dentro del Tártaro.

En Tartarus’ Monad Passages, estas son las batallas que encontrarás con tus jefes, junto con sugerencias sobre qué llevar para cada escaramuza.

  • Yabbashah Piso 91
    • Maya cobarde: sin debilidades
    • Rampage Drive: resistente a todo lo físico
    • Tiara que grita: débil para golpear
    • Mago Mágico – Resistente a todo lo Mágico
  • Yabbashah Piso 117
    • Dados de Bronce – Débiles a la Electricidad
    • Tiara Murmurante – Débil al Viento
    • Dados de Hierro – Débiles al Hielo
    • Libro silencioso: débil al viento
    • Dados de platino: inmune al corte, eléctrico, luminoso y oscuro
    • Libro silencioso: débil al viento
    • Tiara murmuradora: de débil a oscura
  • Tziah Piso 143
    • Torre Dogmática – Débil a la Electricidad
    • Serpiente Inmoral – Débil al Hielo
    • Bailarina Natural – Inmune al Viento y resistente al fuego y a la electricidad
    • Vehement Idol: inmune a la oscuridad y resistente al hielo
  • Tziah Floor 171
    • Minotauro II: refleja daños cortantes, contundentes y perforantes
    • Castillo encantado: inmune a la oscuridad, resistente a cortes, golpes, fuego y Viento, pero débil a la Luz
    • Castillo espiritual: inmune a la luz, resistente a cortes, golpes, hielo y electricidad, pero débil a la oscuridad
    • Caballero intrépido: inmune al viento, luz y Oscuro.
    • Cambiar Reliquia: Inmune a la Luz y la Oscuridad
  • Harabah Floor 197
    • Serpiente amorosa: refleja la luz, cura con fuego y es débil al hielo
    • Maya astuta: resiste todos los ataques
    • Equilibrio de luz: refleja la oscuridad y la luz
    • Equilibrio de calor: refleja hielo y fuego, débil respecto a la electricidad y el viento
    • Equilibrio del cielo: refleja electricidad y viento, débil respecto al fuego y el hielo
    • Equilibrio omnipotente: inmune al fuego, el hielo, la electricidad y el viento
  • Harabah Floor 225
    • Libro mórbido: refleja la luz
    • Phantom Master: inmune al corte y la oscuridad, resistente a la electricidad, se cura del hielo y es débil a la perforación.
    • Mano Negra: cura el fuego, el hielo, la electricidad y la oscuridad, pero es débil al viento
    • Mano dorada: inmune a la luz y la oscuridad, refleja el daño cortante y contundente
    • Mano blanca: resistente al corte, cura contra el hielo, la electricidad y el viento, pero es débil contra el fuego
    • Mano rosa: cura contra el fuego, la electricidad y el viento, pero es débil contra el hielo
    • Mano de Plata: inmune a los golpes, cura con fuego, hielo, viento y luz, pero es débil a los golpes eléctricos
  • Adamah Floor 255
    • Torreta Sagrada: inmune al corte y resistente al fuego y al hielo
    • Kaiden Musha: refleja el corte y el fuego, pero es débil al hielo
    • Hakurou Musha – Refleja cortes y electricidad, pero es débil al viento
    • Tenjin Musha – Refleja cortes y golpes, cura con luz y es resistente a perforaciones
    • Onnen Musha – Refleja Corte y Oscuridad y cura del Hielo y el Viento
    • Shadow of the Void – Sin ventajas ni debilidades

Pasajes de Persona 3 Reload Monad explicados

En el juego «Persona 3 Reload», ya no necesitas derrotar a The Reaper para acceder a Monad Depths. En cambio, puedes acceder bastante temprano, después del evento de luna llena de julio. Después de navegar con éxito por las Monad Doors dentro de Tartarus, te encontrarás en Monad Passage. Estos pasajes mantienen una ubicación constante y siempre presentan el mismo grupo de enemigos.

En los Pasajes de las Mónadas dentro de «Persona 3 Reload», encontrarás sombras formidables que requerirán que perseveres. Sin embargo, si logras superar estos desafíos, serás recompensado con cartas de Arcanos Mayores, premios que normalmente solo se otorgan a los jefes de Luna Llena. Además, derrotar a estos poderosos adversarios puede otorgarte armas, accesorios e incluso artículos cosméticos únicos. Si estás listo para la tarea, ¡te sugerimos profundizar en ellos!

Persona 3 Reload jefes de Monad Chambers en el episodio Aigis

Persona 3 Reload: todas las ubicaciones y jefes de Monad Passage

Como jugador, descubrí que el Episodio Aigis comparte un concepto familiar. Si bien el juego principal presenta jefes de Monad Door, el DLC presenta una región oculta posterior a la campaña titulada Monad Chambers. Esta área se siente como una versión en miniatura del Monad Passage del juego principal, y ofrece una serie de intensas batallas con recompensas al final de cada nivel. Lo bueno es que puedes volver a visitar esta zona cuando quieras, tal como lo harías con un Monad Passage normal.

El enemigo final aparece en el quinto piso de Monad Chambers, así que asegúrate de guardar o abandonar antes de llegar a esa área. Esta batalla tiene una serie de condiciones de eliminación instantánea, al igual que la pelea de Elizabeth en el juego base, así que no participes a menos que estés absolutamente listo. Morir ante él hará que reinicies la pelea y quedes atrapado en otrobucle temporal de Sísifo o, peor aún, regreses de la última partida guardada, que, en nuestro caso, Fue antes de que entráramos a Monad Chambers en primer lugar.

  • Cámaras de Mónada 1F
    • Gigas Inmortal: Repele ataques físicos, resiste el Viento, anula la Luz.
    • Maya Visceral: Débil al fuego, resiste el hielo y el viento, anula la oscuridad y absorbe la electricidad.
      • Estrategia: Visceral Maya puede ser peligroso debido a sus beneficios en Immortal Gigas, así que explota su debilidad y asegúrate de tener acceso a Dekunda.
  • Monad Chambers 2F
    • Ídolo primitivo: Resiste fuego, hielo, viento, electricidad. Anula la luz y la oscuridad.
    • Equilibrio del cielo: Débil al fuego y al hielo, repele el viento y la electricidad
    • Equilibrio del calor: Débil al Viento y Elec, repele el Fuego y el Hielo.
      • Estrategia: Primitive Idol es el objetivo prioritario ya que puede usar Mediarahan para curar a todos los enemigos y recuperar su salud completa. También usa habilidades de Break en tu grupo, por lo que sus secuaces pueden atacar sin resistencia.
  • Monad Chambers 3F
    • Bestia El Dorado: Resiste todo
    • Serpiente Amorosa: Débil al Viento, Absorbe el fuego, anula la luz.
      • Estrategia: Esta batalla se desarrolla como la pelea de la Serpiente Amorosa en el Pasaje Harabah Monad, pero matar a la serpiente temprano es aún más peligroso. Sus ataques de Drenaje de Vida le quitan 2000 HP a la totalmente resistente Bestia El Dorado, que es la forma más sencilla de quitarle trozos de salud.
      • Si la Serpiente Amorosa está muerta, usa habilidades de Rompe para quitarle la vida al león. resistencias elementales y establecer grandes ventanas de daño con Carga/Concentrado y Teurgia.
  • Monad Chambers 4F
    • Cíclope brillante: Resiste golpes y perforaciones, absorbe hielo, electricidad y viento.
    • Cambiar Reliquia: Débil a Eléctrica, resiste el Fuego y el Hielo, anula la Luz y la Oscuridad.
      • Estrategia: Explota la debilidad de Change Relic a Electric para obtener más ataques de seguimiento. Los que causan daño físico deben usar habilidades de corte multiobjetivo. Los que causan daño mágico pueden usar habilidades de ruptura o configurar teurgias con concentrado.

2024-09-17 18:23