Como fanático de los juegos hack and slash desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una sensación de alivio cuando se trata de Path of Exile 2. La perspectiva de causar miles de millones de daños en juegos como Diablo 4 suena emocionante, pero a menudo conduce a un campo de batalla desordenado e ilegible lleno de coloridos valores absurdos que restan valor a la experiencia. Es por eso que estoy encantado de escuchar la garantía de Jonathan Rogers de que no tendremos que lidiar con números tan ridículos en PoE 2.
En los juegos de hack-and-slash, uno de los placeres consiste en destrozarlos utilizando configuraciones de personajes extraordinariamente potentes. La sensación de logro que surge cuando matamos a un jefe duro de un solo golpe puede ser abrumadora. A veces, sin embargo, la jugabilidad se sale del alcance de los desarrolladores hasta tal punto que el daño infligido llega a ser ridículamente alto. Esto fue cierto para Diablo 4, pero parece que Path of Exile 2 evitará este problema.
En PoE 2, no haremos miles de millones de daños
Según Jonathan Rogers, director creativo del juego, nos ha asegurado que esto es poco probable según su comprensión y las explicaciones compartidas durante una aparición reciente en el podcast Tavern Talk.
Como fanático devoto, debo admitir que el caos en PoE 1 fue realmente incomparable, pero es esencial recordar que hubo períodos prolongados en los que las cosas no fueron tan intensas. A diferencia de otros juegos, nuestra tasa de crecimiento no es astronómica y el impacto no aumenta exponencialmente. Por lo tanto, no estaremos lidiando con billones de daños ni situaciones abrumadoras similares.
En el desarrollo del juego, el equipo está siendo meticuloso a la hora de distribuir los poderes a los jugadores, con el objetivo de lograr una mejora agradable en lugar de perjudicial. En consecuencia, los valores numéricos en Path of Exile 2 serán sustancialmente menores en comparación con Diablo 4. Esta decisión debería conducir a batallas más legibles ya que no nos sentiremos abrumados por cifras exageradas durante el combate, que a menudo pueden oscurecer grandes partes de la pantalla con sus valores vibrantes y llamativos.
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Es importante señalar que con el debut de Vessel of Hatred, Blizzard intentó modificar ciertos aspectos. Sin embargo, sus esfuerzos fueron insuficientes cuando se descubrió que la clase recién introducida, los Spiritborn, tenía el potencial de infligir la asombrosa cantidad de 235 billones de daños. Según la perspectiva de Rogers, una situación así nunca debería ocurrir en el contexto de PoE 2.
No creo que alguna vez tengamos que hacer una reducción de números ni nada por el estilo.
En Grinder Gear Games, este aspecto particular nunca parece perder su relevancia, y el equipo discute con frecuencia la magnitud del daño infligido. A pesar de esto, Rogers mantiene una perspectiva positiva y asegura a todos que el estudio se acerca cada vez más a un punto en el que puede gestionar eficazmente estas dinámicas.
Path of Exile 2 se lanzará el 6 de diciembre en acceso anticipado.
Camino del exilio 2
6 de diciembre de 2024
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2024-11-26 17:02