Como jugador experimentado de ARPG con innumerables horas dedicadas a subir de nivel y matar monstruos, puedo apreciar de todo corazón las fantasías de poder que ofrecen estos juegos. Sin embargo, después de lidiar con una buena cantidad de errores y exploits que rompen el juego debido a la escala exponencial del daño, me siento atraído por el enfoque de progresión equilibrada de Path of Exile 2.
En el ámbito de los juegos de rol de acción (ARPG), la emoción radica en vivir sueños impulsados por el poder, donde los jugadores saborean la avalancha de aniquilar monstruos con un solo golpe o detonar hechizos que iluminan la pantalla. Diablo 4 ejecuta magistralmente esta sensación al mostrar cifras de daño tan enormes que rozan lo ridículo. Sin embargo, tiende a hacer más daño que bien. Por el contrario, Path of Exile 2 aspira a ofrecer una experiencia distinta.
A diferencia de otros juegos, Path of Exile 2 (PoE 2) apuesta por una estrategia única. En lugar de concentrarse en niveles de potencia extremos y cifras de daño alucinantes como ciertos competidores, Grinder Gear Games (GGG) está enfatizando una progresión bien equilibrada y una escala de potencia razonable. Esta elección deliberada podría ser lo que al final lo distinga.
El director de Path of Exile 2 nos cuenta en qué se diferencia de Diablo 4
Como jugador apasionado, he estado siguiendo con entusiasmo las actualizaciones de Path of Exile 2. Recientemente, el director, Jonathan Rogers, se sentó con Darth Microtransaction y GhazzyTV en su Tavern Talk Podcast. Lo que me llamó la atención fue su mención de que, a diferencia de algunos juegos como Diablo 4, PoE2 evitará la escala de daño extrema que se puede encontrar en esos títulos.
En juegos como Diablo 4, hay un énfasis en la progresión de poder exagerada que los jugadores encuentran emocionante. A medida que avanzan, sus personajes pasan de realizar ataques modestos a desatar ataques catastróficos capaces de aniquilar a los jefes. Sin embargo, esta progresión suele implicar una compensación.
De los continuos problemas con errores que causan daños por billones se desprende claramente que a menudo hay problemas para mantener el equilibrio. Rogers explicó que su objetivo es lograr un equilibrio entre proporcionar un avance de poder gratificante y prevenir mecánicas que podrían arruinar el juego.
En términos más simples, la tasa de crecimiento de nuestro juego no es tan rápida como la de otros juegos y no sigue una curva extremadamente pronunciada. Por lo tanto, no tendremos que preocuparnos por cantidades astronómicas de daños, como billones.
Esencialmente, en esencia, Path of Exile 2 es un juego de rol de acción (ARPG) que incorpora dinámicas de botín aleatorias. Esto implica que el avance frecuentemente depende de la adquisición repetida de mejores equipos. Para aquellos que disfrutan de la emoción de los rápidos aumentos de potencia, la rutina puede parecer atractiva. Sin embargo, sin estos rápidos aumentos de energía, algunos jugadores podrían percibir el proceso como repetitivo o tedioso.
En Path of Exile 2, lucharás por sobrevivir en medio de una oscuridad formidable. ¿Purificarás a Wraeclast o serás tragado por la decadencia invasora?
— Path of Exile (@pathofexile) 21 de noviembre de 2024
En términos más simples, es posible que el estilo controlado en PoE 2 no proporcione la emoción esperada, lo que hace que los jugadores se sientan menos potentes, especialmente durante el contenido desafiante. El riesgo aquí es que el juego se transforme en una rutina monótona en lugar de una aventura agradable.
Rogers y GGG tienen una visión diferente para PoE 2
De una manera divertida pero potente, Diablo 4 muestra su excentricidad a través de su sistema de daño y equilibrio. Desde errores que causan daños astronómicos por valor de billones hasta configuraciones de personajes que alteran el juego como la clase Spiritborn, Diablo 4 se deleita con su poderosa narrativa, a veces a costa del equilibrio.
En un estilo más simple y conversacional: el enfoque conservador en el diseño de PoE 2 podría disuadir a algunos jugadores de experimentar la sensación de descubrimiento y creatividad del juego. Sin embargo, esta misma filosofía también podría resultar beneficiosa. El sistema de combate, que enfatiza la movilidad, hace que el juego sea desafiante pero recompensa a los jugadores con una sensación de logro que trasciende las simples ganancias numéricas.
Rogers y su equipo GGG expresan optimismo de que al fomentar un entorno equilibrado, los jugadores se sentirán inspirados a experimentar con diversas configuraciones y tácticas, en lugar de buscar fallos o hazañas que alteren el juego. Afortunadamente, no tendremos mucho tiempo para descubrir el resultado ya que el lanzamiento de acceso anticipado del juego es inminente.
Una forma de reformular la frase dada de una manera natural y fácil de leer es: «Un beneficio significativo de PoE 2 es su eventual estructura de juego gratuito, lo que lo hace más accesible en comparación con juegos como Diablo 4 que necesitan una inicial compra Sin embargo, se podrá acceder a su lanzamiento de acceso anticipado el 6 de diciembre solo después de un pago de $ 30.
PoE 2 se está preparando para su lanzamiento de acceso anticipado el 6 de diciembre de 2024. ¿Lo probarás?
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2024-11-26 18:33