Parece que Ubisoft finalmente se hartó de la indignación de Assassin’s Creed Shadows: «Cuando nos autocensuramos ante las amenazas, entregamos nuestro poder»

Parece que Ubisoft finalmente se hartó de la indignación de Assassin's Creed Shadows: "Cuando nos autocensuramos ante las amenazas, entregamos nuestro poder"

Como fanático de Assassin’s Creed desde hace mucho tiempo, debo decir que lo he visto todo: desde la grandeza de la Italia del Renacimiento hasta las bulliciosas calles del antiguo Egipto y, ahora, el intrigante mundo del Japón feudal. A lo largo de los años, me he acostumbrado a la inclinación de la serie por reimaginar figuras históricas de maneras extraordinarias, como los tanques de batalla mecánicos de Leonardo Da Vinci o las atrevidas aventuras de Ezio Auditore.


Si has seguido las principales conversaciones sobre Assassin’s Creed Shadows, es posible que hayas observado una intensa ira dirigida hacia los personajes principales del juego. Desde el ataque inexplicable de Elon Musk hasta las disculpas excesivas de la compañía y la necesidad de imponer nuevas reglas en el subreddit del juego para frenar el debate en curso, ha sido una situación bastante frustrante.

En una reunión BAFTA en Londres (cortesía de Eurogamer), el principal ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, pronunció uno de los rechazos más fuertes de la compañía hasta el momento contra tales acciones. Para proporcionar algunos antecedentes:

Los personajes principales revelados para la próxima entrega de Assassin’s Creed cuentan con un shinobi llamado Naoe y un samurái llamado Yasuke. Curiosamente, Yasuke está inspirado en una figura real del siglo XVI que se convirtió en vasallo de Oda Nobunaga; Esta no es la primera vez que aparece en los medios, tanto en Japón como en otros países. Un personaje que me atrae particularmente por sus representaciones es Nagoriyuki, el espadachín vampiro de Guilty Gear: Strive. Me siento atraído por él principalmente por su increíble tema musical.

Yasuke podría encajar perfectamente en una serie como Assassin’s Creed, que a menudo reimagina figuras históricas como personajes gigantes. A modo de ejemplo, un juego te permite entrar en el tanque de Leonardo da Vinci y disparar a los enemigos, aunque cabe señalar que en realidad él nunca construyó el tanque. Incluso hay una escena en la que el querido asesino italiano, Ezio Auditore, descubre una grabación extraterrestre, una clara desviación de la realidad histórica.

Aunque es típico que Yasuke sea retratado como un samurái en los medios japoneses y no tiene nada de especial para quienes están familiarizados con la serie, sorprendentemente Ubisoft decidió abordar el tema con cautela. Recientemente, el CEO de la compañía llegó incluso a asegurar al público que Assassin’s Creed no pretende promover ninguna opinión política.

Es reconfortante observar a Coté enfrentándose con fuerza, usando una expresión común, de todo corazón: «En Assassin’s Creed Shadows, enfocamos a personajes como Naoe, una guerrera ficticia de Japón, y Yasuke, un samurái nacido en África. La aparición de un samurái africano durante el Japón feudal ha planteado interrogantes e incluso causado controversia, mientras que Naoe, como personaje ficticio, también ha enfrentado críticas por su género.

Así como se reconoce la presencia real de Yasuke en la historia japonesa, también lo son las historias de mujeres que desafiaron las normas sociales y empuñaron armas en tiempos de conflicto. Aunque las historias de Naoe y Yasuke son relatos ficticios, reflejan el choque de mundos, culturas y roles diversos, lo que resuena con el estilo narrativo de Assassin’s Creed. Este tipo de narración es esencial para Assassin’s Creed, ya que refleja la intrincada red y la interconexión de nuestro pasado colectivo.

De manera similar, como enfatiza Coté, esto no es algo nuevo o innovador para la serie Assassin’s Creed: hemos estado introduciendo constantemente personajes que representan diversas identidades raciales, étnicas y de género. Históricamente, la diversidad siempre ha existido y eso se refleja en Assassin’s Creed y las narrativas que creamos. Para aclarar, nuestra dedicación a la inclusión se basa en la precisión histórica y el respeto por los diversos puntos de vista, en lugar de estar influenciados por cuestiones contemporáneas.

Parece que Assassin’s Creed sirve como un fuerte ejemplo de cómo los debates culturales en curso son en gran medida contemporáneos, dado que se pueden encontrar personajes similares a Yasuke en varios medios de comunicación convencionales. Esta práctica de presentar figuras como él ha sido parte de la serie desde sus inicios, que puede ser lo que Coté entiende por «agendas modernas». Sugiere además que esto no es un hecho reciente sino más bien una tendencia constante.

Hoy en día, todos nos enfrentamos al obstáculo adicional de distinguir la retroalimentación honesta de las críticas alimentadas por la intolerancia. Nuestros equipos creativos están luchando contra mentiras, distorsiones y ataques personales en la web. Es desalentador que su preciado trabajo se malinterprete como un símbolo de discordia. Pero lo que me mantiene motivado es la determinación inquebrantable que observo a diario en nuestros equipos. Estoy particularmente orgulloso del equipo de Shadows por apegarse a su espíritu creativo y a los principios fundamentales de Assassin’s Creed.

Estamos ampliando los horizontes narrativos al presentar a Naoe y Yasuke como nuestros personajes principales. Esta nueva perspectiva ofrece ideas únicas que cuestionan las narrativas tradicionales que prevalecen en muchas obras de ficción, respetando al mismo tiempo los acontecimientos históricos que moldearon sus historias.

El cambio en Ubisoft es día y noche en comparación con sus posiciones pasadas, lo que sugiere mensajes contradictorios o que han despertado colectivamente para darse cuenta de que los manifestantes no se detendrán hasta que sus objetivos se hayan logrado por completo.

El lenguaje utilizado para describir Assassin’s Creed suena un poco formal y altisonante, como algo que se puede escuchar en un entorno empresarial. Frases como «más que un juego» y «una plataforma para la exploración y reflexión significativas envueltas en la emoción de un juego inolvidable» pueden parecer jerga corporativa. Sin embargo, el entusiasmo del orador por el tema fue genuino y sincero, lo cual es impresionante dado su carácter público.

«Los cuentos que narramos, las personalidades que diseñamos y los reinos virtuales que construimos a menudo son mal utilizados por aquellos que pretenden silenciar la creatividad, provocar miedo y encender la hostilidad. Soy de la opinión de que nos encontramos en lo que Fareed Zakaria llama una ‘Era de Revolución’, un período en el que la verdadera lucha no es entre grupos liberales y conservadores, sino entre sociedades que se aíslan y aquellas que abrazan la interconexión global. Históricamente, siempre han sido las sociedades abiertas las que finalmente han triunfado. Aunque se trate de reveses temporales que duren años o incluso generaciones, es este espíritu de apertura el que ha impulsado constantemente a la humanidad hacia adelante.

En palabras de quienes escribieron ‘Cómo mueren las democracias’, las democracias se desmoronan cuando las personas buenas deciden permanecer calladas. De manera similar, creo que esta idea se aplica a nuestras libertades creativas cuando el miedo nos vuelve mudos. Al censurarnos a nosotros mismos en respuesta a las amenazas, renunciamos a nuestro poder poco a poco, hasta que la libertad y la creatividad finalmente se desvanecen. Debemos evitar que esto suceda. Es crucial para nosotros, como creadores, defender nuestras convicciones compartiendo historias que inspiren, provoquen pensamiento y fomenten conexiones. Que nuestro silencio no sea un acto pasivo de complicidad.

Concluye este discurso afirmando: «Soy un optimista y un soñador. Creo que la respuesta al odio es seguir creando experiencias que celebren la riqueza de nuestro mundo y capturen la magia de nuestro imaginario colectivo, porque al final «La creatividad es más fuerte que el miedo y juntos estamos creando el futuro del entretenimiento».

Desde la perspectiva de un jugador, es cuestionable si Ubisoft, conocido por crear fantásticos juegos de acción y RPG de mundo abierto, está dando forma al futuro de algo. Sin embargo, es difícil ignorar la sinceridad de las palabras de Coté y, francamente, ya es hora de que se expresen esos sentimientos. Como creador de contenido, ver a los líderes de la franquicia de Ubisoft adoptar una postura firme en lugar de apaciguar a los críticos con gestos vacíos me brinda un suspiro de alivio muy necesario.

2024-11-04 19:49