Como alguien que ha pasado innumerables horas explorando el vasto y maravilloso mundo de Minecraft, puedo decir con confianza que las últimas actualizaciones realmente han llevado este juego a nuevas alturas. La incorporación de la flexibilidad entre cámaras en movimiento, por ejemplo, es una característica que creo que mejorará enormemente la experiencia de juego en general, especialmente para aquellos de nosotros que disfrutamos creando mundos intrincados e inmersivos.
Mojang lanzó una nueva actualización para el cliente Minecraft Preview el 20 de noviembre. Los usuarios de consola reconocerán esto como la actualización 1.49 de Minecraft Preview, con la edición de PS5/XSX etiquetada como versión 1.033 y lista para descargar de inmediato.
Narración de voz en la pantalla de selección de reino en la próxima actualización. Además, notarás mejoras en los bloques y otras mejoras. Como siempre, habrá actualizaciones técnicas que acompañarán a esta importante actualización de Minecraft Preview.
Vista previa de Minecraft Nueva actualización Registro de cambios completo
Funciones y correcciones de errores
Accesibilidad
- Se agregó una narración en la pantalla de selección de planes de Realms que informa al jugador que puede navegar debajo del botón «comprar» para obtener más información sobre un plan determinado.
Bloques
- Se mejoró ligeramente la detección de colisiones entre bloques en movimiento y mobs en algunos casos.
- Los sensores Sculk ahora detectan grumos de resina colocados por el corazón crujiente (MCPE-188260)
- Se corrigieron varios bloques de plantas que mostraban sus caras de manera diferente a Java (MCPE-40646)
- Todos los árboles jóvenes
- Hierba corta
- Arbusto muerto
- Raíces carmesí
- Raíces deformadas
- Amapola
- Orquídea Azul
- Alio
- Azul Azul
- Todos los tulipanes
- Margarita ojo de buey
- Aciano
- Lirio de los valles
- Diente de león
- Champiñones rojos y marrones
- Zanahorias
- Rosa marchita
- Flor de ojos abierta y cerrada
- Flor de antorcha
- Arbusto de bayas dulces
- Lila
- Hierba alta
- Helecho Lage
- Rosal
- Peonía
- Las hojas de manglar ya no muestran píxeles negros cuando las sostienen jugadores con la opción «Hojas elegantes» desactivada (MCPE-156469)
- Las flores de antorcha, las plantas de jarra, las flores de ojos abiertos y las flores de ojos cerrados ahora aumentan la probabilidad de que un árbol joven cercano se convierta en un árbol con una colmena.
Bombilla de cobre
Jugabilidad
- Se agregó la capacidad de pausar el juego en mundos para un solo jugador al ingresar a la pantalla de pausa; la función se puede activar o desactivar desde Configuración en la sección General.
- Nos encantaría saber qué piensas de esta incorporación. Envíanos tus comentarios a aka.ms/mcbedrockpausefeedback
Generalidades
- Se ha mejorado el algoritmo del punto de generación mundial, de modo que se prefieren las ubicaciones con buenos biomas pero lejos del origen del mundo a las ubicaciones realmente malas pero más cercanas al origen (MCPE-120237)
- Alternar filtro de malas palabras. Estamos introduciendo una nueva configuración de «Filtrar malas palabras» en Windows. Cuando esté activado, todo el contenido de texto, incluido el chat, funcionará como siempre; Las malas palabras se filtrarán para usted y los demás. Cuando está desactivado, la mayoría de las malas palabras, con excepción de algunos contenidos potencialmente dañinos, no se filtrarán para usted ni para todos los demás que también tengan la opción desactivada. La configuración está activada de forma predeterminada para todos los jugadores y no se puede cambiar para cuentas infantiles o jugadores que no hayan iniciado sesión. Puedes desactivarla en Configuración, en «General».
Mobs
- Los crujidos ahora se desmoronan si su corazón crujiente se desactiva a la fuerza mediante comandos.
- Los crujidos ahora son persistentes como cualquier otra mafia hostil, lo que significa que no desaparecerán al guardar/cargar (MCPE-188352)
- Los crujidos ya no reproducen sonidos ambientales cuando se agravan, solo cuando están inactivos.
Cría
- La cría de ovejas con colores de lana compatibles ahora le da a la oveja bebé una mezcla de colores (MCPE-19862)
- Los lobos reproductores ahora producen crías con uno de los colores del collar de los padres o una mezcla de los colores del collar de los padres si los colores son compatibles.
- La cría de gatos con colores de collar compatibles ahora le da al gato bebé un collar con una mezcla de colores (MCPE-188187)
Cría
- La cría de ovejas con colores de lana compatibles ahora le da a la oveja bebé una mezcla de colores (MCPE-19862)
- Los lobos reproductores ahora producen crías con uno de los colores del collar de los padres o una mezcla de los colores del collar de los padres si los colores son compatibles.
- La cría de gatos con colores de collar compatibles ahora le da al gato bebé un collar con una mezcla de colores (MCPE-188187)
Reinos
- Las fotos de perfil de jugador en Realms Stories ahora se cargarán de manera más confiable
- Se solucionó un problema por el cual los usuarios a veces no podían volver a unirse a un Reino que abandonaron usando un código de invitación.
- Se eliminaron llamadas duplicadas innecesarias a la API de Realms.
- En la pantalla de selección de Realms World, cuando se selecciona una ranura de mundo, el foco cambiará al botón Editar mundo si está presente, o Activar mundo si no.
- Se agregó lógica para verificar la disponibilidad de la oferta de prueba de Realms además de la elegibilidad de prueba del cliente antes de presentarla a los jugadores.
Interfaz de usuario
- Al deshabilitar las notificaciones de insignias de Realms Stories a través de la pantalla de configuración de Historias, ahora se ocultan las insignias en Story Feed y en la pantalla de reproducción.
- Controles táctiles: el espacio vacío en el centro del D-pad ya no actúa como botón de avance al volar o nadar (MCPE-183944)
- Se corrigió que los jugadores tuvieran que omitir el control deslizante nocturno en la pantalla Editar mundo para poder ir al 0%.
- Se modificó la redacción del número más bajo requerido para que el jugador que duerme se salte la noche.
- En respuesta a los comentarios de los jugadores que indicaban confusión sobre el significado de la botella de poción, actualizamos la ubicación, el etiquetado y el uso de íconos para los Logros en múltiples pantallas.
- Para el contador de porcentaje de logros, un nuevo recurso de libro reemplazó la botella de poción y admite estados visuales de varios niveles para celebrar el progreso, incluida una animación encantadora para completar el 100 %.
- Se consolidó la alternancia de gráficos sofisticados y la alternancia de trazado de rayos en un único menú desplegable de Modo de gráficos. Los modos Fancy y Ray Tracing equivalen a tener habilitados los conmutadores Fancy y Ray Tracing anteriores, y el modo Simple equivale a no tener ninguno de los conmutadores anteriores habilitados.
Paridad vainilla
Biomas
- Los aldeanos zombis que aparecen en el bioma de Mangrove Swamp ahora tienen aplicada la apariencia correcta (MCPE-158736)
- Los monstruos que normalmente aparecen en el Overworld (Zombis, Endermen, Arañas, Creepers, etc., con la excepción de los Esqueletos) ahora pueden aparecer en el bioma de Mangrove Swamp (MCPE-170183)
Bloques
- El hitbox de Lily Pad Block se ha actualizado para que esté a la par con Java (MCPE-60826)
- El hitbox de Sugar Cane Block se ha actualizado para que esté a la par con Java (MCPE-60827)
- Los bloques TnT ya no parpadean con un color blanco sólido al explotar (MCPE-51809)
- Las velas y los bloques de pastel de velas ahora reproducen sonidos ambientales correctamente (MCPE-130585)
- Las tijeras ahora se pueden usar en Cave Vines, Kelp, Twisting Vines y Weeping Vines para evitar un mayor crecimiento (MCPE-141497)
Mobs
- Los caballos, los caballos esqueleto, los caballos zombi, los burros y las mulas ahora reproducen sus sonidos ambientales según lo previsto (MCPE-178313)
- Los zorros ahora reproducen periódicamente su sonido «loco» mientras defienden a un jugador.
- Los Bebés Ahogados ahora se mueven con la misma velocidad que sus homólogos Zombi y Aldeano Zombi (MCPE-34574)
- Las espadas doradas lanzadas por Piglins y Zombified Piglins ahora tienen una durabilidad aleatoria para igualar a Java (MCPE-75292)
- Los ejes lanzados por Piglin Brutes ahora tienen una durabilidad aleatoria para igualar a Java (MCPE-95543)
- Los creepers ya no parpadean con un color blanco sólido al explotar (MCPE-51809)
- Los Mobs neutrales ya no se vuelven agresivos cuando los jugadores u otros Mobs lanzan pociones persistentes con efectos positivos sobre ellos (MCPE-105343)
Actualizaciones técnicas
API
- Se corrigió un error por el cual llamar a
Player.hideAllExcept
podía bloquear el servidor. - Permisos de entrada
- Se movieron los siguientes valores de enumeración
InputPermissionCategory
a 1.17.0:Movimiento lateral
,Sneak
,Saltar
,Montar
,Desmontar
, < code>Mover hacia adelante,Mover hacia atrás
,Mover hacia la izquierda
yMover hacia la derecha
- Se movieron los siguientes métodos en
PlayerInputPermissions
a 1.17.0:isPermissionCategoryEnabled(permissionCategory: InputPermissionCategory): booleano;
setPermissionCategory(permissionCategory: InputPermissionCategory, isEnabled: boolean): void;
- Se movieron los siguientes valores de enumeración
- Se eliminó el «compostingChance» disponible en la API de ItemStack. Ahora se puede acceder a la posibilidad de compostaje para los artículos Vanilla a través del singular CompostableItemComponent->compostingChance en la API del componente del artículo.
- Se corrigieron casos extremos en los que
ModalFormData
se desplaza hacia la parte inferior cuando se abre la interfaz de usuario.
Bloques
- Se eliminó el requisito de alternancia de «Próxima función de creador» para el componente
minecraft:item_visual
. - Componente
"minecraft:material_instances"
actualizado- Se eliminó el requisito del experimento UpcomingCreatorFeatures para que el campo
"abmient_occlusion"
sea de tipo flotante
- Se eliminó el requisito del experimento UpcomingCreatorFeatures para que el campo
- Se volvió a agregar el nuevo campo
"ambient_occlusion_exponent"
al esquema de archivo blocks.json en los paquetes de recursos, reemplaza el campo"brightness_gamma"
roto. (MCPE-188216, MCPE-188221)
Componentes
- El Strider ahora utiliza el componente minecraft:movement_sound_distance_offset para compensar la distancia del sonido del movimiento.
Editor
- Se agregó pincel rugoso a la herramienta de terreno.
- El selector de gradiente de tono agregado del selector de color funciona para valores monocromáticos
- Se corrigió una cantidad de miniaturas de íconos de bloque que faltaban para el recurso de imagen block://
- Se corrigió el sonido de error que se activaba al presionar la tecla número 9.
Componentes de entidad
- El componente “minecraft:breedable” ahora tiene un campo que permite que el atributo “minecraft:color” de la descendencia sea una mezcla del “minecraft:color” de los padres.
- “combine_parent_colors”, si no se produce una mutación de color, el bebé obtendrá una combinación de los colores de los padres si los colores son compatibles. Las combinaciones de colores siguen las reglas de las combinaciones de DyeItem. Si los colores no son compatibles, el bebé recibirá uno de los colores de los padres elegidos al azar.
- Valores válidos: “verdadero”, “falso”
- “combine_parent_colors”, si no se produce una mutación de color, el bebé obtendrá una combinación de los colores de los padres si los colores son compatibles. Las combinaciones de colores siguen las reglas de las combinaciones de DyeItem. Si los colores no son compatibles, el bebé recibirá uno de los colores de los padres elegidos al azar.
Filtros de entidad
- Se agregó un nuevo filtro de entidad «home_distance», que verifica la distancia de una entidad desde su hogar.
- Requiere que la entidad en cuestión tenga un componente «minecraft:home»
- Devuelve falso si el sujeto no tiene casa o si la casa está en una dimensión diferente
- Se agregó un nuevo filtro de entidad «is_bound_to_creaking_heart», que verifica si el Corazón Crujiente que generó el tema Crujido todavía existe.
Gráfico
- Lógica mejorada para manejar texturas muy grandes dentro de atlas. Las texturas que están garantizadas para desbordar el tamaño máximo del atlas ahora tendrán mips eliminados individualmente en lugar de forzar a todo el atlas a eliminar mips.
Artículos
- Se agregó una advertencia de contenido al “tipo de partícula” del componente del elemento “minecraft:durability_sensor” cuando se proporciona un valor no válido.
Sonidos
- Se agregó el parámetro «base» para bloquear sonidos, especificando otro sonido de bloque para el cual deben usar sonidos si no definen un sonido ellos mismos.
Actualizaciones técnicas experimentales
Complementos y motor de secuencias de comandos
Comandos
- Se agregó soporte para el reemplazo de glifos de entrada para los comandos
/me
y/tell
. Por ejemplo, el uso de la cadena de entrada “:_input_key.jump:” se reemplazará por “JUMP” cuando se use el teclado, o un emoji en el caso de usar un gamepad.
Jugabilidad
- Se agregó relajación entre dos cámaras en movimiento cuando el experimento «Cámara del creador: nuevos ajustes preestablecidos en tercera persona» está habilitado
Componentes
- Quitar un bloque personalizado anegado usando el componente
minecraft:liquid_detection
constopsLiquidFlowingFromDirection
habilitado para todas las direcciones ahora da como resultado agua que fluye en lugar de un bloque de agua estancado.
Gráfico
- Se corrigió un error que causaba una pantalla negra en algunos dispositivos Android basados en PowerVR al usar la Vista previa técnica diferida. Todavía se sabe que algunos dispositivos PowerVR experimentan problemas.
- Se corrigió un error que causaba que los bloques movidos por un pistón parpadearan con la Vista previa técnica diferida habilitada.
- La dispersión subsuperficial ahora se ve afectada por las luces puntuales en la vista previa técnica diferida.
- Se corrigió un error por el cual las uniones de ciertas caras de mapas de cubos serían visibles en los reflejos del cielo en la Vista previa técnica diferida.
Interfaz de usuario
- Se agregó un nuevo botón de opción para permitir a los jugadores seleccionar si quieren que la configuración de video diferido favorezca el rendimiento o las imágenes.
- Se agregó soporte para el reemplazo de glifos de entrada para letreros, libros firmados y cuadros de diálogo de NPC. Por ejemplo, el uso de la cadena de entrada “:_input_key.jump:” se reemplazará por “JUMP” cuando se use el teclado, o un emoji en el caso de usar un gamepad.
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2024-11-20 23:32