Paradox quiere salir del negocio de los juegos de rol: ‘Si Bloodlines 2, si Dios quiere, tiene éxito, Bloodlines 3 lo hará otra persona’

Paradox quiere salir del negocio de los juegos de rol: 'Si Bloodlines 2, si Dios quiere, tiene éxito, Bloodlines 3 lo hará otra persona'

Como jugador experimentado que ha superado innumerables retrasos y decepciones en la industria del juego, me encuentro en una posición peculiar con respecto a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Después de años de anticipación, ha sido una montaña rusa que se siente como una noche eterna sin el promesa del amanecer.


Han pasado aproximadamente diez años desde que Paradox Interactive compró White Wolf and the World of Darkness, y casi la misma cantidad de tiempo desde que comenzaron a colaborar con Hard Suit Labs tras su propuesta para Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. No hace falta decir que ha sido un viaje bastante desafiante.

Después de una colaboración secreta de cuatro años, Hard Suit y Paradox presentaron Bloodlines 2 en 2019, con planes de lanzamiento para 2020. Sin embargo, anunciaron retrasos, seguidos de más retrasos. La fecha de lanzamiento prevista para 2020 finalmente se cambió a 2021, pero se produjeron más retrasos y el juego finalmente se pospuso indefinidamente. Posteriormente, Hard Suit fue despedido del proyecto.

Al principio parecía que el despido era inminente. Casi llegó a un punto en el que fue descartado. Sin embargo, como me explica el director general adjunto Mattias Lilja: «Si no hubiéramos descubierto The Chinese Room y no hubiésemos sido testigos de su progreso inicial, el curso de acción natural habría sido terminar porque no podíamos continuar de la manera actual.

Lilja cree que ahora se encuentra en un estado más favorable, a pesar de encontrar otro revés que movió su lanzamiento de 2024 a la primera mitad de 2025. Dice: «Ha tenido un período de desarrollo prolongado, pero estamos comenzando a ver que el juego toma forma». algo que creemos brindará una experiencia genuina de World of Darkness.

Los elogios ofrecidos son algo inusuales pero estimulantes. A diferencia de las entrevistas típicas centradas en marketing, ésta no implicó anuncios importantes ni exageración excesiva. En cambio, brindó un relato honesto de la situación actual en Paradox Interactive, analizando por qué han enfrentado desafíos recientemente y sus planes para cambiar las cosas. Sin embargo, hay un indicio de aprensión sobre cómo los jugadores recibirán Bloodlines 2, una experiencia que no desean repetir.

Como jugador, puedo compartir que, en nuestra estrategia de creación de juegos, hemos decidido no crear juegos como Bloodlines 2. Si por suerte Bloodlines 2 se convierte en un éxito, la secuela, Bloodlines 3, podría ser desarrollada por otro. estudio, bajo nuestra licencia. En términos más simples, parece que así es como se desarrollarían las cosas estratégicamente. Sin embargo, dado que no conocemos estos proyectos, es mejor dejarlo en manos de otros creadores talentosos.

Paradox, la compañía detrás de Paradox Arc (su sello experimental), no planea crear un juego de rol a gran escala porque no se alinea con su enfoque a pequeña escala para ese sello en particular. En lugar de ello, podrían explorar algo significativamente diferente, como un juego de rol para computadora (CRPG), pero eso también sería una inversión sustancial. Con las altas expectativas que plantean juegos como Baldur’s Gate 3, incluso una alternativa como un CRPG podría resultar un desafío. Entonces, según Lilja, Bloodlines parece un camino improductivo a seguir, independientemente del resultado.

Respecto al futuro de Bloodlines 2: en lugar de abandonar los juegos, nos centramos en garantizar que funcionen correctamente y cumplan sus promesas. El resultado depende en gran medida de los jugadores. Esto significa que puede anticipar actualizaciones periódicas y correcciones de errores; sin embargo, es posible que el contenido adicional como DLC no sea inmediato.

Parece que algunos estudios hacen inversiones estratégicas con objetivos a largo plazo en mente, ya que creen que el coste de no hacerlo es demasiado alto. Sin embargo, incluso en los mejores escenarios, Bloodlines no tiene una vida útil excepcionalmente larga. Esto no es típico de este tipo de juegos. Inicialmente atraen a una gran cantidad de jugadores, hay cierta difusión de boca en boca y alcanzan un máximo alto, pero luego declinan. Además, la jugabilidad no evoluciona significativamente con el tiempo. Sospecho que esta es una de las razones por las que este tipo de juegos no nos resultan especialmente atractivos.

20 años después del lanzamiento inicial, el entusiasmo de los fans de Bloodlines llevó a la creación de esta secuela. Por otro lado, los juegos de rol exitosos pueden mantener su popularidad durante muchos años, como lo demuestra la serie de juegos de rol de larga duración de Bethesda. Incluso Baldur’s Gate, un juego que debutó hace 26 años, lanzó recientemente su tercera entrega y sigue siendo uno de los juegos más jugados de Steam debido a la ausencia de DLC. Algunos juegos de rol tienen una popularidad duradera. Sin embargo, parece que desarrollar este tipo de juegos no está dentro del alcance habitual de Paradox, por lo que confiar la licencia a otros responsables podría ser una decisión acertada.

2024-10-08 16:17