Pal-dora’s Box se abre mientras Sega demanda a los desarrolladores de MementoMori por patentes mecánicas, solicitando mil millones de yenes en daños y perjuicios

Pal-dora's Box se abre mientras Sega demanda a los desarrolladores de MementoMori por patentes mecánicas, solicitando mil millones de yenes en daños y perjuicios

Como jugador de la vieja escuela con décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de deja vu cuando se trata de las últimas demandas de patentes que se desarrollan en Japón. Parece que cada vez que un nuevo juego se atreve a desafiar el status quo, los grandes salen con sus águilas legales.


En este momento sigue siendo incierto qué dirección tomará la situación con las demandas de patentes de Nintendo en Japón, pero parece que han provocado una ola de acciones legales. Para aquellos que no están familiarizados, Nintendo presentó recientemente una demanda contra Palworld luego de varios meses de silencio, y lo hizo en septiembre. Ahora, Sega se ha sumado, con el objetivo de recuperar daños comparables de MementoMori, un juego de 2022 centrado en dispositivos móviles con un cliente para PC también, que ha sido el objetivo de su demanda.

Según Otaku Souken, la demanda afirma que estas cinco patentes han sido violadas. Estas patentes están asociadas principalmente con mecánicas simples utilizadas en los juegos gacha, que no son particularmente significativas ni dañinas. Sin embargo, no puedo profundizar demasiado en los detalles, ya que el lenguaje de las patentes tiende a ser demasiado detallado y complicado, y también existe un desafío en la traducción debido a las barreras del idioma.

En lugar de decirlo así, ayer Serkan Toto, un consultor de la industria de juegos japonesa, utilizó X para examinar los cambios recientes y señaló dos alteraciones significativas. Un cambio, identificado como 5930111, aborda el dilema psicológico que se enfrenta al usar elementos raros mediante la implementación de un sistema más fácil de usar para fusionar tarjetas de personajes idénticas. El otro cambio, denominado 6402953, parece referirse a un sistema gacha especializado diseñado para extraer personajes.

Según Otaku Souken, MementoMori fue un gran éxito para el desarrollador y editor Bank of Innovation, representando alrededor del 90% de las ganancias recientes de la compañía. Sin embargo, las discusiones entre ambas partes sobre un desacuerdo no lograron llegar a un acuerdo. No en vano, Bank of Innovation contradice las declaraciones de Sega y afirma que seguirán operando el juego si es posible. Además, Toto informó que el estudio experimentó una importante caída del 17% en el precio de las acciones tras esta noticia.

Según el abogado de propiedad intelectual Kirk Sigmon, como se discutió con PC Gamer luego de la demanda de Nintendo, dichas presentaciones deben proporcionar explicaciones extremadamente detalladas. Deben demostrar que cada palabra de la patente ha sido violada o utilizada incorrectamente por el desarrollador, lo que puede ser una estrategia arriesgada en sí misma.

Si Nintendo afirma que una de sus patentes es demasiado amplia, podría dejar espacio para que Palworld descubra evidencia de que las ideas contenidas no son novedosas, poniendo así a Nintendo en riesgo. En esencia, se han vuelto vulnerables al excederse en su reclamo de patente.

Parece que Sega está adoptando un enfoque más amplio con sus reclamaciones de patentes, presentando cinco en lugar de las dos de Nintendo (como lo sugieren las que presentaron en los EE. UU.). Esto sugiere que tienen más terreno que cubrir, o más aspectos que demostrar. Sin embargo, me encuentro reflexionando sobre las razones específicas de esta estrategia.

Algunos perciben a Palworld como una versión competitiva de los juegos de Pokémon, con un toque de burla hacia Nintendo. Parece sorprendente que la habitualmente protectora Nintendo haya tardado tanto en responder. Hay una pregunta sobre cualquier historia importante de conflicto entre Sega (que produce juegos móviles) y MementoMori. Los daños reclamados, que ascienden a 1.000 millones de yenes (6,6 millones de dólares), son relativamente pequeños en comparación con los ingresos operativos anuales de SegaSammy de 56.800 millones de yenes (376 millones de dólares) en este año.

Para el Banco de Innovación, la acción legal podría resultar en pérdidas significativas, a diferencia de otros escenarios donde las empresas podrían beneficiarse. Independientemente de las opiniones personales sobre los juegos de gacha (la mía es negativa, para que conste), parece que otra corporación está entrando en un campo que debería fomentar la creatividad y potencialmente sofocar los estudios de juegos más pequeños. Las patentes relacionadas con la mecánica pueden ser perjudiciales para la industria del juego: han impedido un mayor uso del impresionante sistema némesis de los juegos de Mordor, y tengo esperanzas de que eventualmente desaparezcan.

Las batallas legales en curso entre Sega y Nintendo con los creadores de Palworld podrían estar estableciendo un patrón preocupante para acciones futuras de los estudios japoneses más grandes contra los más pequeños que inesperadamente logran el éxito en sus juegos. Esperamos que algo de optimismo se esconda detrás de esas circunstancias.

2024-10-22 18:02