Overwatch 2 revela las notas del parche de mitad de temporada 12

Overwatch 2 revela las notas del parche de mitad de temporada 12

Conclusiones clave

  • La actualización de mitad de temporada 12 de Overwatch 2 incluye nerfs para héroes como D.Va y Venture y el nuevo modo Role Queue Mystery Heroes.
  • Se han creado nuevas mejoras para Orisa, Roadhog, Sigma y otros héroes para equilibrar la jugabilidad.
  • La actualización también presenta nuevos eventos de Competitive Drive por tiempo limitado y la colaboración de Overwatch 2 con World of Warcraft.

Como jugador experimentado de Overwatch con innumerables horas pasadas en el campo de batalla, ciertamente puedo apreciar estas actualizaciones que tienen como objetivo mejorar la experiencia de juego para varios héroes y mapas. Los ajustes realizados en Coalescent de Moira y Thorn Volley de Lifeweaver parecen mejoras muy necesarias, lo que hace que esos personajes sean más formidables en combate.


¡Estoy absolutamente emocionado de compartir que acabo de sumergirme en la actualización de mitad de temporada 12 de Overwatch 2! Este emocionante parche trae un ajuste muy deseado a D.Va y su tanque pasivo, mejoras para muchos otros campeones y el nuevo modo de juego Role Queue Mystery Heroes. Para colmo, ¡hay un interesante evento de colaboración con World of Warcraft en Overwatch 2 en este mismo momento!

La duodécima temporada de Overwatch 2 comenzó el 20 de agosto y continuará hasta el 15 de octubre, lo que significa que los jugadores están justo en medio de Nuevas Fronteras. Al igual que en temporadas anteriores, Overwatch 2 ha lanzado una actualización sustancial para que su juego de disparos de héroes de acción en vivo se sienta tan animado y bien afinado como siempre.

En esta última actualización, se han realizado varios ajustes, o «nerfs», a personajes específicos para mantenerlos en equilibrio, enfocándose particularmente en reducir la durabilidad de ciertos héroes. La reducción de armadura inicial por golpe ha disminuido de 10 a 7, y la resistencia al retroceso de los personajes de tanques se ha reducido al 25% desde su nivel anterior del 40%. Como ya insinuaron los desarrolladores de Overwatch 2, D.Va ha recibido un golpe: su armadura se ha reducido y su salud general también se ha visto afectada por debilitaciones generales. Además, Venture ha sentido el efecto de estos cambios, ya que su pasiva de regeneración de escudo Explorer’s Resolve ahora ofrece menos protección después de cada uso de habilidad.

En el último ajuste de equilibrio de Overwatch 2, se han mejorado varios personajes. Por ejemplo, Fortify de Orisa ahora tiene menos impacto en su velocidad de movimiento, Roadhog se recupera de Take a Breather más rápido y Hyperspheres de Sigma tiene un gran impacto con mayor daño de área. Además, Bastion, Cassidy, Hanzo, Moira, Lifeweaver y Zenyatta han recibido poderes para infligir más daño ofensivo en enfrentamientos específicos, lo que los convierte en oponentes más formidables.

En una actualización reciente, se introdujo un nuevo modo de juego titulado «Role Queue Mystery Heroes», que funciona de manera similar a su predecesor, pero con una aleatoriedad reducida al permitir solo personajes del rol elegido por cada jugador. Este nuevo modo ha intercambiado lugares con el anterior Open Queue Mystery Heroes en el menú principal; sin embargo, el original aún se puede crear en Partidas personalizadas. Además, los «Drives competitivos» son próximos eventos de tiempo limitado para Overwatch 2, que comienzan hacia el final de cada temporada. Durante estos Drives, los jugadores tendrán la oportunidad de recolectar firmas (cosméticos personalizables para los nombres de sus cuentas en Overwatch 2), así como puntos competitivos adicionales.

Para resumir, pero no menos importante, esta actualización marca el comienzo del evento cruzado de Overwatch 2 y World of Warcraft. Hasta finales de septiembre, los jugadores tendrán la oportunidad de adquirir personajes como Lich King Reinhardt, Widowmaker Sylvanas, Thrall Zenyatta y el diamante Magni Torbjorn, junto con sus respectivos cosméticos, en la tienda del juego. Alternativamente, los jugadores pueden completar tareas dentro del juego para obtener aerosoles, placas de identificación, títulos y experiencia que los ayudarán a terminar el Pase de batalla de la temporada 12.

Notas del parche de mitad de temporada 12 de Overwatch 2 – 17 de septiembre de 2024

Supervisión 2 x World of Warcraft

¡Reúnanse para una colaboración épica mientras Overwatch y World of Warcraft combinan universos en un extraordinario evento cruzado! Del 17 al 30 de septiembre, sumérgete en el triunfo con los aspectos legendarios Sylvanas Windrunner Widowmaker, Lich King Reinhardt, Thrall Zenyatta y Diamond Magni Torbjorn, cada uno con líneas de voz icónicas, emoticones y jugadas del juego inspiradas en World of Warcraft. ¡Sumérgete ahora para reclamar hasta 8 recompensas gratis y disfruta de esta encantadora fusión!

Actualizaciones generales

Héroes misteriosos de la cola de roles

Como jugador, debo decir que sumergirse en el recién creado Role Queue Mystery Heroes es como abrir una caja de regalos de juego aleatorios. Después de elegir mi rol preferido, el juego elige un héroe para mí de ese rol específico y permanece conmigo durante toda la partida. ¡Es un giro emocionante en el clásico modo de juego Mystery Heroes, que lleva las reglas de Role Queue al frente de la diversión!

  • Se agregaron héroes misteriosos de la cola de roles al menú no clasificado.
  • Open Queue Mystery Heroes eliminado del menú no clasificado.
  • Aún puedes crear una partida personalizada de Open Queue Mystery Heroes en Partidas personalizadas.

Combate a muerte

  • Deathmatch se mueve del menú No clasificado al menú Arcade y aparecerá en rotación diaria con otros modos Deathmatch.

Actualizaciones competitivas

Impulsos competitivos

En los juegos competitivos, los desafíos especiales ocurren hacia el final de las temporadas de juego dentro de la cola de roles de juego competitivo. Al completar con éxito uno de estos desafíos, recibirás puntos competitivos adicionales y un nuevo tipo de recompensa llamada «Emblemas». Los emblemas son recompensas estéticas que aparecen junto a tu nombre en varios lugares donde se muestra tu nombre, como tu perfil, aspectos destacados del juego, marcador y selección de héroe. Estos emblemas progresan de nivel a medida que alcanzas ciertos hitos durante el desafío.

Ganar una partida aumenta tus puntos de conducción y te acerca al siguiente hito. Perder disminuye sus puntos, aunque normalmente no tanto como ganar, y alcanzar un hito protege sus puntos de una disminución.

Hay 6 puntos de control y otorgan las siguientes recompensas en orden de finalización:

  • 500 puntos competitivos
  • Firma
  • 1000 puntos competitivos
  • Firma avanzada
  • 500 puntos competitivos
  • Firma de élite

Su progresión en Drive se comparte entre todos los roles en Role Queue. No obtienes progresión hacia tu Drive en el juego competitivo en cola abierta.

Una vez que finalice una unidad, su firma mostrará la cantidad total de unidades que ha completado con éxito como señal de logro.

Las firmas se eliminan después de restablecer el rango.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

GENERALES

  • La reducción del daño fijo de armadura disminuyó de 10 a 7 por impacto.

Nota del desarrollador: debido al último aumento en la eficiencia de las armaduras, los personajes con armadura se han vuelto más resistentes de lo previsto para una habilidad pasiva. Por lo tanto, lo estamos ajustando a un valor equilibrado.

TANQUE

  • Función de tanque pasiva
    • La resistencia al retroceso se redujo del 40% al 25%.

Nota del desarrollador: La resistencia al retroceso de este valor se ha ajustado varias veces debido a cambios en el entorno del juego. A medida que Juno se une al equipo y proporciona ventajas de velocidad adicionales para dominar rápidamente a los enemigos, nuestro objetivo es hacer que los tanques sean más vulnerables a ser empujados una vez más.

D.Va

Como fan apasionado, me he dado cuenta de que D.Va ha sido un tema candente en nuestra comunidad de jugadores recientemente. Si bien no ha sido excesivamente poderosa, ha sido bastante difícil derrotarla. Para hacerla más equilibrada, estoy ayudando a los desarrolladores a transferir parte de su armadura a una salud normal y a disminuir su salud máxima combinada en 25 puntos de armadura. Dado que la efectividad de la armadura también se ajustará en este parche, monitorearemos la situación de cerca y haremos más ajustes según sea necesario.

  • La salud de la armadura mecánica se redujo de 375 a 325.
  • La salud base del Mech aumentó de 200 a 225.

Orisa

Comentario del desarrollador: Todavía no queremos que Orisa persiga enemigos fácilmente mientras está fortificado, ya que no hay mucho que puedas hacer para defenderte durante ese tiempo, por lo que, aunque no eliminaremos la penalización de velocidad de movimiento por completo, sí la reduciremos. hasta un punto en el que Orisa se sentirá mucho mejor al usarlo.

  • Fortificar
    • Penalización de velocidad de movimiento reducida del 20% al 10%.

Camino

Comentario del desarrollador: Esta es una reversión a la tasa de regeneración de recursos anterior de Roadhog para mejorar el tiempo de actividad de su habilidad de tanque principal. Hubo varios ajustes para reducir el poder de esta habilidad, pero es posible que no hayan sido necesarios ya que Roadhog ha tenido un rendimiento deficiente desde hace algún tiempo.

  • Tómate un respiro
    • La tasa de regeneración de recursos aumentó de 8 a 10 por segundo.

Sigma

Nota del desarrollador: El cambio en el daño del impacto inmediato de Hiperesferas a su parte de explosión tiene como objetivo mejorar la potencia de la explosión en el aire, particularmente cuando se usa a distancia, y hacerla más formidable contra oponentes muy juntos.

  • Hiperesferas
    • El daño por impacto se redujo de 25 a 15.
    • El daño por explosión aumentó de 30 a 40.
    • Ya no causa daño a uno mismo.

DAÑO

Bastión

Nota del desarrollador: Ajustar la dispersión de esta arma del modo Asalto tiene como objetivo mejorar su eficiencia contra enemigos más pequeños a mayor distancia, sin alterar significativamente su efectividad contra personajes tanque y su estatura voluminosa.

  • Configuración: Asalto
    • Extensión reducida de 2,2 a 2 grados.
  • Configuración: Artillería
    • El coste final se redujo un 12%.

Cassidy

Comentario del desarrollador: Estamos reduciendo el impacto del efecto de obstáculo al reducir su duración, ya que este control de masas puede ser una fuente importante de frustración para los jugadores. Como ahora hay menos tiempo para seguir con los disparos del arma mientras el oponente está obstaculizado, estamos aumentando el daño de explosión de Flashbang.

  • Flashbang
    • La duración del obstáculo se redujo de 1,2 a 0,9 segundos.
    • El daño de explosión aumentó de 45 a 75.
  • Deadeye
    • El coste final se redujo un 10%.

Hanzo

Nota del desarrollador: La modificación restablece la capacidad de Hanzo de derrotar instantáneamente a héroes con 250 de salud mediante un disparo en la cabeza, pero esto requiere mayor precisión debido al tamaño reducido del proyectil. Además, los disparos de carga ahora tardarán más en lanzarse, lo que reducirá la cantidad de proyectiles lanzados.

Siguiendo nuestra experiencia con las últimas versiones de Hanzo desde la temporada 9, creemos que la habilidad de un solo disparo es demasiado crucial para la experiencia de juego central de estos héroes francotiradores (como Widowmaker), y alterarla significativamente requeriría una revisión importante. La restricción a solo un grupo selecto de héroes capaces de recibir un solo disparo (con 225 HP o menos) agregó una dinámica interesante a los enfrentamientos de héroes, pero esto no fue una compensación satisfactoria para ninguna de las partes involucradas.

  • Arco de tormenta
    • Las flechas normales ya no se ven afectadas por los aumentos globales del tamaño del proyectil.
    • El daño máximo aumentó de 120 a 125.
    • El tiempo para cargar completamente aumentó de 0,72 a 0,87 segundos.

Aventura

Nota del desarrollador: Para garantizar el éxito de Venture como héroe móvil que inflige daño, podría ser beneficioso reducir la cantidad de salud del escudo proporcionada por su pasiva. A pesar de ser un personaje de combate cuerpo a cuerpo, las habilidades de Venture les permiten salvar la distancia entre ellos y sus enemigos de forma rápida y segura.

  • Resolución del explorador
    • La salud del escudo obtenida por habilidad se redujo de 40 a 30.

SOPORTE

Moira

Nota del desarrollador: Después de los cambios de salud realizados en otros personajes y en la propia Moira, su habilidad máxima no parecía lo suficientemente intimidante ni poderosa.

  • Coalescencia
    • El daño por segundo aumentó de 70 a 85.

Tejevidas

Comentario del desarrollador: La mayor duración de disparo de Thorn Volley le dará a Lifeweaver más presencia de daño y se alineará mejor con su tiempo de curación de carga automática para ayudar a que fluya bien.

  • Thorn Volley
    • La munición máxima aumentó de 80 a 100.

Zenyatta

Nota del desarrollador del juego: a medida que agregamos más aumentos de velocidad al juego, personajes como Zenyatta (y equipos que dependen en gran medida de ataques rápidos) se han vuelto menos efectivos debido a su falta de movilidad y vulnerabilidad. Anteriormente, intentamos aumentar su salud, pero causó problemas, por lo que nos centraremos en mejorar sus características de «cañón de cristal». En esta actualización, aumentaremos su producción de daño, lo que debería crear nuevos umbrales para la cantidad de disparos necesarios para derrotar a un oponente.

  • Orbe de destrucción
    • El daño aumentó de 48 a 50.
  • Orbe de discordia
    • El tiempo de reutilización por objetivo se redujo de 7 a 6 segundos.

Actualizaciones de mapas

CHOQUE

  • Se eliminó de Clash la reaparición rápida después de capturar un punto. Buscaremos implementar una versión alternativa para Clash en el futuro.
  • Los tiempos de reaparición de los defensores se reducen en 2 segundos por cada segmento que los atacantes aseguren en la zona de captura final.

PUNTO DE INFLAMACIÓN

  • Se ha aumentado la duración del aumento inicial de velocidad que reciben los héroes al salir del lugar de aparición de 1 segundo a 2 segundos.
  • Se aumentó la duración potencial máxima del efecto de aumento de velocidad de 5 a 6 segundos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERALES

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no obtenían crédito al hacer cola para todos los roles en desafíos y estadísticas de progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual los héroes que escalaban paredes podían agarrarse infinitamente a repisas.

HÉROES

CASSIDY

  • Se solucionó un problema por el cual Deadeye indicaba incorrectamente un golpe mortal en Ramattra.

D.VA

  • Se solucionó un problema con la velocidad de movimiento de los potenciadores de D.Va que se acumulaba multiplicativamente con las habilidades de aumento de velocidad.

TEJEDOR DE VIDA

  • Se solucionó un problema que causaba que la plataforma de pétalos de Lifeweaver siguiera elevándose al interactuar con los efectos de hielo de Mei.
  • Se solucionó un problema por el cual la plataforma de pétalos de Lifeweavers podía moverse horizontalmente si se colocaba sobre un objeto en movimiento.

SIGMA

  • Se solucionó un problema con el porcentaje de daño de salud del flujo gravitacional de Sigma que se veía afectado por la reducción de daño.

SÍMETRA

  • Se solucionó un problema por el cual el audio permanecía amortiguado si usabas un teletransportador mientras estabas obstaculizado.

2024-09-17 23:24