Overwatch 2 está introduciendo nuevas recompensas para incentivar el juego competitivo, pero ten en cuenta que sólo «los jugadores más dedicados alcanzarán el mayor prestigio».

Overwatch 2 está introduciendo nuevas recompensas para incentivar el juego competitivo, pero ten en cuenta que sólo "los jugadores más dedicados alcanzarán el mayor prestigio".

Como jugador experimentado de Overwatch con innumerables horas en mi haber, debo admitir que la reciente actualización de Blizzard al juego competitivo de Overwatch 2 ha despertado mi interés. El nuevo sistema Drive Points y los puntos de control parecen una propuesta tentadora para mantenerme involucrado en la escena competitiva, especialmente al final de una temporada, cuando normalmente me tomo un descanso.


Esta semana, Blizzard reveló planes para introducir nuevas motivaciones y bonificaciones en el modo competitivo de Overwatch 2. Con el lanzamiento de la actualización ya completo, los jugadores pueden esperar pasar el fin de semana acumulando «puntos de progreso» y avanzando a través de los niveles a lo largo del curso. de estos días.

En partidas competitivas dentro de Overwatch 2, los jugadores pueden acumular Drive Points. Estos puntos se obtienen durante eventos específicos, principalmente al final de cada temporada. Como se indica en una publicación de blog de Overwatch 2, por cada partida que ganes, recibirás una puntuación de Drive que es diez veces el aumento porcentual en tu rango de habilidad de esa partida en particular. Por ejemplo, si avanza un 21% hacia su siguiente nivel y división, ganará 210 Drive Points. Por el contrario, perder un partido resultará en una disminución de Drive Points, que es la mitad de la cantidad que se gana al ganar. Entonces, por ejemplo, si una pérdida reduce su progreso en el rango competitivo en un 19 %, se deducirán 95 puntos de conducción de su total.

Tenga la seguridad de que, incluso si experimenta derrotas en el juego competitivo, no perderá excesivamente todos sus puntos de conducción acumulados (aunque su MMR aún puede verse afectado). En cambio, la publicación del blog explica que perder partidos resultará en un pequeño revés para el progreso de tu viaje. Por otro lado, lograr cada punto de control garantizará que tu progreso continúe e incluso será recompensado, ofreciendo cierto nivel de protección para tu avance a lo largo de la competencia.

Al conquistar cada punto de control, serás recompensado con diferentes premios en seis niveles distintos. Estas recompensas podrían ser puntos competitivos, que se pueden usar para adquirir una nueva arma dorada o de jade en el juego, o podrían ser firmas, una característica completamente nueva en Overwatch 2 que te permite personalizar la apariencia de tu etiqueta de batalla en el juego.

Por el momento, no estoy demasiado preocupado por las firmas porque las que estarán disponibles este fin de semana no coinciden del todo con mis gustos personales. Sin embargo, Overwatch 2 ha lanzado recientemente algunos diseños míticos increíbles, como el diseño de arma de Ana y el diseño de Anubis de Reaper, que realmente han despertado mi interés. Estoy ansioso por ver qué se le ocurrirá al equipo en el futuro.

Los puntos de control y recompensas para cada uno son los siguientes: 

  • Nivel 1: 300 puntos de conducción – 500 puntos competitivos.
  • Nivel 2: 700 puntos de conducción – firma.
  • Nivel 3: 1200 puntos de conducción – 1000 puntos competitivos.
  • Nivel 4: 1700 puntos de conducción – firma avanzada.
  • Nivel 5: 2200 puntos de conducción – 1500 puntos competitivos. 
  • Nivel 6: 2700 puntos de conducción: firma de élite. 

Como jugador, he notado que hacia el final de una temporada, Blizzard a menudo tiene dificultades para motivarnos a sumergirnos en el juego competitivo. En el pasado, cuando los rangos se reiniciaban cada temporada, muchos jugadores, incluyéndome a mí, ascendíamos hasta el rango deseado y luego lo evitamos como una plaga, temiendo un desliz que podría hacernos volver a bajar. Aunque los reinicios competitivos no son tan frecuentes hoy en día, todavía veo a la mayoría de los jugadores tomando un descanso durante el último fin de semana de una temporada. Es durante este tiempo que se llevan a cabo algunos juegos bastante locos, con jugadores tan desesperados por subir de rango o completar su pase de batalla que simplemente se concentran en jugar tantas partidas como sea posible, en lugar de buscar victorias. Sin embargo, estos impulsos competitivos a veces pueden impulsarnos a pensar un poco más en esos partidos de final de temporada o al menos darnos un pequeño empujón en la dirección correcta.

2024-10-04 19:17