One Big Dragon Age: La decisión de Veilguard tiene poco sentido y se siente forzada

One Big Dragon Age: La decisión de Veilguard tiene poco sentido y se siente forzada

Como aventurero experimentado en juegos de rol con innumerables misiones en mi haber, me siento bastante consternado por la situación presentada en «Dragon Age: The Veilguard«. Esta elección entre Treviso y Minrathous, si bien parece trascendental, carece del matiz y el equilibrio que exige tal decisión.


Los juegos de rol (RPG) se centran en elecciones, y el juego «Dragon Age: The Veilguard» presenta escenarios para el personaje Rook que exigen decisiones desafiantes mientras se esfuerzan por salvar a Thedas. Dado que es lógico que será necesario tomar decisiones difíciles, no todas las opciones les sentarán bien a los compañeros o facciones. Sin embargo, una de las opciones iniciales significativas que se le presentan a Rook parece artificial, lo que los obliga a seleccionar entre dos opciones que parecen similares pero que en realidad son significativamente diferentes.

[Advertencia: este artículo contiene spoilers de Dragon Age: The Veilguard.]

En cualquier juego de rol (RPG), las decisiones que tomas sirven como base, posicionando al personaje principal como quien marca el rumbo de su mundo. Estas decisiones determinan cómo se desarrolla la historia, y las ramas de la narrativa dependen de las decisiones tomadas a lo largo del viaje. Los juegos anteriores de Dragon Age han demostrado una habilidad excepcional en esta área, ya que las decisiones pasadas dan forma al reino de Thedas y los eventos que condujeron a los de «The Veilguard». Algunas opciones pueden ser sencillas, mientras que otras pueden no tener una respuesta clara, correcta o incorrecta. Cuando se ejecutan de manera efectiva, estas opciones incitan a los jugadores a repetir el juego varias veces para descubrir caminos que no habían elegido previamente.

La elección de Veilguard entre Minrathous o Treviso no es igual

Las grandes decisiones son divertidas cuando tienen sentido dentro del entorno

One Big Dragon Age: La decisión de Veilguard tiene poco sentido y se siente forzada

En los acontecimientos que siguieron al reclutamiento de Davrin por parte de Rook y su regreso a Crossroads, surge un dilema crucial cuando surgen noticias sobre dragones que causan estragos en Thedas, específicamente en Minrathous y Treviso. Ante la responsabilidad de ayudar a una ciudad, a Rook se le da una aparente elección entre Minrathous y Trevisi, y cada ciudad no elegida sufre como consecuencia de su decisión. Sin embargo, a pesar de la naturaleza aparentemente equilibrada de esta elección, parece poco realista y carece de coherencia en el universo de Dragon Age, lo que le da a la decisión una sensación forzada, impulsada más por una narrativa dramática que por un conflicto genuino.

Por qué no tiene sentido elegir Minrathous en lugar de Treviso

Ciudad Mercante Ocupada vs. Capital de un imperio de magos

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Mientras los amigos se apresuran a informar a Rook sobre los dragones, Neve y Lucanis se apresurarán a sus hogares para ayudar a los Dragones de las Sombras o a los Cuervos Antivan a defenderse de los ataques. Ante una decisión aparentemente insuperable sobre a qué ciudad deberían ayudar, Rook se encuentra en un dilema. Sin embargo, desde la perspectiva más amplia de Thedas, esta elección no es imposible; más bien, es sencillo: Rook debe ayudar a Treviso.

En el contexto de Thedas como un mundo vivo que respira, el contraste entre las opciones que enfrenta Rook es sorprendente. A un lado se encuentra Minrathous, la ciudad capital del Imperio de Tevinter, que cuenta con un ejército, guardias de la ciudad, magos, templarios e incluso dragones de las sombras para su protección. Por encima de todo esto, se cierne el Palacio del Arconte, como se muestra en la secuencia inicial de Dragon Age: The Veilguard, listo para defender la ciudad si es necesario. En marcado contraste, está Treviso, una bulliciosa ciudad mercantil que actualmente opera bajo ocupación y carece tanto de ejército como de guardias de la ciudad.

Parece que el argumento original podría reformularse así: si Minrathous estuviera en mal estado o bajo ataque, la decisión de ayudarlo en lugar de Treviso podría ser más comprensible. Sin embargo, dada su condición estable actual, uno esperaría que Minrathous tuviera la capacidad de defenderse contra un dragón. Sin embargo, el giro de la trama hace que parezca que Minrathous está igualmente amenazado que Treviso, lo que crea una elección cuestionable. Esta elección parece depender en gran medida de preferencias personales y lealtades hacia compañeros y facciones en lugar de retratar a Thedas como un mundo vívido con una rica historia que abarca más de quince años a través de juegos, libros y cómics.

Elegir entre Minrathous o Treviso parece forzado

La elección de Veilguard no se basa en la tradición

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En cualquier caso, las ciudades de Treviso o Minrathous se enfrentan a graves consecuencias a manos de los aliados de los Evanuris, pero existe un desequilibrio: parece que, a largo plazo, Treviso se vería más afectada. Si se opta por Treviso, los Venatori asumen el control de Minrathous, causando un sufrimiento sustancial entre los Dragones de las Sombras. Sin embargo, la ciudad permanece prácticamente intacta a pesar de esto. Hay bajas, ya que la gente es llevada cautiva para realizar sacrificios y el miedo se apodera de la población debido al enfoque de los Venatori en los adversarios políticos. Por otro lado, si se elige a Minrathous, Treviso experimentará una plaga catastrófica. Esta ciudad ya está ocupada, lo que hace que su estado sea aún más lamentable.

En mi opinión, mientras paseaba por el vibrante mercado de Treviso, era difícil no notar la inquietante transformación que había sufrido la ciudad. A pesar de la partida de Antaam y la derrota de los dioses, la Ruina había dado a conocer su escalofriante presencia después. Los canales que alguna vez fueron prístinos ahora fueron invadidos por la fuerza malévola, proyectando una sombra sobre la ciudad durante las próximas décadas. El agua y la tierra alrededor de Treviso ahora estaban contaminadas, convirtiendo a la ciudad en un sombrío reflejo de Anderfels en lugar de la bulliciosa metrópolis de Antiva. Es una sensación espeluznante caminar por este mercado que alguna vez fue próspero y que se había convertido en un hospital improvisado, sabiendo que parece haber solo un resultado posible en este juego de rol: un marcado contraste con la libertad de elección habitual que experimentamos.

En la mayoría de los juegos de rol (RPG), a menudo encontrarás que las opciones que se te presentan tienen ventajas y desventajas. Por ejemplo, la decisión entre magos y templarios en Dragon Age: Inquisition sirve como buen ejemplo. Las personas pueden tener sus inclinaciones personales, pero cuando se enfrentan a una decisión difícil en un juego, ambas opciones tienden a presentar sus propios beneficios y desventajas.

Rook tiene la ilusión de elegir

Menos opciones dentro de la narrativa y más sobre recursos de facciones

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En última instancia, decidir una ciudad tan temprano en la historia parece un recurso de trama obligatorio, dependiendo de qué aliado y facción quiera conquistar Rook. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estas elecciones y sus consecuencias no se basan en el entorno realista del juego, ya que Rook divide sus recursos limitados en partes iguales entre Minrathous y Treviso. Sin embargo, sólo la ciudad que Rook visita personalmente evitará daños, lo que subraya que esta decisión sirve más para enfatizar la narrativa que para reflejar una consecuencia genuina.

El resultado se atribuye únicamente a Rook, que lideraba un pequeño equipo en lugar de una organización poderosa como la Inquisición. Esta situación hace que toda la misión y la decisión parezcan más bien un pretexto para reintroducir la característica de fortalecer a un aliado. Los aliados fortalecidos no son nuevos en The Veilguard , ya que ofrecen un concepto convincente que puede dar forma a la historia de maneras intrigantes.

En el juego Dragon Age: The Veilguard, la decisión entre Treviso y Minrathous se fuerza demasiado prematuramente, lo que dificulta que la historia encaje y que la misión produzca el impacto deseado. Una opción más inteligente habría sido introducir esta elección más adelante en el Acto 2, después de múltiples misiones en ambas ciudades, para que el equipo pudiera desarrollar vínculos más fuertes con cada ciudad, permitiéndoles experimentar fluctuaciones entre la prosperidad y el declive, haciendo que la elección entre ellas fuera más fácil. equilibrado.

2024-11-24 18:47