Como escritor y narrador experimentado, no puedo evitar quedar cautivado por el increíble viaje del estadounidense McGee a través de las mágicas tierras de Oz y el País de las Maravillas. Sus cuentos son un testimonio impresionante de la creatividad ilimitada que reside en el espíritu humano.
Mientras «Wicked» se propone desafiar la gravedad, despierta recuerdos de otra atrevida reinvención de «El Mago de Oz»: el muy esperado videojuego del estadounidense McGee al que le costó mucho tomar vuelo. Cuentos tan antiguos como el tiempo siguen cautivando e inspirando a los narradores más imaginativos del folclore moderno. Desde el encanto de Walt Disney, la inquietante elegancia de Tim Burton hasta el oscuro ingenio del estadounidense McGee, las narrativas clásicas renacen en diferentes formas según sus creadores.
Después de guiar a los jugadores a través de numerosos viajes a oscuras madrigueras de conejos, parecía que McGee estaba a punto de darle su toque único a «El maravilloso mago de Oz«. Sin embargo, a medida que crecía el entusiasmo por una sombría reinterpretación de esta querida historia, los acontecimientos detrás de escena se volvieron cada vez más desordenados, llenos de giros inesperados más desorientadores que un tornado en Kansas. Incluso dos décadas después, el enigmático proyecto «El Mago de Oz» sigue dejando a sus fans preguntándose: ¿saldrá algún día a la luz del día?
¿Qué fue el Oz del americano McGee?
American McGee cayó por la madriguera de un conejo y luego cruzó el arco iris
El diseñador de juegos James McGee, de nacionalidad estadounidense, ha dejado su huella en algunos de los juegos más famosos jamás creados, como Wolfenstein 3D y Doom. Pero es por la serie Alice que creó después del lanzamiento del primer juego en 2000 por la que es más reconocido. Adorados por sus inquietantes diseños de personajes, escenarios concebidos creativamente y escalofriante reinterpretación de Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll, los juegos de Alicia publicados por Electronic Arts adquirieron estatus de culto, consolidando la posición de McGee como un maestro narrador de lo macabro.
Tras algunos desacuerdos, que llevaron a su salida de EA, McGee estableció una breve empresa conocida inicialmente como Carbon6 (más tarde rebautizada como Mauretania Import Export Company). Aquí, persistió en el desarrollo de su juego e incluso dirigió el vídeo musical de «Same Ol’ Road» de Dredg. Con el renovado interés en sus creaciones impulsado por el lanzamiento en Steam de Alice: Madness Returns (actualmente con un precio inferior a $10), los espectadores se preguntan si podrían presenciar otra entrega de Alice serie u otra historia intrigante nacida de la mente creativa de McGee.
La influencia de la serie Alice de American McGee es innegable, y combina magistralmente elementos oscuros de cuento de hadas con un juego de acción y aventuras. Hoy en día, la reinterpretación de la historia Wicked de L. Frank Baum puede ser la más esperada, pero no es la única. Tras el éxito de McGee al reinventar el cuento de Alicia en el país de las maravillas, los fanáticos naturalmente se preguntaron sobre su posible interpretación de otras historias clásicas. Esta curiosidad se intensificó cuando un segundo juego de Alice parecía improbable después de que McGee dejara EA en 2002. Pocos podrían haber previsto el inesperado viaje que se avecinaba, teñido de oscuridad, que se extendía sobre el arcoíris, y cómo este proyecto se transformaría en los años siguientes.
Desde 2002, Oz de American McGee ha sido conocido como un juego de fantasía oscura y fue el primer proyecto de Carbon6 y Ronin Games, fundados por McGee. Se esperaba que el juego se lanzara en Xbox y PC en 2004 y que fuera una precuela de El maravilloso mago de Oz de Baum. Aunque gran parte de sus primeras etapas aún no está clara, un artículo de GameSpot dio un vistazo a los ambiciosos planes de McGee para el proyecto.
La historia se desarrolla en un período caótico dentro del reino de Oz, donde los personajes asumen el papel de Arthur: un niño humano transportado involuntariamente a un mundo devastado por la guerra. Pronosticado como el futuro Mago de Oz, Arthur se prepara para una batalla apocalíptica en medio de enfrentamientos entre brujas y magos, monos en el aire y Munchkins que construyen ejércitos de pesadillas steampunk. Con un elenco vibrante de personajes y una mitología profunda, McGee tenía la intención de crear su viaje inspirado en Oz como la secuela espiritual de su juego inicial de Alice, infundiéndole la misma imaginación oscura que empleó para una experiencia de juego fresca y surrealista.
La expectación era alta cuando Oz de American McGee se embarcó en su viaje de desarrollo. McGee tenía una visión ambiciosa que trascendía el mero juego, con la intención de crear una experiencia multifacética que abarcara juguetes, libros e incluso una colaboración con Jerry Bruckheimer para una adaptación cinematográfica similar a Piratas del Caribe. Sin embargo, el proyecto encontró aguas turbulentas cuando su editor inicial, Infogrames (anteriormente Atari), abandonó Oz de American McGee a mitad de desarrollo, supuestamente debido a dificultades financieras. De espíritu inquebrantable, McGee perseveró, poniendo esperanzas en una adaptación cinematográfica de su juego por parte de Disney para despertar el interés y atraer financiación de Microsoft o Sony.
A pesar de que las figuras de acción de American McGee’s Oz llegaron a los estantes de las tiendas y de que Disney lanzó una película titulada Oz el grande y poderoso en 2013, la visión de American McGee para su juego American McGee’s Oz nunca se materializó por completo. El juego, acompañado de una novela de 500 páginas de Camden Joy y su prevista adaptación cinematográfica, quedaron colgados, y su futuro aún no está claro cuando McGee se asoció con EA para crear Alice: Madness Returns en 2011.
Cómo Oz de American McGee resucitó de entre los muertos
El regreso de McGee a Oz fue una obviedad
Como fanático devoto, no pude evitar sentir una punzada de decepción cuando Oz del americano McGee parecía atrapado en el limbo del desarrollo. Sin embargo, la encantadora Tierra de Oz se negó a abandonar la mente de mi amado creador, y era evidente que los fans anhelaban interpretaciones más imaginativas del reino mágico de L. Frank Baum. El clamor por una película de Wicked y el resurgimiento de Oz el Grande y Poderoso como un clásico de culto decían mucho sobre este deseo. Aún así, incluso el propio McGee no estaba seguro de en qué dirección soplaba el viento, ni de dónde lo llevaría este cautivador viaje mientras se esforzaba por resucitar su proyecto del Mago de Oz.
En 2013, McGee inició una campaña en Kickstarter para un juego de acción y aventuras, con el objetivo de financiar su desarrollo. El juego se titulaba Ozombie y giraba en torno al Espantapájaros, que había sido desterrado de la Ciudad Esmeralda tras gobernar al final de El maravilloso mago de Oz. En este juego, el Espantapájaros actuó como antagonista principal y creó un ejército de zombies con la intención de derrocar a los dioses de Oz y establecer una nueva utopía donde, en palabras de McGee, «la vida tenía valor porque la muerte existía». A diferencia de los típicos monstruos devoradores de cerebros que se encuentran en juegos como Resident Evil, estos zombis no fueron retratados como tales.
En cambio, estos seres parecidos a zombis eran conformistas sin sentido, manipulados por la propaganda, difundiendo su aflicción con una melodía melodiosa escalofriante. En la historia independiente, los jugadores asumirán el personaje de la tataranieta de Dorothy, escapando de un mundo que se desmorona. Durante su viaje, reunirá compañeros, reconstruirá asentamientos y se esforzará por devolver la civilización y las cualidades humanas a la Tierra de Oz, atravesando un entorno vasto y rico en detalles que McGee prometió que rivalizaría con la serie Legend of Zelda. La campaña de Kickstarter también insinuó un modo multijugador en línea que incorpora incursiones y competiciones, mejorando el valor de repetición del juego.
A pesar de una presentación animada y ambiciosa que incluía un video entretenido con McGee aparentemente secuestrado por sus personajes de Alice, la campaña no alcanzó su objetivo de recaudación de fondos de $950,000. Aunque Ozombie fue retirado del aire, su página de Facebook continúa llena de publicaciones con temas de Alice, aunque esporádicamente. Sin embargo, aparte de este compromiso mínimo, Oz, plagado de zombis, de McGee puede considerarse extinto, pero su viaje por Yellow Brick Road podría no terminar aquí.
¿Está sucediendo el juego Oz de American McGee?
Cómo Oz: Adventures de American McGee intentó encontrar un nuevo hogar
Oz: Adventures de American McGee se conceptualizó inicialmente como un atrevido proyecto multimedia, creado en colaboración con una compañía de juegos china emergente y Radar Pictures, reconocida por franquicias como Jumanji y . Rueda del Tiempo. La visión de McGee incluía lanzar una serie de televisión a plataformas de streaming como Netflix y Amazon, con la intención de filmar una adaptación televisiva que recuerde a «Juego de Tronos» junto con un videojuego complementario, basado en una licencia. La narrativa retrata a Oz como un misterioso «Triángulo de las Bermudas», que atrae a individuos perdidos de diferentes épocas. En el centro de la historia está Dorothy, ahora un personaje multidimensional y moralmente cuestionable.
Después de sentirse desanimada por la ausencia de su familia y el implacable paso del tiempo en la Tierra, Dorothy adopta una nueva identidad como la Bruja del Oeste. Guiada por el encantado Polvo de la Vida, se esfuerza por mantener el idílico equilibrio de Oz contra los intrusos y disuadir la invasión de la modernización. Sin embargo, sus tácticas se vuelven cada vez más discutibles a medida que trae de vuelta a los fallecidos, incluidos Toto y las cabezas de sus tíos fallecidos, en un intento desesperado por combatir la soledad.
Como jugador, me encontré inmerso en un mundo lleno de intrigas políticas y debates filosóficos, donde el progreso versus la preservación era un tema central, así como la naturaleza inevitable del cambio. En este juego, a mi personaje Dorothy se le asignó la tarea de guiar a un joven aprendiz para proteger a Oz de sus adversarios más malvados, como Richard Umbra, que pretendía explotar el Polvo de Vida de la tierra mágica con fines industriales. Desafortunadamente, la traición y la toma de poder por parte de mi aprendiz alteraron el equilibrio, lo que obligó a Oz a lidiar con su futuro incierto.
El proyecto tenía como objetivo incorporar ideas históricas y geopolíticas más amplias, utilizando episodios sombríos de la historia global y estadounidense como base para desarrollar los personajes y sus pasados. McGee se refirió a ella como una historia donde la imagen utópica de Oz confrontaría las duras verdades de la realidad, planteando la pregunta fundamental: ¿Oz continuará como un refugio intacto o evolucionará para perdurar?
A partir de 2022, McGee mostró entusiasmo por adaptar “Oz: Adventures” para la televisión y los sistemas de juegos contemporáneos. Al mismo tiempo, también se esforzaba por completar una trilogía de videojuegos con la tercera entrega de Alice titulada «Alice: Asylum». Sin embargo, tras disputas de propiedad intelectual y el rechazo de Electronic Arts a su propuesta para «Alice: Asylum», McGee declaró su retiro del desarrollo de juegos en 2023. Aunque no mencionó explícitamente el futuro de «Oz: Adventures» en su anuncio, su El descontento evidente indica que es posible que el proyecto no progrese y, si lo hace, probablemente lo hará sin su participación.
Lo que el viaje de American McGee tiene que decir sobre la narración
¿Existe un final feliz para siempre?
Desde la perspectiva de un fan, no puedo evitar maravillarme de cómo historias como «Wicked» y «Ozombies», «Alicia en el país de las maravillas» o su secuela «Alice: Madness Returns» se reinventan constantemente, ofreciéndonos nuevas versiones de cuentos queridos que deleitarse con sus peculiaridades. Incluso cuando estas narrativas no llegan a un final definitivo ni se materializan por completo, el viaje sigue siendo cautivador. El trabajo de American McGee sirve como testimonio del hecho de que el camino hacia la aventura rara vez es sencillo o previsible. Al igual que Dorothy, tanto los creadores como los fanáticos a menudo se encuentran atravesando paisajes maravillosos y enfrentando terrores y triunfos, giros y vueltas a medida que profundizan en el laberinto de la creatividad.
En última instancia, todos los altibajos (victorias o fracasos) dan forma a las historias perdurables y a los pensadores imaginativos que les dan vida. Es este proceso continuo de reinvención lo que mantiene vibrantes estos preciados universos, mostrando que el encanto de contar historias reside no solo en llegar al final, sino también en el cautivador viaje que emprendemos a lo largo del camino.
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2024-11-21 07:20