Oh, no, el nuevo roguelike de acción cooperativa Windblown del desarrollador de Dead Cells es tan bueno que ya estoy luchando por dejarlo.

Oh, no, el nuevo roguelike de acción cooperativa Windblown del desarrollador de Dead Cells es tan bueno que ya estoy luchando por dejarlo.

Como veterano del género roguelike, después de haber pasado innumerables horas perfeccionando mis habilidades y dominando innumerables juegos, debo decir que Windblown me ha dejado completamente cautivado. El combate trepidante, que recuerda a Dead Cells, es un delicioso baile entre precisión y potencia, que ofrece un desafío emocionante que me mantiene al borde de mi asiento.


2021 se perfila como un año excepcional para los roguelikes innovadores, con desarrolladores que han contribuido significativamente a la reciente evolución del género a la cabeza. Se presentó la secuela de Slay the Spire, Hades 2 se lanzó y ya es encantador incluso antes de su primera actualización importante, y ahora Motion Twin, creadores originales de Dead Cells, están lanzando un roguelike de acción cooperativo titulado Windblown en el acceso anticipado de Steam en octubre. 24. Tuve la oportunidad de jugar una demostración de Windblown antes del lanzamiento de otra demostración que estará disponible en Steam del 14 al 21 de octubre. En pocas palabras, este juego es todo lo que anticiparía y desearía de un roguelike de acción cooperativa. por los creadores de Dead Cells.

En el juego cooperativo no pude participar durante esta demostración. Sin embargo, Windblown tiene un modo en solitario impresionante que me mantuvo ocupado después de la hora de dormir en mi sesión inicial, mientras perseguía obstinadamente a un jefe que simplemente se negaba a ceder. A lo largo del avance, tomé notas y una línea, escrita después de triunfar sobre ese elusivo adversario, captura sucintamente mi impresión general hasta el momento: «¡Este juego es genial!

No otras células muertas  

En este juego, la estructura de Dead Cells se ha transformado y utilizado para una experiencia de acción isométrica en 3D que recuerda a Hades, ambientada en un universo menos sombrío. En lugar de controlar una marioneta sin vida, juegas como un personaje encantador y personalizable conocido como Leaper, un guerrero inmortal en una búsqueda a través de un torbellino destructivo y púrpura para encontrar respuestas y aliados. Mi Saltador resulta ser una peculiar criatura parecida a un ajolote que vomita con frecuencia. ¡Le tengo mucho cariño! Cada carrera comienza cuando lanzas un cañón y concluye con tu mochila de alma mística que te teletransporta de regreso al área central de la isla flotante, donde puedes comprar mejoras, ponerte al día con tu grupo de amigos en expansión o regresar corriendo al cañón porque el jefe Eso se aferra al 5% de salud y necesita eliminación inmediata.

En cada viaje a través del Vórtice, reúnes una configuración de combate que consta de dos tipos de armas (a menudo una cuerpo a cuerpo y otra a distancia, pero puedes elegir duplicadas si lo prefieres), dos habilidades que requieren tiempos de reutilización conocidas como baratijas, potentes habilidades pasivas denominadas Obsequios y mejoras que aumentan incrementalmente estadísticas como salud máxima, daño crítico y daño básico. Las armas están disponibles en varios niveles y pueden incluir aleatoriamente efectos como curación, daño mejorado contra estados enemigos específicos o velocidad de ataque más rápida. Cada arma incluye un mecanismo para garantizar un golpe crítico (esto podría ser después del tercer ataque en una secuencia, o golpear a los enemigos por detrás). Dominar estas técnicas es crucial para concluir rápidamente las batallas, antes de que los errores puedan provocar daños sustanciales incluso de un solo golpe. error.

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En resumen, el equipo con el que me he topado es bastante intuitivo. Por ejemplo, este Trinket lanza una bomba allí, mientras que otra detona cerca de ti, dejando una sustancia viscosa de área de efecto. Este mejora el daño a los jefes, uno ofrece una ventaja en tu próximo golpe después de esquivar y el otro es excepcionalmente poderoso porque te cura un 4% de tu HP después de cada muerte. Parece que toda acción roguelike incorpora mecanismos de curación, ¿verdad? La complejidad se construye principalmente a través de Regalos únicos que interactúan de varias maneras, como causar más daño a los enemigos cubiertos de sustancia viscosa o acumular quemaduras con baratijas y ataques de rápido impacto.

A pesar de todas las demás consideraciones, el arma más potente que posees es la notablemente ágil esquiva de Windblown, una habilidad que lo distingue en muchos juegos de acción. En esencia, esquivar se convierte en el único modo de movimiento en este juego, y me encuentro presionando el botón de esquivar como si fuera una deuda vencida. Con un tiempo de recuperación mínimo, esta esquiva no solo sirve para evadir, sino que también actúa como tu principal medio de transporte, lo que la hace altamente spam durante las batallas. Si un monstruo estornuda, ya estoy esquivando a otro condado, sólo para regresar rápidamente con el golpe más poderoso de mi secuencia combinada preparado y listo.

No es que me quejara  

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El combate se vuelve rápidamente intenso, manteniendo el poder y el propósito, mientras los ataques enemigos están claramente señalados. Puedes atacar agresivamente a enemigos vulnerables, pero los oponentes más duros, como las élites y los jefes, requieren juego estratégico y aprovechar las oportunidades de ataque en momentos seguros. De encuentros pasados, he aprendido que una evasión en el momento equivocado podría provocar una reacción en cadena de errores, agotando rápidamente tu barra de salud, que alguna vez fue segura.

En Dead Cells, el juego se expande más allá de sus sólidas bases al introducir Alterattacks, movimientos especiales que se pueden ejecutar con tu arma secundaria después de algunos golpes con tu principal. Estos Alterattacks tienen tal fuerza que alteran significativamente la dinámica del sistema de combate. Al principio, no me gustó la ballesta que encontré, pero al darme cuenta de que su Alterattack tenía el poder de un autobús de dos pisos, comencé a buscarla en cada partida. Algunas armas pueden causar menos daño pero permiten ataques alternativos más rápidos, lo que fomenta estilos de juego emocionantes de ida y vuelta. Esto podría llevarte a concentrarte en la velocidad de ataque en lugar del daño bruto. Como resultado, incluso las 11 armas inicialmente decepcionantes en la versión de acceso temprano ahora ofrecen una gama más amplia de opciones estratégicas.

En otras palabras: los alterattacks varían el ritmo durante las batallas, introduciendo poderosas oleadas y períodos temporales de invencibilidad en tus combos. Además, van acompañados de otra característica impresionante: Crystallize. Este es esencialmente un movimiento avanzado que puede usarse cuando logras reducir significativamente la salud de los enemigos de élite. Aunque ofrece la posibilidad de reunir recursos adicionales, el principal atractivo radica en la sensación de satisfacción que proporciona durante la ejecución. Los efectos visuales y de sonido son impactantes en todo momento, pero Crystallize se destaca por romper eficazmente el ruido del combate y la música rítmica pero tenue de Windblown. Realizar un Crystallize KO proporciona un breve respiro, lo que indica que el formidable enemigo ha sido vencido.

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Los encuentros durante el juego se distribuyen a lo largo de los niveles, proporcionando breves pausas entre batallas. A medida que avanzas en el juego, navegas por varios entornos. Durante el lanzamiento inicial en acceso anticipado, me encontré con dos de cinco entornos diferentes: islas flotantes mágicas y islas con temática steampunk. Las salas y arenas pueden contener oro para usar durante la sesión actual o engranajes para invertir en mejoras a largo plazo, como pociones de salud más grandes o equipo inicial superior, así como varias opciones de mejora. Lo más importante es que ofrecen nuevas armas, baratijas y obsequios para futuras partidas. A diferencia de Dead Cells, Windblown no tiene tantas secciones distintas; Los niveles son lineales y no varían mucho de una carrera a otra, pero están interconectados y explorables, y presentan valiosos tesoros escondidos, como cofres de bonificación y tiendas ubicadas en lugares apartados. Tenga cuidado al moverse, ya que puede ser fácil toparse con enemigos o trampas mientras esquiva.

En lugar de ser menos duro, Windblown podría ser incluso más castigador que Dead Cells. A pesar de esta versión de demostración, cuando comienzas con 100 de salud máxima y el verdadero jefe inicial inflige 72 de daño real en ataques estándar, está claro que no se están conteniendo. Una carrera exitosa puede desmoronarse rápidamente, pero el atractivo de intentar solo una más es tan fuerte que nunca me sentí molesto. Windblown cautiva al instante, y si bien su selección restringida de equipo podría limitar la diversidad en el lanzamiento, parece una base fantástica para la secuela de uno de los mejores juegos roguelike jamás creados. Espero ansiosamente jugarlo con amigos.

2024-10-03 20:11