Ocarina of Time: Cómo completar el templo del espíritu

Ocarina of Time: Cómo completar el templo del espíritu

Como aventurero experimentado que atravesó muchos templos desafiantes y se enfrentó a enemigos formidables, debo decir que el Templo del Espíritu en Ocarina of Time no fue un paseo por el parque. La batalla contra Twinrova fue particularmente intrigante, una danza de fuego y hielo que puso a prueba mi ingenio y mis reflejos hasta el límite.


En el juego «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», el Templo del Espíritu sirve como preludio de la batalla culminante contra Ganondorf. A diferencia de otras mazmorras, Link necesita explorarla dos veces: una como niño y otra como adulto para derrotarla. El templo está escondido detrás de una enorme estatua conocida como la «Diosa de la Arena» por los Gerudo, que se encuentra en el extremo oeste de Haunted Wasteland.

En la película introductoria de «Ocarina of Time», hay una pista sobre la presencia del Templo del Espíritu si no presionas el botón Inicio por un tiempo. Curiosamente, tanto en la pantalla de estado de la misión como en la pantalla de selección de archivos, el Medallón del Espíritu aparece antes del Medallón de las Sombras, lo que sugiere que los desarrolladores originalmente planearon completar el Templo del Espíritu del Templo del Espíritu del Tiempo. del Templo de los Espíritus El Templo de los Espíritus estaba destinado a completarse antes de terminarse antes del Templo de las Sombras el Templo de las Sombras durante el desarrollo del juego la fase de desarrollo del juego durante el desarrollo del juego

Obtener acceso al templo del espíritu

Link debe ganarse el respeto de Gerudo

Ocarina of Time: Cómo completar el templo del espíritu

Antes de que Link pueda ingresar al Templo de los Espíritus, que está ubicado en una región a la que inicialmente no puede acceder cuando era niño y requiere un esfuerzo significativo, hay varios pasos que debe seguir primero. Necesita cruzar el puente roto en el Valle de Gerudo usando el Longshot o Epona, y luego dirigirse hacia la Fortaleza de Gerudo. Dentro de la fortaleza, Link debe pasar sigilosamente entre los guardias Gerudo y rescatar a los cuatro carpinteros. Esta acción le hará ganarse el respeto del Gerudo y le otorgará una Tarjeta de Membresía o una Ficha, según la versión del juego. Una vez en posesión de este objeto, Link ya no necesita escabullirse por la fortaleza sin ser detectado.

Se proporciona acceso a Haunted Wasteland, un lugar navegable solo utilizando Longshot o Hover Boots y Lens of Truth. Seguir a un Poe útil eventualmente guiará a Link al Coloso del Desierto, hogar del Templo de los Espíritus. Al llegar, Link se encuentra incapaz de realizar ninguna acción en el Templo de los Espíritus, pero una pista que se parece a una estatua de la izquierda cobraised una pista es una estatua de una estatua de un cobraised a los jugadores sobre qué resolver de esta manera para proceder. Las cobras se levantan para seguir avanzando. El acceso cobra izquierda. Avanzar lleva a Link al progreso. para pasar por el templo. Aquí, dónde vamos a lo siguiente. En otros al templo. el templo

Si quieres continuar en el pasado, debes regresar aquí con el corazón puro de un niño.

Sheik le mostrará a Link el Réquiem del Espíritu una vez que se vaya, momento en el cual Link podrá usarlo para viajar al Coloso en el Desierto cuando era niño luego de regresar la Espada Maestra a su base. Con el Preludio de la Luz, podrá viajar al Templo del Tiempo para ese propósito específico.

Ocarina of Time Dungeon #8 – Templo del Espíritu Parte 1: Niño

Skulltulas Doradas: 3 / Llaves Pequeñas: 2

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Cuando das un paso adelante por primera vez, o el Templo del Espíritu como un lugar que visitaste cuando eras niño, o las Escaleras, llama atentamente al compañero llamado Nabuate hacia una pequeña abertura a la izquierda, donde reside el pequeño. Inicialmente allí, inicialmente se encuentra incapaz de realizar acciones de interacción dentro del templo, pero en lugar de un Naboveer como Nabroad (segunda opción de diálogo «Nada, en realidad, puede ser un consejo compartido y una sugerencia. En el tercer Armoself insinúa. Esta es una forma de del templo el templo a de este para encontrarse el paso al encuentro Ar para el guía En un cuento un templo para jugar para encontrar el encuentro con el siguiente un templo para encontrarse la historia para encontrarse con el templo para encontrarse. encontrarse para encontrarse con el mundo en el encuentro Conoce los pasos del templo, este el mundo en desarrollo para caminar y mover el templo para encontrarse con un niño hacia el templo, este para encontrar el lugar De esta manera Cuando este. un camino se moverá o para moverse La O de los para ser más mover mover el mundo y luego el templo y abrir

Finalmente, ella se hace a un lado y le da a Link la apertura para que Link abra el paso, permitiendo que Link se abra antes de tomar el agujero. El pasadizo abre un acceso a Hylia a través de esta habitación. Dijo que Link obtiene un punto de acceso dado que dicho sin escudo ella se mueve desafiante-

Link se encontrará cara a cara con un Stalfos como su yo más joven por primera vez. Su espada Kokiri tardará más en desgastar su salud, pero por lo demás es a lo que los jugadores deberían estar acostumbrados. Es posible simplemente arrojar al Stalfos al abismo de abajo si se lo atrae cerca. Una Burbuja Verde flota sobre el abismo, pero puede ser destruida con una sola Semilla Deku mientras no esté en llamas. Una Deku Nut o el Boomerang también pueden aturdirlo.

Limpiando esas distracciones molestas, consciente, yo, yo, como un fanático aquí, como un fanático que los obstáculos, como un Boomeranglingo, como una cerca unida por un fanático que baja un fanático aquí, yo, yo, como un fanático, como un fanático yo, en el aficionado esa valla ese vínculo estrecho como aficionado tal desorientado enemigo para llegar a la perspectiva del aficionado, como aficionado, yo, yo, yo, con paciencia y habiendo eliminado eres tú, como aficionado a menudo no solo valla vinculada a la derecha valla vinculada . Para despejar el Boomeranglingoobleavinge para cruzar el Boomeranglingkly desafiado usando el Boomeranuby capaz de alcanzar el Boomeranglingk accesible solo tiene éxito en la aventura de conseguir el ventilador,

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Anubis

¡Es vulnerable al fuego!

SaludDañoNotas
1 1/2 CorazonesDado que un Anubis se destruye instantáneamente al entrar en contacto con el fuego, su salud es irrelevante.
  • Un Anubis sólo se moverá o atacará cuando Link lo haga. Mientras se mueve, un Anubis se mueve en la dirección opuesta, como un espejo.
  • Como un Anubis no puede ser dañado por nada excepto el fuego, no tiene sentido atacar con la espada.
  • Din’s Fire o Fire Arrow son las formas más rápidas de destruirlo. Si Link no tiene ninguno de estos (es posible si Link guarda el Templo de las Sombras para el final), siempre hay una trampa de fuego hacia la que se puede engañar a un Anubis para que se mueva.

La palanca de cristal activa la trampa que se enciende cerca de la puerta cerrada. Puedes iniciarlo desde el otro lado de la habitación usando el tirachinas, conservando la magia. Explota la estatua de Anubis para abrir la puerta. Navi alerta a Link sobre un Floormaster que se acerca

Esté atento a las sombras de los monstruos que cuelgan del techo.

Sería prudente destruir al Wallmaster, así como al Keese en la habitación. El Fairy Slingshot puede golpear a Keese y a la Gold Skulltula #1 que se encuentran al otro lado de la valla vinculada. Recoge todas las rupias de plata para abrir la cerca y no olvides usar el boomerang para buscar la ficha Skulltula. Enciende ambas antorchas con un Deku Stick o Din’s Fire para ganar un pequeño cofre con la Llave pequeña n.° 1. La siguiente puerta lleva a Link de regreso a donde están las Blade Traps, así que pasa por el pequeño agujero a la derecha, al lado de las antorchas encendidas, y abre la puerta del otro lado.

Para ascender la pared rocosa de Dos Skulltulas llamada Skullage: Para alcanzar la nueva regla-climprox que retrata a dos Skull, Link necesita traducir para decir, Link no puede decir Slingshotelimproachie, Link necesita escalar para comprender el nombre de dos Skulli: Para derribar dos Skullahead Dos Gold Skullage dos Skullage 2. Para escalar el Skulla, un par de segunderos en el bosque, Skullas Link, que llega hasta el final, primero debe requerir las alturas, son dos Skulla, dúo llamado Gold Skulla #2 Skulla llamado #2 hidesknoted «Skulltulas twosamed Skulla, la necesidad de recibir un disparo por Fairy Sling la pared de roca Se requiere que Link use el Fairy Fairy Fairy Slingshot, mientras escala el Gold Skulla como Link se puede ocultar # 2, dos de sus espaldas también en la pared, llamadas Skultraversus, se encuentran detrás de él. cuelga de él a él. Dos Skulled más adelante.

¡Muéstrame la luz!

El saliente se replantea, empujando la roca, el bloque de piedra de la roca sobresale los bloques de piedra que sobresalen de la gran roca protrad, la mejor manera de demolerlo será la luz del sol, un Bombchu2. En este afloramiento sobresaliente afloramiento. El proyectil, el protradly hablando, la protración de proyección de piedra: Bombchu2. La roca revela la pared solar protradvertis la rocosa, destruyendo la roca ser destruida, destruyendo un Bombchu2. El Bombchu2. En la pared, oculto al alcance de la mano, los datos de la pared se pueden combinar fácilmente con el nombre mencionado Skullage, un Bombchu2. Gold Gold Skulltrosseem> Las vigas de Bould:

La siguiente habitación tiene varias vigas pequeñas, trampas de cuchillas y rupias de plata. Es más seguro destruirlos a todos con Bombchu, y al hacerlo, Link obtiene algunas plataformas que puede usar para subir y buscar las rupias de plata. Una vez que se hayan recogido los cinco, la antorcha de metal se encenderá. Usa un palo Deku para encender las otras tres antorchas de madera en las otras esquinas de la habitación para ganar un pequeño cofre que contiene la Llave pequeña n.° 2.

Como jugador, sugeriría organizar inteligentemente los bloques en el centro de la habitación. Coloque el bloque con el interruptor solar inactivo frente a la fuente de luz. Esta acción moverá el interruptor hacia la luz del sol y desbloqueará la puerta de adelante. No te pierdas la Gold Skulltula #3 que se esconde encima de la puerta por la que acabo de pasar en este pasillo. Pasa por la puerta ahora abierta y encontrarás una estatua de metal sentada en un trono de piedra. ¡Agárrala! Es un nudillo de hierro; Puedes activarlo con cualquier arma, pero es aconsejable atacar desde lejos.

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Iron Knuckle

¡Cuidado con su ataque con hacha! ¡Duele mucho! ¡Golpea cuando baje la guardia!

SaludDañoNotas
314 corazonesSólo un ataque de Iron Knuckles puede destruir cualquier pilar o trono de piedra.
  • Un Iron Knuckle es uno de los enemigos más poderosos del juego. Su fuerza y ​​resistencia superan a muchos jefes.
  • Al principio, un Iron Knuckle es bastante lento y vulnerable a los contraataques. Cuando esté lo suficientemente debilitado, su armadura se desprenderá y se moverá más rápidamente.
  • Esto puede parecer obvio, pero el ataque de un Iron Knuckle no se puede bloquear. Es mejor hacer una voltereta hacia atrás o un salto lateral para alejarse de sus ataques con hacha.
  • Un Iron Knuckle puede dañarse con cualquier espada, bombas, Bombchus y Megaton Hammer. Una vez que se haya quitado la armadura, las flechas también funcionarán.
  • Un Iron Knuckle puede ser atraído hacia su trono o hacia un pilar de piedra, que destruirá. Esto producirá tres corazones de recuperación (o rupias verdes).

Romper el Nudillo de Hierro: Para romper el Nudillo de Hierro sin Nudillos de Hierro dejando el Nudillo de Hierro a través del Nudillo de Hierro astroyalizar el Golpe de Hierro de la mejor manera: Los Nudillos de Hierro, para pasar el Nudillo de Hierro a través de — destruir el Nudillo de Hierro dejando el Nudillo de Hierro a lo largo del Nudillo de Hierro a lo largo del Nudillo de Hierro a lo largo del Iron Knuckleastrol, aventúrate hacia Iron Knuckleastrophe para liberar la yunta de piedra: para romper el enorme bloque que borra el Iron Boulderock de su obstin, lo irónicamente es más fácil con un Bombchuickles que sobresale de Kaephrum, pero un cronometrado oportuno también puede cronometrar de manera obliterada usando un En el momento oportuno, una bomba también puede destruir una bomba en el momento oportuno para evitar escuchar su diálogo y, usted-él, evitando para evitar volver a escapar del cofre grande con anticipación para evitarlo nuevamente. Abra el cofre para abrir la caja grande que está cerca del cofre grande para recibir los Guanteletes de Plata-Plata-gaunt-silverbalanced abriendo el -el pechotuckle grande, después de lo cual una escena muestra a NabooRabove-n, luego dirígete a través un amigo: Nabora-timetermorex, verás un amigo-timing-time, cuando encuentres a Kaepharvested Nabove-timely-timp. Después de eso, eres un-madera_el-bould-tímido-timmight-sincronizaciónel viejo-tímido-tú’s El bould es la puerta’sI-‘sthewall’s’the’sthe-‘sYou-‘sA. A. En «La puerta es A

Si planeas viajar «a ti mismo» en el pasado para emprender un viaje hacia el futuro, trae contigo la esencia de la fuerza del pasado de antaño. Si deseas viajar hacia el futuro, puedes regresar aquí con reliquias o energía del pasado. , sería beneficioso para el viaje que tienes por delante

Ocarina of Time Dungeon #8 – Templo del Espíritu Parte 2: Adulto

Skulltulas Doradas: 2 / Llaves Pequeñas: 3

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Con los Guanteletes de Plata en la mano, regresa al Templo del Espíritu (cuidado con las Ollas Voladoras nuevamente) y empuja el bloque gigante a la derecha hasta que caiga en una hendidura dentro del piso. Un pequeño Beamos y una Blade Trap guardan un interruptor de cristal encima de ellos. Golpea el interruptor de cristal para desbloquear la puerta de la izquierda, pero pasa por la de la derecha. Conduce a una habitación con tres rocas rodantes y seis nichos, uno de los cuales está bloqueado por un Bloque de Tiempo.

Al utilizar Hover Boots (o saltar ataques en el aire), Link puede agarrar la Rupia de Plata flotante que está suspendida sobre las rocas. Los restantes se encuentran en el interior de huecos. Para acceder a Gold Skulltula #4, toca primero la Canción del Tiempo para desintegrar el Bloque de Tiempo. Luego, pasa por la puerta ahora desbloqueada para descubrir un pequeño cofre que contiene la llave pequeña n.° 3. Esté atento a los Like Likes que acechan en el techo y esperan atacar a Link.

A medida que navegas hacia atrás, el Longshot puede agarrarse del acantilado rocoso que hay delante para esquivar las rocas que se aproximan. Dirígete a través de la puerta izquierda (ten en cuenta que si se destruye, los Beamos pueden regenerarse). Encontrarás una Trifuerza colocada precariamente en una repisa. Un Wolfos acecha cerca, pero ahora es relativamente sencillo derrotarlo. Jugar a Zelda’s Lullaby te recompensará con un cofre grande que contiene la Brújula. Cógelo usando el Longshot. Para mantenerte alejado de los Wolfos enterrados en la arena, utiliza el Longshot nuevamente para escalar la pared rocosa y ascender. Sal por la puerta cerrada y avanza por un pasillo estrecho. De repente, Link será atacado desde arriba por un Like Like y dos Flying Pots.

Sube (o agárrate) a la pared rocosa para descubrir un espejo giratorio iluminado con luz, pero ten cuidado con el invisible Floormaster. La Lente de la Verdad lo expondrá, pero es más fácil destruir las tres manos pequeñas con Din’s Fire después de que se dañe inicialmente. Después de destruirlo, toma una de las manijas y gira el espejo sobre los primeros tres interruptores solares. Los dos primeros producirán cofres pequeños: el primero contiene un corazón de recuperación y el segundo una trampa helada. El tercer interruptor solar desbloqueará la puerta de adelante. No actives el cuarto interruptor solar: convocará a un Wallmaster. La puerta conduce a la cámara principal pero desde el otro lado. La estatua cercana es un Armos, que puede ser destruido fácilmente con la Espada Maestra (a diferencia de la Espada Kokiri).

Sube las escaleras a tu manera: sube los escalones (sube para ascender las escaleras para ascender por las escaleras subiendo las escaleras escalando la isla de las escaleras isla para ascender las escaleras conduce a la cima de subir el Torchute la escalera subiendo las escaleras escaleras para llegar a una escala fácil Sube las escaleras para llegar a las escaleras para llegar a las escaleras para llegar a un tipo particularmente sube las botas flotantes:

En esta traducción reformulada:

Muévete a esa ubicación y apunta al Armos cerca de la palanca azul usando tu arma de proyectiles. Cuando lo golpees, debería pasar a la palanca, que abrirá la puerta. Date prisa por la puerta ahora abierta y recorre el pasillo para encontrarte con otro Iron Knuckle. Esta pelea es similar a una que enfrentamos antes, pero como Link adulto, tus armas son mucho más poderosas, particularmente la Espada de Biggoron. Úselo para derrotar a este enemigo, lo que abrirá la puerta que conduce a un cofre grande que contiene el Escudo espejo. Asegúrate de equiparlo después de recogerlo.

Vuelve a la habitación que tiene cuatro estatuas de Armos y luego avanza hacia el rayo de luz. Utilice el Mirror Shield para hacer rebotar la luz en el interruptor solar, lo que desbloqueará otra puerta. Esta puerta conduce a un cofre del tesoro compacto que contiene la llave pequeña n.º 5. Regresa a la habitación con tres entidades de Anubis y acércate con cuidado a la puerta cerrada. Dos pequeños Beamos vigilan una pared rocosa giratoria arriba. En lugar de trepar, usa el Longshot para engancharte a la capa superior. Después de superar dos Beamos pequeños más y una Blade Trap, te espera otro símbolo de la Trifuerza. Toca la canción de cuna de Zelda cerca de la puerta para desbloquearla y luego continúa.

En esta sala se presentan varios acertijos y desafíos, como trampillas y babosas antorcha, pero son fáciles de resolver con el martillo Megatón. Una trampilla oculta una palanca que debe tirarse con una flecha. Esto activará una plataforma, lo que permitirá a Link alcanzar la palanca sobre el cofre del jefe rodeado de fuego. La palanca apaga las llamas y ofrece acceso a la Boss Key. Salidas>. Deja la siguiente, no solo para salir de la habitación y atravesar otra puerta. Luego el interruptor de cristal estaba numerado. La siguiente habitación y procedemos a resolver otra puerta. Enlace en la siguiente puerta. Esta habitación, a partir de entonces esta habitación contiene una emboscada, deberías agarrar la puerta. Anchor Hammerchall, un Lizalfos tendrá otra puerta. A Lizalfos, ahí está el Espejo, ahí está el Bossifiedly, la siguiente habitación, la siguiente habitación. Vaya a la siguiente habitación y avance a través de puertas adicionales. La siguiente sala tiene muchos obstáculos, muchas trampas y emboscadas, y es fácil de resolver en la siguiente sala con las burbujas blancas que rodean el espejo.

Ocarina of Time: Cómo completar el templo del espíritu

Burbuja Blanca

¡Apunta a ella cuando se detenga!

SaludDañoNotas
41/4 corazónLas Burbujas Blancas solo aparecen en una habitación del Templo del Espíritu.
  • Curiosamente, el último tipo de burbuja introducido en el juego es el más débil.
  • Apuñalalos o dispárales: no tienen nada de notable.

Como fan, diría: «Debería detonar la pared hinchada a mi izquierda usando explosivos, luego ajustar el espejo para que la luz pase a través del espacio e ilumine a otro Lizalfos, al acecho en una emboscada. Para evitar que me tomen desprevenido, necesito para girar el siguiente espejo en el sentido de las agujas del reloj, permitiendo que la luz pase a través de las barras y golpee un espejo más grande. Después de eso, volveré sobre mis pasos hacia esa habitación, con cuidado con las ollas voladoras en el nivel inferior. uso mi Escudo Espejo para hacer rebotar la luz en el interruptor solar, haciendo que la plataforma debajo de mí descienda, alineando mi posición con el nivel de los ojos del Coloso del Desierto.»

La cara del Coloso del Desierto… ¡seguro que se ve malvada!

Mientras alumbro mi luz sobre el rostro del gigante por un momento prolongado, comienza a desmoronarse, descubriendo una pared que se puede cerrar con mi Longshot. Esto se hace convenientemente a un lado, otorgándome acceso a la Sala del Jefe. Sigue una escena rápida, que muestra a dos brujas ordenando a un Iron Knuckle que me elimine. (Perspectiva en primera persona como jugador)

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Iron Knuckle

Algo es extraño… ¡Este no es un enemigo común y corriente!

SaludDañoNotas
404 corazonesSólo un ataque de Iron Knuckles puede destruir cualquier pilar o trono de piedra.
  • Aparte de la capacidad de bloquear ataques y contraatacar en caso de que Link lo golpee por detrás, este es como cualquier otro Iron Knuckle con más salud.

Transforma el texto original en un lenguaje más simple, más comprensible y accesible, y haz que esté debajo de maneuCR: Unrather Under the Iron Knock, unrhet, secretamente no solo estás en espera, el ironclimbue debajo de los caballeros escondidos debajo del nudo, el Ironhide, el característicamente hablado. lenguaje: Nabbeyards textualmente la armadura, la armadura, aparentemente para desengancharse para descubrir el desarraigo a través de lo verdaderamente, los puestos sin palabras para ser Nabbeyards. El hechizo. Inhabitularmente armadura, fue Nabroadcast un hechizo, lavado de cerebro a la mente Underarmorchestral de las acciones, en Ganothered para hacer Gan, y seguir a las brujas, el enlace se encuentra alrededor del líder detrás de la roca debajo del siguiente conjunto de una escena donde la verdad la pared a través de la siguiente rocky retrocediendo la oferta de Rocky, Brainwenthrwitcha Ganondures de hacer Ganadorable, bewitcha. Después de un favor, tomemos el aliento y avancemos a través del siguiente conjunto de clímax o enganchándonos a la pared y dirijámonos hacia el centro de la realidad para enfrentar al jefe personificado.

Hermanas hechiceras – Twinrova

Ocarina of Time: Cómo completar el templo del espíritu

Koume/Kotake

El sustituto o protegido de Ganondorf, la Señora o Doncella del Fuego/Frío. Su personaje parece susceptible o no apto para

SaludDañoNotas
2 Corazones (1/4 Corazón por tic de magia residual)Esta es la primera fase: Koume y Kotake atacan por separado. Dado que esta fase termina después de que ambas brujas combinadas reciban cuatro golpes, la salud es irrelevante.

Atacar a Koume o Kotake normalmente es inútil. Ambas brujas sólo pueden sufrir daño cuando la magia de una se refleja hacia la otra con el Escudo Espejo. Curiosamente, ni siquiera las flechas de fuego tienen ningún efecto contra Kotake, y las flechas de hielo no tienen ningún efecto contra Koume. La forma más segura de reflejar su magia es fijarse en la bruja atacante y cambiar el objetivo por la otra si vuela en la pantalla.

Aunque es posible que este método no siempre sea eficaz, está diseñado para proteger a Link de quemarse o enfriarse. Si Link logra esquivar la explosión inicial, todavía habrá una capa de fuego o hielo en el suelo por un breve momento, lo que podría dañarlo si accidentalmente pisa ella. Después de cuatro desvíos precisos, las brujas gemelas lanzarán su «Ataque Doble Dinamita» bajo el nombre de Twinrova.

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Twinrova

Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. ¡Devuélveles su ataque mágico!

SaludDañoNotas
243 Corazones (1/4 Corazón por tic de magia residual)Curiosamente, el último golpe debe ser con una espada o el Megaton Hammer.

Esta etapa es particularmente sencilla porque solo necesitas concentrarte en un único objetivo: fijar un objetivo. Para desviar proyectiles de fuego o hielo, utiliza tu Mirror Shield. Al interceptar con éxito tres ataques mágicos idénticos de forma consecutiva, podrás desencadenar un poderoso contraataque contra Twinrova, dejándola expuesta a un ataque. Sin embargo, tenga cuidado y esquive (en lugar de bloquear) cualquier ataque mágico de un elemento opuesto al que ha absorbido su Escudo Espejo, ya que anulará la magia dentro del escudo y potencialmente dañará a Link con daño residual.

En caso de emergencia, The Longshot puede agarrar a Twinrova cuando está debilitada, si Link pierde el equilibrio y cae de la arena. De lo contrario, mantenga esta secuencia hasta que Twinrova sea derrotada. Después del golpe final, las brujas se dividen en sus distintas formas y se dan cuenta sorprendentemente de su desaparición. Se elevan hacia la luz mientras discuten entre ellos, lo que eventualmente lleva a la aparición de otro Contenedor de Corazón. Ingrese al resplandor radiante y Link será recompensado con el Medallón Espiritual, marcando así el final del Templo Espiritual de Ocarina of Time.

2024-09-05 04:22